BlizzCon 2017 & colon; Heroes Of The Storm Devs Markeer toekomstige inhoud en spelwijzigingen

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 1 April 2021
Updatedatum: 24 April 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & colon; Heroes Of The Storm Devs Markeer toekomstige inhoud en spelwijzigingen - Spellen
BlizzCon 2017 & colon; Heroes Of The Storm Devs Markeer toekomstige inhoud en spelwijzigingen - Spellen

Inhoud

Het is een behoorlijk druk jaar geweest voor de helden van de storm ontwikkelingsteam, en ik weet zeker dat een van hen dat graag vertelt. In het afgelopen jaar hebben ze een hele reeks nieuwe content en veranderingen uitgebracht, waaronder twee kaarten en genoeg Heroes om het huidige totaal te verdubbelen waarmee het spel is gelanceerd. Over het algemeen was het behoorlijk indrukwekkend. Maar daar stoppen ze niet.


Inhoud releases aanpassen

In de helden van de storm "What's Next" -panel bij Blizzcon, het team onthulde plannen voor aankomende inhoud, evenals wijzigingen in hoe die inhoud zal worden uitgerold. Kijkend naar de manier waarop releases van content het afgelopen jaar werkten, waarin ze een hele reeks nieuwe content en functies tegelijk lieten vallen, merkte het dev-team verschillende problemen op die ze wilden aanpakken.

Het eerste nummer het Heroes het team merkte op dat bij het vrijgeven van content in een batch zoals deze, individuele stukken niet opvallen. Het tweede - en misschien nog belangrijker - probleem is dat als je heel veel inhoud tegelijk weggooit, dit wat instabiliteit kan veroorzaken, waardoor het spel wordt verstoord.

Om dit te bestrijden, is het ontwikkelteam van plan om de inhoud te verspreiden en individuele stukken op verschillende tijdstippen te laten vallen. Hierdoor kan niet alleen elk stukje content een indruk maken, maar kunnen ze ook elke release meer ondersteunen met dingen als aanvullende illustraties, effecten en geluiden.


Kleine toevoegingen van levenskwaliteit

Met dit plan in het achterhoofd lichtte het team in de nabije toekomst enkele van de dingen die ze voor de game gepland hadden toe, zoals de introductie van een paneel met doelinformatie. Dit zal spelers voorzien van een verscheidenheid aan statistieken over "entiteiten op het slagveld:" minions, huursoldaten, structuren en andere Heroes en meer informatie over hen verkrijgen. Deze informatie omvat zaken als gezondheid en mana, aanvalsschade, bewegingssnelheid en meer.

Een andere nuttige verandering is de toevoeging van indicatoren die onthullen wanneer Heroes zich verstopt in dingen zoals voertuigen of andere objecten. Het is een kleine levenskwaliteitsverandering, maar een die een verschil zou moeten maken in de strijd.


Geïntegreerde voicechat

Wat grotere veranderingen betreft, kondigde het team een ​​geïntegreerde spraakchat aan. Dit systeem trekt Blizzard Voice rechtstreeks naar de gameclient, waardoor spelers niet meer hun eigen chatsystemen hoeven in te stellen en het hele systeem niet hoeven te stroomlijnen. Het spraakchat-systeem voegt twee kanalen toe aan het spel. De eerste is een feestchat. Deze voegt automatisch spelers toe als ze lid worden van het feest. Het tweede kanaal is voor teams. Deze is opt-in en spelers krijgen de mogelijkheid om lid te worden van het kanaal wanneer ze deelnemen aan een game.

Het systeem lijkt vrij robuust voor een toevoeging in het spel. Het biedt indicatoren voor wie aan het woord is en biedt spelers de mogelijkheid om volumes aan te passen voor hun chat-partners, en andere aanpassingen te maken voor een betere ervaring.

