Bethesda's Elder Scrolls VI Announcement Was Pure Damage Control

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 2 Januari 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Bethesda's Elder Scrolls VI Announcement Was Pure Damage Control - Spellen
Bethesda's Elder Scrolls VI Announcement Was Pure Damage Control - Spellen

Bethesda heeft zondagavond veel dingen aangekondigd op hun grote E3 2018-presentatie, maar voor een bepaald segment van hun publiek was geen enkele aankondiging groter dan de bevestiging dat Ja, Bethesda aan het werken is Elder Scrolls VI.


Het was ook het grootste geval van pure schadecontrole van het hele smerige weekend. Het was, volkomen, een bekentenis van een nederlaag en een teken dat ze dat wisten Fallout 76 zou overgaan als een scheet in de kerk met hun fanbase.

Het internet explodeerde toen Todd Howard zei dat "elk ander personage een levend mens zal zijn", verwijzend naar 76's DayZ/Ark/Roest-achtige online survival-gameplay.

Immers, als je iets toxischer wilt vinden dan nucleaire fall-out en Geforceerd Evolutionair Virus gecombineerd, dan is de spelersgemeenschap in online overleven de rekening waard.

Het doorzoeken van de haseltag # SavePlayer1 op Twitter is een mooie samenvatting van de reactie.

De beste singleplayer-franchise was letterlijk gewoon verpest. # saveplayer1

- Atrophical (@Atrophical) 11 juni 2018 Ik kan niet geloven dat jullie zo uitverkocht zijn. Kon het zoete geld niet weerstaan ​​dat 'Games as a service' andere uitgevers bood?


Dat is prima, maar waarom zou je een franchise als Fallout opofferen om het te doen? # SavePlayer1


- Ryumoau (@Ryumoau_Juno) 11 juni 2018

Voer een aankondiging in voor een singleplayer-ervaring. Bethesda wist het.

Iedereen: # SavePlayer1 over Fallout 76 huilen
* Bethesda 5 minuten later * #ElderScrollsVI pic.twitter.com/ZKzZmyJZCS

- J RING 🐺 (@ JR1NG) 11 juni 2018

Meer dan eens in het verleden was Howard een groot voorstander van de korte hype-cyclus.

Fallout 4 werd aangekondigd op E3 ​​2015; het kwam pas vier maanden later uit.

Fallout 76 komt dit najaar uit, weer een superkorte hype-cyclus, en Bethesda neemt al deel aan de openbare bèta.

Het is duidelijk dat de bedrijfsstrategie van Bethesda is om de jakhalzen in de gaming-pers op afstand te houden; ze willen geen kostbare ontwikkelingstijd verspillen door constant de hype-machine aan te stoken. Omdat Extra Credits in een van hun video's wezen op het feit dat u zich, zodra u zich aan die weg commiteert, verplicht bent veel ontwikkelingshulpmiddelen te verspillen. Je besteedt meer tijd aan het maken van afspeelbare demo's en het maken van videomashups voor E3 of PAX of GDC, of ​​waar dan ook, als je een strakke, gerichte ervaring creëert die daadwerkelijk in de detailhandel en op Steam zal komen, startdag.


Waarom kondigde Bethesda aan Elder Scrolls VI? Waarom een ​​van hun grootste concurrentievoordelen weggooien in termen van het kunnen beheren van de hype-cyclus en hun ontwikkelingsgeld kunnen spenderen aan spullen die daadwerkelijk het voltooide spel ingaan in plaats van op demo's te drukken die zelden bruikbare items voor het spel zelf produceren ?

Schadebeperking. Ze woedden hun fans en om te voorkomen dat die fans in een openlijke opstand daalden, sloeg hun merk zo hard tegen dat TESVI is klaar voor daadwerkelijke lancering - en met de game in pre-productie, die 2021 of later zou kunnen zijn, zullen hun voormalige fans niet langer meer om hen geven en zullen ze daarom niet willen bestellen? Er kan binnen drie jaar veel gebeuren, en "gewoon een andere EA" als merkbeleving riskeert permanent "nooit meer" verlies van klanten.

Bethesda wist wat ze aan het doen waren. Ze vormden in 1985 in feite een condensatie voor de Coca-Cola-compagnie in één uur.

Fallout 76 is in dit geval New Coke. Als Twitter het geweldig vond, als de reactie universeel positief was, als alles gewoon ducky was, dan zouden Todd Howard en Pete Hines meer dan bereid zijn geweest om op te staan ​​en op de heuvel te vechten, hyperend 76 en het tot het middelpunt van de hele gaming-nieuwsprogramma maken.

En uiteraard, 76 was geen complete mislukking; veel soorten gamers die van het Fallout mythos en geven er de voorkeur aan dat hun spellen online zijn met anderen in plaats van de eenzame achtervolging dat eerdere inzendingen in de serie meer dan bereid zijn geweest om zich te verenigen tot de banner van Vault Boy.

Maar er was een superkritische massa van mensen die gehaat Het nieuws. En de mensen bij Bethesda, wie wel TESVI als hun "Coca-Cola Classic Card", besloten om het te spelen.

Todd Howard had er liever op gezeten "Skyrim 2"Jarenlang tot het spel klaar was. Natuurlijk weigerde hij om commentaar te geven op het spel, zelfs af en toe geïrriteerd kijkend dat hij getypt was als de "Ouderling Scrolls en Fallout vent."

Geen creatief persoon vindt typecast leuk, niet als ze een RPG-ontwikkelaar zijn of als een sportschrijver die een videogamegame gedeeltelijk heeft gedaan om te schrijven over iets anders dan gemene geruchten over LeBron James en de Los Angeles Lakers.

Maar als het erop aan komt, is dat het merk van Bethesda is.

En om die reden kondigden ze aan The Elder Scrolls VI, voor eeuwig en voor altijd ouder dan een pc, console, telefoon, tablet, smart home personal assistant, handheld en koelkast bij u in de buurt.

Het was schadebeheersing. Bethesda kende de reactie op Fallout 76 zou ernstig zijn, en de enige manier om de gemeenschap in de pas te houden, was om een ​​nieuwe aan te kondigen Elder Scrolls tegelijkertijd. Het is gewoon te perfect.