Inhoud
- Waarom het geweldig is:
- 2. Dragon's Dogma: Dark Arisen (Xbox 360, PS3, Steam)
- Waarom het geweldig is:
- 3. Valdis Story: Abyssal City (Stoom)
- Waarom het geweldig is:
- 4. One Way Heroics (Stoom)
- Waarom het geweldig is:
- Laatste gedachten
Het thema van Fantasy en het RPG-genre zijn sinds tafelbladgames samen gegaan zoals brood en boter - voordat het zelfs een geleidelijk groeiende niche werd in videogaming. Er is een schijnbaar tijdloze aantrekkingskracht op avontuur buiten de grenzen van de echte wereld, het aantrekken van je mantel en tovenaarshoed en het slingeren van die enorme Buster Sword tegen iedereen die je woede durft te uitdagen.
Hoewel het andere ingrediënt van een grootse fantasy-RPG niet alleen de setting is, voor fanatieke gamers zoals ik, maar de kernmechanica - hoe het speelt, en of dat de algehele ervaring leuk en boeiend maakt voor een redelijke periode. De sleutel tot spijkeren op deze afdeling, is om de speler een veelheid aan levensvatbare keuzes en maatwerk te bieden; of het nu gaat om gevechten, uitrusting, klasses, toewijzing van statistieken, groepsopstellingen of vrijheid om te kiezen waar en wat je doet, zoals beroemd wordt geleverd in The Elder Scrolls serie.
Met dat in gedachten is hieronder een geïnformeerde lijst van enkele titels die met succes de formule voor een intrigerende RPG hebben gebouwd en verbeterd, terwijl deze de eigen is geworden - hoewel die misschien nog niet is erkend voor die prestatie op de manier The Witcher 3 heeft.
1. Battleheart (iOS, Android)
Af en toe is er een mobiel spel dat gewoon leuk, innovatief en eerlijk genoeg is om op elk platform te spelen. Battleheart vink deze vakjes aan. Hoewel het naast de generieke 'vecht terug tegen de duistere krachten' weinig verhaal bevat en de setting de archetypische zwaarden en tovenaars is, straalt het persoonlijkheid uit met alleen de kleurrijke 2D-kunststijl en soundtrack.
Het speelt als een soort RTS, waarbij de bediening op het aanraakscherm de flow ondersteunt, maar als het echt van dat genre was, zou ik het hier niet als een RPG hebben vermeld. Het grote verschil hier, en ook wat het een unieke RPG-ervaring maakt, is dat je 'beperkt' bent tot het besturen van een groep van 4 karakters, van een geleidelijke keuze van 10 of zo, die je op je gemak kunt recruteren, ruilen in / uit, beheren van apparatuur en niveau omhoog. Deze karakters passen over het algemeen in de rollen van Tank, Melee, Ranged of Support - ze zijn allemaal interessant en hebben hun eigenaardigheden.
Eduardo de bard lijkt een brutale knipoog naar FF4's Edward.
Elke fase presenteert je het simpele doel om de golven van monsters af te houden met je voorgevormde team, in realtime. Je hebt de volledige controle over alle 4 de personages, geeft ze de opdracht om daar naartoe te gaan, valt die vent aan en vooral de verschillende afkoelcapaciteiten van elk personage, die geleidelijk worden ontgrendeld als ze tussen niveaus omhoog komen.
Battleheart heeft sindsdien een spiritueel vervolg gehad, Battleheart Legacy, wat veel vertrouwde opstanden en vaardigheden uit deze eerste game vergde en het tot een ongelooflijk solide RPG met één personage maakte.
Waarom het geweldig is:
Battleheart. Ze noemden hun spel perfect. Het draait allemaal om de gevechten. Na een beetje opwarmen en het werven van een volledig feest, beginnen deze etappes je volle aandacht te eisen. Er zijn niet vaak dat je gewoon gaat zitten en naar je team kijkt en de vijanden elkaar automatisch aanvallen.
