Blizzard's baanbrekende samenwerkingsverbanden & WCS 2013-aankondiging

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 28 Januari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Blizzard's baanbrekende samenwerkingsverbanden & WCS 2013-aankondiging - Spellen
Blizzard's baanbrekende samenwerkingsverbanden & WCS 2013-aankondiging - Spellen

Wekenlang zweefde de Starcraft-gemeenschap af in afwachting van 'Blizzards grote aankondiging'. We vroegen ons allemaal af wat een nieuwe grond zou worden doorbroken in de wereld van Starcraft 2.


Op 3 april 2013 kwamen veel van Starcraft's populairste boegbeelden samen voor een persconferentie in Zuid-Korea. Deze aankondiging was een meesterlijk bewaard geheim. Veel insiders wisten het, maar niemand lekte. Er was geen livestream van het evenement. Twitter explodeerde met live rapportage van de persconferentie. Degenen die weten, wachten op het opheffen van hun embargo zodat ze de bonen kunnen verspillen.

Dus wat was de belangrijkste aankondiging?

Blizzard kondigde aan dat ze hun World Championship Series voor Starcraft 2 in 2013 zouden terugbrengen. Het zou groter en beter dan ooit zijn als ze een partnerschap aangingen met Twitch, KeSPA, OnGameNet, GomTV, ESL en MLG. Deze organisaties organiseren toernooien in drie regio's: Amerika, Europa en Korea. Meer dan 1,6 miljoen wordt uitgegeven in prijzengeld in 2013; en alle inhoud wordt uitgezonden vanuit een centrale stream op Twitch.tv. Dit jaar worden drie seizoenen weergegeven. Elk seizoen heeft zijn eigen finale, met de top vijf spelers uit elke regio tijdens een live evenement.Punten worden verdiend tijdens alle drie seizoen- en seizoensfinale die bepalen welke 16 spelers de beste zijn en een plek verdienen in de Global Finals op Blizzcon. Hier is het officiële overzicht van het seizoen van 2013.


Rod "Slasher" Breslau had een interview met Blizzard-medeoprichter Mike Morhaime over de aankondiging. Mike reageerde op de vraag "Wat is het doel bij het maken van dit nieuwe systeem voor de World Championship-serie?" door te verklaren:

"Ik denk dat we alleen naar het hele ecosysteem kijken en erkennen dat het een stuk eenvoudiger te begrijpen is." Er zijn planningsconflicten waardoor spelers moeilijke beslissingen moeten nemen waarbij je soms geen mensen laat spelen in de toernooien waarvan ze denken dat ze die zijn zou moeten spelen. Het is heel moeilijk om te volgen, om echt te weten wat het relatieve belang is om verschillende dingen te winnen. Ik denk dat het echt voor ons valt, voor Blizzard, we zijn echt het enige bedrijf in positie om met iedereen te werken, om helpen bij het creëren van een enkele verhaallijn in het ecosysteem We denken dat het tijd is om StarCraft II als een eSport te verbeteren. "


Je kunt het volledige interview hier lezen.

Samen met het belangrijkste nieuws hebben we enkele kleinere, meer diepgaande punten over deze nieuwe competitie.

  • Spelers kunnen kiezen voor welke regio ze spelen.
  • Niet-WCS-evenementen kunnen in hetzelfde weekend geen evenementen uitvoeren als WCS-evenementen
  • Spelers kunnen elk evenement buiten WCS in welke regio dan ook uitvoeren.
  • "Blizzard zal andere toernooien ondersteunen met punten die bij elkaar opgeteld worden voor het hele puntensysteem.
  • Alle spellen van de ronde van 16 worden gespeeld in een studio.
  • Geen plan voor SEA- of China-regio's.
  • 4 seizoenen bevestigd voor 2014 met een veel hogere prijzenpot.

Dankzij Khaldor hebben we een video van Mike Morhaim met het officiële adres.

Al dit nieuws laat een vrij groot aantal nieuwe vragen achter. Zoveel dingen zijn nog steeds onbeantwoord voor het publiek.

  • Hoe zullen niet-vergrendelde regio's het gehele toernooi beïnvloeden?
  • Hoe worden WCS-punten aan de spelers toegewezen?
  • Wat gebeurt er met professionals zoals Moonglade of Sen uit respectievelijk Australië en Taiwan die niet in de drie regio's wonen?
  • Hoe zijn competities zoals NASL en Dreamhack hierbij betrokken? Op dit moment lijkt het alsof ze allebei het zeer korte eind van de stok hebben gekregen.
  • Zal Blizzard in Amerika een studio openen om games uit te zenden of de bestaande infrastructuur van MLG te gebruiken?
  • Moeten westerlingen meer in Korea trainen?
  • Zal de competitie tussen seizoen kunnen "evolueren" om knikken te elimineren, of zal het formaat vanaf dag één in steen worden gezet?

Goede zaak voor ons Blizzard is van plan om een ​​AMA te doen om veel van deze vragen te beantwoorden.

Al met al is dit een enorme duw in de goede richting. Starcraft en eSports hebben ondersteuning nodig van ontwikkelaars van Blizzard om deze trend van groei te behouden. Hoewel er veel sceptici zijn voor dit nieuwe WCS-plan; Ik geloof dat ze alleen maar sceptisch zijn, omdat ze zich gewoon zorgen maken. We houden van Starcraft en willen het zien slagen. Met WCS zal dat gebeuren.

Bedankt aan @Khaldor voor de foto's en video. Bronnen: Slasher voor zijn beschrijving van de aankondiging, samen met zijn interview met Mike Morhaime. Ook de officiële aankondiging van Blizzard op battle.net. Je kunt me volgen op twitter @Leafeator.