BlizzCon 2017 & colon; Het Overwatch-team biedt een kijkje achter de schermen Bekijk de nieuwste held Moira

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 10 April 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & colon; Het Overwatch-team biedt een kijkje achter de schermen Bekijk de nieuwste held Moira - Spellen
BlizzCon 2017 & colon; Het Overwatch-team biedt een kijkje achter de schermen Bekijk de nieuwste held Moira - Spellen

Inhoud

Een van de geweldige dingen over BlizzCon is dat fans de kans hebben om achter het gordijn te gluren en te zien hoe de dingen echt gebeuren. Zeg ... Bijvoorbeeld, hoe nieuw Overwatch Held wordt tot leven gebracht. Tijdens de openingsceremonie van gisteren kondigde Blizzard de nieuwste held aan om deel te nemen aan de line-up van het spel - een nieuwe genezer met twijfelachtige scrupules met de naam Moira. Maar, zoals altijd het geval is met de openingsceremonie, er zijn veel te veel spellen om over te praten en niet genoeg tijd, dus spelers hebben slechts een korte blik op de gekke wetenschapper.


Maar dat is oke.Omdat elke game in het begin de schijnwerpers met alle anderen moet delen, krijgen ze elk later hun eigen tijd, in panels die zijn gewijd aan fans van elk spel. Elk spel krijgt voorwaartse - en soms achterwaartse - aandacht in de vorm van de "What's Next" -panelen. De Overwatch "What's Next" vond gisteren plaats met een panel bestaande uit hoofdauteur Michael Chu, assistent-artdirector Arnold Tsang, hoofd Hero-ontwerper Jeff Goldman en assistent-gamedirecteur Aaron Keller.

Omdat Moira eerder die dag was aangekondigd, kozen de ontwikkelaars ervoor om wat tijd door te brengen om te praten over het proces om haar te creëren, te beginnen met het algemene denkproces in haar creatie. Hoewel Moira een van de vele genezers is op de Overwatch line-up, zij is de eerste die niet echt "goed" is. De dame is een wetenschapper en het kan haar blijkbaar niet veel schelen wat ze moet doen om doorbraken te bewerkstelligen. Ze is niet uit om de wereld te veroveren, maar ze gaat niet verder dan bondgenoten te maken van diegenen die zijn om haar doelen te bereiken. Hierdoor was het gemakkelijk voor Reaper om Moira naar Blackwatch te werven. Natuurlijk maken mensen zoals Moira niet de meest loyale bondgenoten, dus toen Overwatch eenmaal verdwenen was, schakelde ze allianties iets op en sloot zich aan bij Talon.


Haar uiterlijk precies goed krijgen

Fans zullen misschien merken dat Moira een enigszins androgyne karakter is, een eigenschap die in overeenstemming is met haar algehele persoonlijkheid en algemene morele dubbelzinnigheid. Maar de Moira die we vandaag zien, is niet precies waarmee het team begon. Ze is een beetje meer gestroomlijnd, en een stuk minder Doctor Octopus.

Arnold Tsang, Overwatchassistent-artdirector bood spelers een diepgaande blik op haar algehele ontwerpproces, te beginnen met het feit dat Overwatch is gevuld met "welwillende" genezers, waaronder de "meest optimistische, zoals positieve DJ die je ooit hebt ontmoet". Met dat in gedachten wilden ze iets meer "dubbelzinnig" en "duister". Dit leidde tot de ontwerpen die je hier ziet met de tentakels en andere gekte.


Het team vond ze leuk, maar besefte dat ze te gecompliceerd waren voor het soort gameplay dat nodig was voor dit specifieke personage. Dus ze hebben ze afgezwakt en geprobeerd om een ​​verscheidenheid aan wapens te ontwerpen, zoals de wapens die hier te zien zijn.

Uiteindelijk hebben ze verschillende functies uit al deze ontwerpen gecombineerd. Neem bijvoorbeeld de outfit uit het ontwerp uiterst links, het haar en het gezicht van de voorlaatste naar de laatste, en iteratie op het uiteindelijke ontwerp aan de rechterkant, waar elke hand iets anders doet.

