Bleszinski voorspelt meer micro-transacties zonder Xbox One DRM

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 26 September 2021
Updatedatum: 13 November 2024
Anonim
Bleszinski voorspelt meer micro-transacties zonder Xbox One DRM - Spellen
Bleszinski voorspelt meer micro-transacties zonder Xbox One DRM - Spellen

Inhoud

Met de aankondiging van Microsoft van gisteren volledig omkeren de DRM van de Xbox One en gebruikte spelrestricties, gamers zijn niet-zo-stilletjes exultant geweest. Het is een triomf van de snelheid van communicatie en de onwil om te profiteren van de winst. Uiteraard moest iemand echter denken dat het een slecht idee was. Het is eerlijk gezegd niet verrassend dat een van die personages Cliff Bleszinski is.


Je zult digitale versies van je favoriete spellen te zien krijgen met toegevoegde 'functies' en inhoud om je te verleiden om digitaal te gaan op basis van schijven.'Doe alles wat nodig is om die schijf in die lade te bewaren' is de mantra van ontwikkelaars in een op schijven gebaseerde wereld ...

Cliff Bleszinski lijkt te denken dat het ontbreken van dergelijke zwaar beperkende DRM-services, met name met betrekking tot het delen en verhandelen van gebruikte games, de huidige stand van zaken met betrekking tot micro-transacties en frivole download-inhoud verergert.

Die voorspelling lijkt ... laat

In een tijdperk van mobiele games met één keer DLC-kostprijs hoger dan $60 (gekocht met de contante valuta links) lijkt het een beetje melodramatisch om te beweren dat de micro-transacties en bijbehorende hebzucht alleen nu endemisch worden. De opname van micro-transacties in Dead Space 3 had niets te maken met een gebrek aan DRM of de mogelijkheid om het spel te verhandelen, en alles wat te maken heeft met het potentieel van een op overleven gebaseerd videogame met manieren om overleving te vergemakkelijken als je de uitgever een paar dollars meer geeft.


Dit komt weer terug naar hetzelfde probleem dat het altijd heeft gehad. Uitgevers gooien niet op elke mogelijke manier die ze kunnen bedenken om een ​​paar extra dollars uit elk spel te rooien om de uitgaven te dekken. Ze doen het om dezelfde redenen dat deze games in de eerste plaats zo enorm duur zijn geworden: om hun zakelijke investeerders te plezieren.

Business as usual

Deze uitgevers zijn, zoals Cliff Bleszinski zo snel aangeeft, bedrijven en gezien dat feit lijkt er een zeer logische ontwikkeling te zijn. De kosten van AAA-spellen zijn zo hoog gestegen, niet omdat het werd geëist door de gamers die ze kochten, zoals Bleszinski ons regelmatig vertelt, maar omdat het erg duur wordt om een ​​beroep te doen op de massamarkt. Games lijken op elkaar te lijken wanneer ze dezelfde demografie aanspreken, waardoor ook het bedrag dat elke game aan marketing moet uitgeven, toeneemt om zich daadwerkelijk van zijn leeftijdsgenoten te onderscheiden.



Dit werd niet veroorzaakt door gebruikte spellen

Evenzo zijn deze microtransactieschema's en "tacked on multiplayer" niet zozeer een reactie op een bepaalde uitgave als wel een besef van de mogelijke winst die ze kunnen opleveren. EA heeft de consument officieel verteld dat ze kunnen stoppen met klagen over microtransacties omdat miljoenen mensen ze gebruiken, en hoewel EA (terecht) werd gepand voor de logica, feitelijk is de logica van een bedrijf. Het verdient geld en is legaal, dus het is goed. Het idee dat een manier om uitgevers geld te geven via de markt voor gebruikte spellen, de prevalentie van deze geldvormende concepten kan verminderen, is belachelijk optimistisch en naïef.

Slecht voor de industrie

Erger nog, Bleszinski voorspelt ook dat complete game studios sluiten als gevolg van het omkeren van de DRM van Xbox One. "Meer studio's ZULLEN sluiten en je zult meer pc- en mobiele games zien", daar ben ik het absoluut mee eens Jim Sterling over deze en zeg goed verzwijgen. Als een console die dergelijke controlerende en beperkende maatregelen niet toepast om de mogelijkheden van zijn consumenten om hun betalende onroerend goed vrijelijk te verhandelen, eerlijk genoeg genoeg is om meerdere game-uitgevers te laten falen, heeft de industrie op de een of andere manier echt meer problemen dan ik dacht.

Het slechtste deel van alle beweringen van de heer Bleszinski is het totale gebrek aan bewijs achter een van deze. Waar laat het onderzoek zien hoe het verwijderen van een gebruikte gamemarkt een positieve invloed heeft op de verkoop? Waar zijn de getuigenissen van mensen die zeggen dat ze meer geld zouden uitgeven aan games zonder een goedkoper alternatief?

Ik respecteer uw mening, mijnheer Bleszinski, maar ik hoef u er niet aan te herinneren dat het een mening is. Er zijn tientallen game-bedrijven die het goed doen in een wereld vol gebruikte spellen, waarvan vele schijven produceren voor consoles. Misschien is het tijd om erachter te komen wat ze aan het doen zijn.