BlizzCon 2017 & colon; Overwatch gaat naar het park met de nieuwe BlizzardWorld-kaart

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 22 September 2021
Updatedatum: 13 November 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & colon; Overwatch gaat naar het park met de nieuwe BlizzardWorld-kaart - Spellen
BlizzCon 2017 & colon; Overwatch gaat naar het park met de nieuwe BlizzardWorld-kaart - Spellen

Inhoud

Lang geleden, bij een BlizzCon bijna vergeten, toen Chris Metzen nog een Blizzard aan het werk was en naar de top ging Overwatch ontwikkeling, plaagde hij fans met een gek klein idee dat rondzwierf in het kantoor. Het was een eenvoudig idee, en een idee dat zowel fans als Blizzard-personeel in de gedachten zou blijven - een Blizzard-pretpark.


Het zou net Disneyland zijn, alleen in plaats van prinsessen en feeën en een beer die samen met zijn vrienden in de 100 Acre Woods woont, zou dit themapark orcs hebben, en Zerg, en een klein eetcafé genaamd Snaxxramas. Het zou BlizzardWorld worden genoemd ... en het zou alleen in de wereld van bestaan Overwatch.

Omdat het park alleen bestaat in Overwatch, het is belangrijk op te merken dat het spel niet wordt weergegeven in BlizzardWorld. Blizzard bestaat in de wereld van het spel, het is zelfs gelegen in Irvine samen met het park; maar in de context van het spel heeft Blizzard niet gemaakt Overwatch. Noch hebben ze enige vorm van branding deals met de organisatie.

Tijdens de Overwatch 'What's Next'-paneel, assistent-gamedirecteur Aaron Keller, bood spelers een blik op BlizzardWorld. Hij beschrijft het als een 'hybride kaart', wat betekent dat het functies van verschillende kaarttypen uit het spel combineert. Tijdens het afspelen van deze kaart, Overwatch spelers gaan op een "epische reis" door de wereld van Warcraft, StarCraft, en Diablo. Spelers zullen ook referenties vinden naar haardplaat en helden van de storm.


Net als bij eerdere hybride kaarten, begint BlizzardWorld met een ruzie over het eerste controlepunt van het spel. Het verdedigende team begint in een helden van de storm arcadespel (of Heroes Arcade) en de aanvallers zullen uit de herberg zijn gebaseerd.

Drie gebieden om in te vechten

Het eerste besturingspunt bevindt zich in de Warcraft deel van de kaart en is toegankelijk via Stormwind of door de Lost and Found Vikings. Met deze latere optie kunnen spelers het knelpunt in Stormwind vermijden. Natuurlijk zijn er andere gebieden bekend bij WoW-spelers in deze eerste sectie, waaronder de Fargodeep-mijn. De eerste choke is ontworpen om meer als een mini-arena te spelen met meerdere routes voor beide kanten. Het biedt voldoende dekking voor spelers wanneer ze binnenkomen, en er zijn ook overal gezondheidspakketten.


Als de aanvallers het gevecht winnen, nemen ze de lading over en duwen deze in de StarCraft gebied, langs het standbeeld van de belegeringstank en rond een ander klein café genaamd Pylon Terrace.

In tegenstelling tot de Warcraft gebied, deze is ontworpen als een grote cirkelvormige arena, met veel hoge grond die aan beide kanten kan worden bereikt. Er zijn binnenruimtes waar spelers gebruik van kunnen maken.

Nogmaals, zodra de aanvallers erin slagen de controle over de lading te krijgen, verplaatsen ze deze naar het volgende gebied. Je hebt het geraden: Diablo-land. Op dit punt zullen de spawn-kamers veranderen, met de aanvallers die paaien in de laadruimte voor passagiers in de rit van de Reign of the Black King. De verdedigers daarentegen worden teruggebracht naar het commandocentrum van het park.

Terwijl ze bewegen, duwen de aanvallers de lading naar de troonzaal in het landhuis van Leoric. Blijkbaar zullen spelers allerlei soorten buit en kennis kunnen vinden om binnen te vinden. Het gebied beschikt over hoge plekken waar spelers gebruik van kunnen maken en er gebruik van kunnen maken, evenals een helse gevaarlijke valstrik die ten koste van alles moet worden vermeden.

Een werk van liefde voor heel Blizzard

Hoewel het grootste deel van dit deel van het panel zich richt op wat er op de kaart staat, wilden de ontwikkelaars echt dat spelers wisten dat BlizzardWorld niet in een Overwatch vacuüm. In feite hebben ontwikkelaars van alle Blizzard-teams hierbij hulp geboden. Ze bedachten ideeën voor het park, hielpen sommige ritten ontwerpen en grepen zelfs hun hand in het ontwerpen van enkele attractieborden.

De kaart is een beetje een liefdesbrief voor alle dingen Blizzard, "gemaakt door fans voor fans". Om eerlijk te zijn, stel ik me voor dat gameplay op deze bepaalde kaart een beetje een rotzooi begint - niet omdat de ontwikkelaars iets verkeerd hebben gedaan, maar omdat de spelers zo afgeleid worden door alles wat ze erin gestopt hebben ze zullen waarschijnlijk vergeten dat er een doel moet worden bereikt. Het ziet eruit als een gekke leuke kaart, en zeker de moeite waard die we allemaal hebben moeten doorstaan.