Het is niet zomaar een spelletje om al je afkoelcapaciteiten zo snel mogelijk te vernietigen, maar ze met zorg te gebruiken op een manier die je op het ritme van de strijd drijft. Tekens kunnen niet voor eeuwig hits maken, en zelfs een tank zal back-uphealers of buffs nodig hebben om te overleven.
Het voelt allemaal heel nauw, op een manier die ervoor zorgt dat lessen, uitrusting, gebruik van vaardigheden en je persoonlijke microbeheer allemaal van belang zijn; En dat is een zonde in veel RPG's en MMORPG's- dat je vaak de keuze krijgt voor zoveel complexiteiten die er uiteindelijk niet toe doen, omdat het spel te gemakkelijk is om ze te overwegen. Wat mij leidt naar:
2. Dragon's Dogma: Dark Arisen (Xbox 360, PS3, Steam)
Een andere sterke RPG die je keuzes maakt voor het voorbereiden van gevechtszaken. Het is niet het laagste profielspel op deze lijst, maar deze op een feest gerichte RPG voorbij Capcom lijkt een slapper hit te zijn gebleven - misschien een neveneffect van Skyrim hype domineren de fantasiewereld tot 2012, toen de game oorspronkelijk werd uitgebracht.
In die tijd werden alleen gemiddelde beoordelingen gegeven, met te veel nadruk gelegd op wat het ontbrak, en nergens in de buurt van de erkenning die het verdiende ambitie om iets nieuws te proberenen voor wat het nog steeds laat opvallen tot op de dag van vandaag.
De basiszin is dat je een personage maakt. (En mijn, de opties die er beschikbaar zijn, zijn doozy. Wil je dat je legendarische held een dikke, zwarte dwerg met blauw haar is? Je wens wordt ingewilligd!) Je creëert dan ook je levenslange 'Pandje'-metgezel in hetzelfde scheppenscherm, die zal altijd een van de 3 AI-pionnen zijn die het hele avontuur volgen en met je strijden.
Na wat intro word je in het thuisdorp geplaatst en belast met het zoeken en doden van een enorme draak die je hart heeft gestolen. Maar niet op de romantische manier, want dit is geen oosterse visuele roman.
Natuurlijk is het doel om de draak op ware grootte te vermoorden slechts een overkoepelend langetermijndoel, met hoofdquests die leiden naar de onvermijdelijke afstand. Om te beginnen zul je gewoon een klasse voor jezelf kiezen, en later ook voor je 'Main Pawn'. Dus begint de quest, waarbij je met NPC's chat voor taken, andere spelerspanden rekruteert (als je online bent) om aan de behoeften van je party te voldoen, items te vinden en te combineren en een hoop monsters te verslaan, groot en klein , terwijl je grotten en het platteland verkent.
Waarom het geweldig is:
De gevechtsstijl en feestdynamiek maakt dit spel op anderhalve kilometer van andere open wereld-RPG's. Ten eerste is het allemaal realtime, compleet met mogelijkheden om vijanden te ontwijken, blokkeren of ervoor te zorgen dat ze verspringen vanwege grote schade. Ten tweede, het vermogen om letterlijk over hele grote vijanden te klimmen - Nee, het is geen sneledaggebeurtenis, en ja, er zijn tactische redenen om dit te doen, afhankelijk van de vijand. Met name de Strider-klasse is het meest bedreven in klimmen, waardoor hij bijvoorbeeld snel een Cycloop kan schalen en een-oogbal-filet op zijn gezicht kan spelen.
Hij is overstuur en het gebeurt nog niet eens.
Het gebruik van elementaire aanvallen kan ook een enorm verschil maken in je ontmoetingen, die meestal worden geleverd door Mages of Sorcerers. De klasse die je kiest om voor jezelf te spelen en je hoofdpion is van invloed op wat je wilt van de andere twee die je zult recruteren - en je criteria zullen veranderen als je meer over je vijanden te weten komt, vooruitgang boekt bij nieuwe vijanden of je eigen pion verandert klasse.