Op prestaties gebaseerde matchmaking-classificatie

Een andere grote aanpassing waaraan het ontwikkelteam werkt, is het verbeteren van de nauwkeurigheid van het matchmaking-systeem. Het doel van de wijzigingen aan dit systeem is om de nauwkeurigheid te verbeteren bij het plaatsen van individuele spelers door ervoor te zorgen dat het systeem de prestaties van een speler in een wedstrijd meetelt bij het uitvoeren van aanpassingen.

Het huidige systeem probeert spelers met vergelijkbare vaardigheden (maar niet zo nauwkeurig als het ontwikkelteam of de spelers zouden willen) te matchen door elke speler een matchmaking te geven op basis van gewonnen of verloren spellen. Het probleem is dat terwijl winnen en verliezen een indicatie kan zijn van hoe goed iemand speelt, het geen rekening houdt met hun persoonlijke bijdrage op het veld.

Toegegeven, als een speler echt goed is, rangschikt het huidige systeem ze uiteindelijk op de juiste manier op basis van het aantal games dat ze hebben gewonnen. Maar het zal ook veel tijd kosten om daar te komen.

Om dit allemaal op te lossen, de Heroes team heeft besloten om gebruik te maken van systemen die ze in de loop van de tijd aan het spel hebben toegevoegd. Het MVP-systeem, gepersonaliseerde statistieken en het On Fire-systeem zullen worden gebruikt om een ​​gedetailleerder beeld te krijgen van hoe spelers individueel presteren bij het berekenen van MMR-aanpassingen. Andere informatie die in het nieuwe systeem wordt gebruikt, is onder meer wat Heroes in een wedstrijd speelt, op welk slagveld het wordt gespeeld en zelfs in welke regio wordt gespeeld.

Het nieuwe systeem is volledig dynamisch, dus de statistieken worden aan het einde van elke wedstrijd bijgewerkt. Bovendien, vanwege hoe snel spelers nu door de rangen zullen stijgen als ze voldoende bekwaam zijn, zal het nieuwe systeem zowel grief als smurf helpen voorkomen. Voor spelers die hopen dit systeem zo snel mogelijk binnen te krijgen, kan hij het verwachten als het volgende seizoen wint in december.

Update 2018-gameplay

Na het onthullen van het MMR-systeem, ging het panel verder met het bespreken van de gameplay-updates die zijn ingesteld om in 2018 te arriveren. Dit zijn kernupdates die de manier waarop spelers hun bedrijf in het spel aanpakken, veranderen en de kwaliteit van leven voor spelers verbeteren over de hele linie.

Camera verandert

De eerste is een herziening van het camerasysteem van de game, waardoor spelers gemakkelijker kunnen zien wat er op de kaart gebeurt. Om dit te bereiken hebben de ontwikkelaars de camera er wat - maar niet te veel - uitgetrokken en uitgebreid uitgelegd hoeveel van de kaart zichtbaar is.

Stealth Heroes

De volgende update is om Heroes te stelen. Stealth Heroes zijn een lastig ding. Ze horen nogal moeilijk te zien te zijn, maar hoe moeilijk is het te moeilijk? Zoals de ontwikkelaars opmerken, functioneert het huidige stealth-heldenysteem min of meer als een oogtest. Als je ogen echt goed zijn, kun je misschien vage bewegingen op het veld zien, wat betekent dat je het voordeel hebt boven iemand met een minder goed gezichtsvermogen.

Dit probleem leidt er ook toe dat stealth Heroes alleen populair zijn in snel matchen, terwijl ze minder voorkomen in competitief spel en zelden worden gezien in esports.

Met het nieuwe systeem zullen de stealth Heroes gemakkelijker te zien zijn als spookachtige silhouetten op het speelveld. Om echter uitdagende stealth-uitdagingen nog steeds te maken, zijn ze gemaakt om te verdwijnen wanneer ze niet meer bewegen. Deze helden zullen ook nog steeds onzichtbaar zijn op de minimap en een vijandige held zal nog steeds verplicht zijn om op zijn minst een vaardigheidsschot te landen om ze uit de sluimerstand te halen.

