Waarom blijft Nintendo samenwerken met de Playboy Mansion & Quest;

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 21 Maart 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Waarom blijft Nintendo samenwerken met de Playboy Mansion & Quest; - Spellen
Waarom blijft Nintendo samenwerken met de Playboy Mansion & Quest; - Spellen

Inhoud

Zoals we eerder vandaag meldden, nodigde Nintendo Playboy Playmates Amelia Talon en Pamela Horton uit in The Treehouse om het aankomende third-person shooter-spel te spelen, Splatoon.


Dit is niet de eerste keer dat Nintendo samenwerkt met het Playboy-herenhuis. Promoveren Bayonetta 2, Nintendo gaf opdracht tot een twijfelachtig naakt Bayonetta Playboy spread. Eén samenwerking kan als een redelijke PR-actie worden beschouwd, maar twee team-ups suggereren een methode voor de waanzin. Dus waarom blijft Nintendo dit doen?

Het eerste antwoord is eenvoudig:

Dit kan zijn om mannelijke gamers naar de WiiU-console te trekken die niet is begunstigd door zelf-identificerende 'hardcore' gamers. Splatoon is een third-person shooter met veel nadruk op de online multiplayer. Het hebben van medegebruikte speelkameraden doet een beroep op de vaak mannelijke georiënteerde competitieve online gamer-demografie die echt een boost zou kunnen geven Splatoon's populariteit en verkoop.


Het meer gecompliceerde antwoord ligt bij Nintendo's merk als een bedrijf, beginnend helemaal terug met de release van de originele Wii. De console van de zevende generatie die werd uitgebracht voordat de PlayStation 3 en Xbox 360 weggingen van de grafische realiteit van de andere twee systemen.

In plaats daarvan maakten de unieke kenmerken van de Wii - de controller en motiontechnologie - het de gezinsgerichte console die we nooit wisten dat we wilden. Mijn hele niet-gokfamilie raakte behoorlijk geobsedeerd Wii Sports voor verschillende vakanties.

Spellen met een lokale multiplayer, in aanvulling op de reeds gezinsvriendelijke IP's van Mario, Link en Kirby, hebben de Wii gecementeerd als een familieconsole.

Hoe zit het met Nintendo om gezinsvriendelijk te zijn?

Deze branding van de Wii (en nu de WiiU) is slechts een uitbreiding van Nintendo's eigen bedrijfsbranding. Toen het bedrijf in 2013 ontdekte dat mensen een 3DS-app genaamd Swapnote gebruikten om dubieuze foto's uit te wisselen, hebben ze de SpotPass-service in Swapnote uitgeschakeld. Niets dubieus (re: seksueel) zou op een Nintendo-apparaat gebeuren!


Hoewel de gezinsvriendelijke branding Nintendo hielp bij de consolewrachten van de zevende generatie, is het sindsdien een tweesnijdend zwaard geworden. Toen Nintendo werd geconfronteerd met een fan-made petitie om het homohuwelijk binnen te laten Tomodachi Life, bijvoorbeeld, het bedrijf in eerste instantie blunderde om te reageren.

Nintendo was nooit van plan enige vorm van sociaal commentaar te geven met de lancering van Tomodachi Life. De relatie-opties in het spel vertegenwoordigen een speelse alternatieve wereld in plaats van een real-life simulatie.

Deze verklaring over het hoofd gezien het feit dat Tomodachi Life, een spel over het huwelijk en relaties tussen Mii-personages, maakte schuin sociaal commentaar door geen personen van hetzelfde geslacht te laten trouwen.

Natuurlijk ging Nintendo zich opnieuw verontschuldigen en beloofde het homohuwelijk in toekomstige afleveringen van Tomodachi Life spellen. Dit incident toont echter het idee van het bedrijf (circa 2014) van wat 'familie' betekent, heterokoppels met kinderen zoals je kunt zien in deze WiiU Holiday-commercial.

Wat heeft een van deze gezinsvriendelijkheid te maken met Nintendo's huidige relatie met de Playboy Mansion? Welnu, spelen met Playboys geeft Nintendo de kans om eventjes buiten hun gezinsvriendelijke branding te springen zonder echt in socio-politieke onzin verstrikt te raken.

Nintendo kan op de wilde kant lopen, veilig in de wetenschap dat het op elk moment kan terugkeren naar de veiligheid van de Treehouse.