Aanvankelijk is uw keuze slechts 3 klassen of 'Vocaties'. Maar als je eenmaal in de grote stad bent, kun je Advanced Vocations kopen met de Discipline-punten die je verdient met het doden van dingen. In de loop van de tijd kun je schakelen tussen, en rangschikken, al deze klassen op je personage en je AI-metgezel . Dit systeem blijft je nog geruime tijd geïntrigeerd houden, en er zijn ook voordelen, omdat je eigenschappen kunt uitrusten die je hebt verdiend door een klasse te rangschikken om je build voor een andere op te fleuren.
Dit klinkt misschien als te veel diepte, maar het is allemaal geleidelijk ontgrendeld om niet als een bombardement op de hersenen te worden gebruikt. De helft van het plezier is ontdekken welke handige bewegingen elke roeping heeft als je ze rangschikt en wanneer je kiest en kiest welke vaardigheden je wilt uitrusten voordat je op weg gaat naar een ander uitje.
De aard van de roepingen voelen zich ook minder stereotiep voor een RPG, ook - vertrouwde concepten (Mages, Rangers, Knights) maar ze voelen fris aan, vanwege de manier waarop Capcom heeft de strijd gepresenteerd. Ik heb bijvoorbeeld persoonlijk de neiging om ranger-types zoals de pest te vermijden, omdat het vaak de simpele 'pew pew endless arrow spam'-ervaring kan zijn. Toen ik echter voor het eerst dit magische spel opstartte, was ik geïntrigeerd door de Strider-roeping, die niet alleen een korte handboog kan hanteren, maar ook ninja-achtige vaardigheden met dubbele dolken, dubbele sprongen en ontwijkingsrollen.
Dit alles verpakt in een wereld vol duistere fantasiewezens zoals Chimera, Lichs en Cockatrices. Over donker gesproken, Dragon's Dogma beschikt ook over een geweldige sfeer door de bliksem van het milieu - en het feit dat de lantaarn van je personage niet wordt verlicht duisternis die echt je zicht belemmert. Ik moet nog een met lantaarns verlichte tocht in een donker bos beleven zoals ik deed met dit spel, terwijl ik naar de schaduwen van Hobgoblins keek, net buiten het bereik van het licht.
Iedereen weet dat de dropkick ogres je halen als het donker is.
Afronding van een al uitstekend pakket was de opnieuw uitgebrachte versie, Dark Arisen, wat vele uren end-game georiënteerde uitdaging toevoegt, en nieuwe beesten om te veroveren. Gezien het feit dat het 3 jaar duurde voordat dit naar PC kwam, zegt het echt iets over een gebrek aan dit soort games, in zoverre dat het nog steeds niet helemaal gedateerd is.
3. Valdis Story: Abyssal City (Stoom)
In een notendop een 2D metroidvania-geïnspireerde ARpG-platforming, zij het met een titel die alleen maar woorden met een dubbele punt ertussen lijkt te zijn. Maar hoeveel verbergt zich onder die onzinnige titel?
Jij neemt de leiding over Wyatt, een norse, zwaaiende halfdemonker. Het spel speelt zich af in een vreemde onderwaterstad, met verschillende zones, die enige betekenis hebben in de voortdurende oorlog tussen engelen en demonen. Maar er wonen ook mensen, wat erg handig is als het gaat om je kledingwinkels en upgrades.
Waarom het geweldig is:
Dit is een liefdevol vervaardigd Indie-spel.De kunststijl heeft enige anime-invloed, maar is uniek op zich. De muziek is ook een zinnetje in de oren, van melancholische speurtochten, tot opgewonden baasthema's, het past altijd in het tempo en de sfeer van het spel.
De gameplay zelf wordt soepel bestuurd, platforming en verkenning voldoet. Vechten is uitdagend en gevarieerd. Vooral bazen zijn een gekke tijd en misschien heb je wel meerdere keren geprobeerd om opnieuw te proberen, maar dat vind je niet erg, want de gevechten zelf zijn erg leuk en worden ondersteund door die geweldige soundtrack.