Lane-updates

Aangezien de banen zijn waar games over het algemeen beginnen, de Heroes team besloot om ze nog eens te bekijken in een poging om ze interessanter te maken. Zoals opgemerkt, eindigt de rijstrookfase van een wedstrijd vrij snel - deze duurt maar een paar minuten in de wedstrijd. Bovendien betekent de rijstrookfase niet echt veel met betrekking tot de uitkomst van het spel. Het draagt ​​heel weinig gewicht in vergelijking met andere aspecten.

Een van de eerste dingen waar de ontwikkelaars naar keken, was het torenmunitie-systeem, waardoor ze een oneindig aantal munitie kregen die niet meer leeggemaakt kon worden door simpelweg minion naar minion te gooien. Dit heeft natuurlijk geleid tot evenwichtsveranderingen met betrekking tot de gezondheid van de minion en andere aspecten.

Verdergaand met torens, de Heroes het team ging verder met het bekijken van vestingwerken. Een van de dingen die ze opmerkten was dat de torens achter de vestingwerken - bekend als "standalone torens" - weinig tot geen betekenis hebben in het spel. In feite is het vaak zo dat tegen de tijd dat deze torens beginnen te vuren, de rest van de donjon is vernietigd. Als gevolg hiervan besloten de ontwikkelaars om ze weg te doen.

Natuurlijk moesten balansveranderingen worden gemaakt, dus statistieken van deze torens zijn verplaatst naar andere structuren. Daarnaast heeft het ontwikkelingsteam personages opnieuw bezocht waarvan bekend is dat ze gebruik maken van standalone torens, besloten om real-time zicht toe te voegen - een functie die Stealth Heroes onthult - om gebieden te behouden.

Kaartmechanica

eindelijk, de helden van de storm Het team keek naar kaartmechanica. Op dit moment bevat het spel 14 verschillende slagvelden, elk met hun eigen set mechanica. Dit betekent dat spelers effectief 14 verschillende reeksen regels moeten leren op basis van timing en andere functies binnen elke reeks. Het team heeft besloten dit te repareren en dingen te vereenvoudigen, zodat er minder regels zijn voor spelers om mee om te gaan.

Er zijn feitelijk twee regels voor spelers om mee om te gaan.

1. In vroege slagvelden zal de eerste kaartmonteur binnen 1 minuut en 30 seconden uitzwemmen.

2. Latere slagvelden zullen binnen 3 minuten spawnen.

De ontwikkelaars hebben ook besloten om eerder informatie te verstrekken, spelers 30 seconden waarschuwingen te bieden op deze spawns en eerder waarschuwingen aan te bieden over waar nieuwe kaartmechanica zal spawnen.

Maak je geen zorgen, deze wijzigingen zijn niet bedoeld om de lengte van het spel te vergroten. De ontwikkelaars doen er alles aan om games ongeveer 20 minuten lang te houden.

Mercenary Camps

Er worden ook verschillende veranderingen in kampen doorgevoerd om ze leefbaarder te maken. Deze veranderingen omvatten:

  • Night Camp: De nachtwinner zal een spreukpantser aura uitzenden waarvan alle nabije bondgenoten, handlangers en huursoldaten profiteren
  • Hellbat: Verlaagt vijandig pantser bij elke basisaanval. Dit is stapelbaar
  • Seige Giants: Aanvallen worden telegrafeerd zodat ze beter kunnen worden ontweken

Zoals je ziet, zijn er nogal wat veranderingen in de pijplijn voor helden van de storm. Hopelijk zullen deze het spel voor fans verbeteren - en mogelijk aantrekkelijker maken voor nieuwe spelers. Terwijl het panel aan de gang was, leek het publiek redelijk enthousiast over de veranderingen die worden aangebracht. Dat gezegd hebbende, zullen we zien zodra de wijzigingen de server raken.