Ja, Moira is een genezer, maar zij is een bloedzuiger genezer. Dus ze gebruikt elk van haar handen anders. En de blik van haar handen weerspiegelt dat, waarbij haar schadehand eruitzag als de hand van een oude heks en haar helende hand er normaal uitzag. Wat betreft de rest van haar outfit, weerspiegelt het ook haar helende en beschadigende vermogens door de kleuren te veranderen met wat ze op dat moment aan het doen is. Het geheel is ontworpen om een ​​heel sci-fi gevoel te hebben.

Tsang liet ook enkele van de concepten zien die het team voor het ultieme vermogen van Moira opwerkte. Van de drie vestigden ze zich op het straaleffect uiterst links, maar je kunt een heel goed beeld krijgen van hoe ze daar zijn gekomen door naar de beelden te kijken.

Ze hebben ook een aantal van Moira's opkomende skins belicht - omdat serieus, wat is een Hero-uitgave zonder skins? De eerste is haar Oasis-huid. Moira werkt eigenlijk voor Oasis als hun Minister van Genetica, dus het is een goede huid om mee te beginnen.

Het andere ontwerp wordt "Glam" genoemd en is een eerbetoon aan glam rock. Het is een mooie Bowie.

gameplay

Toen Tsang klaar was met praten over de kunstaspecten, ging het team verder met het bespreken van Moira's vaardigheden en algemene gameplay. Het originele gameplayconcept van de gekke wetenschapper betekende dat ze heel veel gezondheid had en het vermogen om de gezondheid van anderen te verzachten terwijl ze haar eigen voeding aan haar bondgenoten gaf. Het bleek dat dit niet goed in balans was, omdat het het de spelers mogelijk maakte om effectief zichzelf ontrolbaar te maken door simpelweg de hele tijd te loeien.

Haar huidige vaardighedenset is gebaseerd op dat oorspronkelijke idee. Het geeft echter een beetje meer draaiing en biedt meer balans. Het paneel belichtte elk van haar vermogens, waarvan er drie spelen op het bloedzuiger en het idee genezen. Het laatste overzicht is als volgt:

  • Wapen - Biotic Grasp: Primaire en secundaire branden
    • Primair vuur (regeneratie): Een spray die alle bondgenoten doorboort en Moria in staat stelt om alle bondgenoten in een kegelgebied te genezen. Gebruikt een metersysteem waarbij de meter langzaam wegloopt als het vermogen wordt gebruikt en langzaam regenereert in de loop van de tijd wanneer het niet wordt gebruikt.
    • Secundair vuur (verval): Voert vijanden af ​​die getroffen zijn door hun gezondheid, sijpelt wat uit naar Moira terwijl ze de Regeneratiemeter vult.
  • 1st Ability - Fade: Hiermee kan Moira onmiddellijk voor minder dan een seconde volledig verdwijnen. Zorgt ook voor een bewegingssnelheidstoename, terwijl ze in feite haar uit de vuurlinie haalt.
  • 2nd Ability - Biotic Orb: 2 modi
    • Primair (regeneratie): Gooit van een bol die botst rond het helen van alle bondgenoten totdat het weg is. Heeft een beperkte gezondheid, maar zorgt voor meer genezing op lange termijn.
    • Secundair (Verval): Werkt als Regeneratie, behalve schade aanrichten aan vijanden in plaats van genezende bondgenoten. Deelt een cooldown timer met Regeneration, dus de spelers moeten een keuze maken om te gebruiken.
  • Ultiem - Coalescentie: Een breedbeeldbundel met een superbreed bereik die zowel geneest als tegelijkertijd schade oploopt, afhankelijk van wie deze raakt. Doordringt alle barrières, inclusief schilden.

De ontwikkelaars beschreven de skillset als potentieel overweldigend, maar merkten op dat ze hoopten dat dit niet het geval was. Dat gezegd hebbende, het zal een beetje duren voordat ze de live servers bereikt, dus een deel van wat je hier ziet, kan tegen die tijd een beetje veranderen. Om te helpen bij het maken van die oordelingsaanvraag, heeft Blizzard haar beschikbaar gesteld voor spelen op de vloer bij BlizzCon en hebben ze spelers gevraagd hen te laten weten hoe ze over haar denken.

Wat betreft degenen onder ons die er niet zijn, we zullen gewoon onze tijd moeten afwachten. Dat gezegd hebbende, ze ziet er behoorlijk gaaf uit en zou een grote verandering van tempo moeten zijn van de andere genezer Heroes in het spel. Soms wil je gewoon een beetje slecht zijn ... Of op zijn minst een beetje moreel dubbelzinnig.