Er is veel keuze in speelstijl naarmate je verder komt om wapens en bepantsering te vinden metroidvania stijl. Nivelleren is ook meer dan alleen maar een buff voor je gezondheidsbalk: je verdient elke keer een vaardigheidspunt om geld uit te geven aan een van de drie skill trees. Dit zal heel drastisch veranderen wat je troeven zijn in een gevecht.
Ik vond dat de screenshots het geen recht deden.
Daarnaast krijg je ook toegang tot een hele reeks verschillende elementaire magische aanvallen die je kunt toewijzen om omhoog / omlaag / links / rechts + een knop. Deze variëren van aanstootgevende combo-hulpmiddelen, variërende aanvallen, schilden en een of twee hulpprogramma's om u te helpen nieuwe gebieden te bereiken. Leren om deze te combineren met zwaardaanvallen, blokkeren en ontwijken, houdt je vijandelijke ontmoetingen interessant.
Catering voor spelers die het gevecht willen beheersen was absoluut in het belang van de ontwikkelaar, omdat er ongeveer 5 moeilijkheidsgraden te kiezen zijn, gaande van taartwandelen tot wat de game 'God Slayer' noemt, wat, gezien de snelle baasgevecht, hoogstwaarschijnlijk geeft Donkere zielen een run voor zijn geld.
Eindelijk, er is een geweldige replay waarde bij voltooiing, omdat dit 3 extra karakters ontgrendelt om een nieuw spel te starten met, en een boss survival arena modus. Hoewel er enkele kleine cross-overs in spreuken zijn, bezit elk personage unieke aanvallen en speelstijlen om dingen fris te houden. Een goed ingepakte en gepolijste indietitel, die daar staat met de spellen die het hebben geïnspireerd.
4. One Way Heroics (Stoom)
Een schattige kleine indie-turn Roguelike die te koop staat voor ongeveer $ 2. De slimme naamgeving komt van het feit dat je het hele spel naar rechts verplaatst, zodat de allesoverheersende 'duisternis' aan de linkerkant van het scherm je niet doodt. Bij elke nieuwe game kies je een klasse en een aantal statische kenmerken om je reis vorm te geven. Je ontgrendelt hier meer keuzes terwijl je mijlpalen bereikt in het spel. Het idee is simpel: blijf doorgaan totdat je de terugkerende verschijning van de demonenkoning kunt verslaan. Onderweg vecht en pak je spullen en items aan - of, althans zoveel als de altijd achtervolgende duisternis toestaat.
Er is echter een glinstering van een zilveren voering in de perma-death-mechanica, omdat je met het spel je waardevolle spullen in een opbergdoos kunt schuiven na de dood, om te worden opgehaald aan het begin van een latere playthrough.
Waarom het geweldig is:
Het heeft die geweldige retro JRPG-feel en weet ondanks de verschrikkelijke omstandigheden in deze wereld een lichte en grappige sfeer te behouden. NPC-dialoog wordt zowel gebruikt om te onderwijzen met hints, en ook voor humor en goofy capriolen. Ik kan dit spel inschakelen om gewoon van de muziek te genieten, wat echt het tempo bepaalt en ik durf te zeggen dat het toeslaat Final Fantasy niveaus van aanstekelijk.
Laatste gedachten
Het is mijn oprechte hoop dat jullie vriendelijke lezers hebben gemaakt tenminste een ontdekking, het lezen van deze lijst vandaag. Het aantal uren dat ik in elk spel ben gezakt varieert, maar allemaal liet een positieve indruk achter en gaf me nieuwe inzichten in wat een geweldige RPG is, zo niet een geweldige game, periode.
Als deze korte lijst je met brandende suggesties van andere fantasy-RPG's heeft achtergelaten die ik heb gemist, laat het ons weten in de reacties!