BlizzCon 2017 & colon; Wat te verwachten van de volgende uitbreiding van World Of Warcraft

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 6 Augustus 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & colon; Wat te verwachten van de volgende uitbreiding van World Of Warcraft - Spellen
BlizzCon 2017 & colon; Wat te verwachten van de volgende uitbreiding van World Of Warcraft - Spellen

Inhoud

World of Warcraftde volgende uitbreiding, Vecht voor Azeroth, werd gisteren tijdens BlizzCon aangekondigd als onderdeel van de openingsceremonie van het congres. Natuurlijk, met Blizzards ooit groeiende bibliotheek met spellen, zou er slechts een kleine hoeveelheid tijd aan kunnen worden besteed; en het was net genoeg om spelers enthousiast te maken voor de dingen die komen gaan.


Dat gezegd hebbende, BlizzCon gaat het hele weekend door, dus de Warcraft team had geen probleem om meer podiumtijd te krijgen om echt te kunnen pronken Vecht voor Azeroth in het What's Next-paneel van de game. Zoals met elke World of Warcraft Uitbreiding, deze - die de zevende zal worden - belooft een enorme stortplaats te worden.

Tijdens de aankondiging plaagde de trailer twee nieuwe continenten, Kul 'Tiras en Zandalar. Binnen deze twee continenten zijn zes nieuwe zones. Deze nieuwe zones gaan open voor spelers zodra ze level 120 hebben bereikt en, zoals het geval was met Legioenspelers kunnen de zone kiezen waarin ze beginnen. Wereldvragen zullen ook beschikbaar worden op niveau 120, samen met een uitzendfunctie.

Venture into Enemy Territory

Terwijl World of Warcraft is altijd gecentreerd geweest op de eindeloze oorlog tussen de Horde en de Alliantie, deze uitbreiding brengt de dingen naar een hoger niveau. Een epische "oorlogscampagne" is overal door geweven Strijd om Azeroth, met elke factie die zijn eigen campagnes heeft die zwaar in de oorlog binden terwijl elke partij wordt gedwongen zich in vijandelijk gebied te wagen. In feite bouwen spelers nu buitenposten op de landen van de tegenstander.


Alles over exploratie

Naast het waden in vijandelijk gebied, zullen spelers ook gebieden verkennen waar geen van beide partijen de baas is. Hierdoor is de kans op een conflict groot. Spelers zullen op onbekende eilanden op zoek gaan naar Azerite - een voorheen onbekende magische bron die nodig is voor de oorlogsinspanning - en riskeren tegen vijandige spelers aan te lopen om hetzelfde te doen. Het eindresultaat is schermutselingen tussen de twee groepen, dus wees voorbereid op een beetje PvP.

Voortbouwend op het exploratiethema heeft Blizzard toegevoegd wat zij "coöp-scenario's voor rol-agnostische drie spelers" noemen. Hiermee hebben ze een systeem opgezet waarbij drie spelers in een willekeurige rolcombinatie verschillende keren een gebied kunnen verkennen en elke keer een ander resultaat hebben. Eén bezoek kan leiden tot het maken van vrienden met behulpzame NPC's die op zoek zijn naar spelers om hen te helpen. De volgende keer kunnen diezelfde NPC's misschien wat meer worden gestraald door het uiterlijk van de spelers. Een andere keer zou het gebied gevuld kunnen zijn met vijandige wilde beesten.


Dit nieuwe coöpsysteem kan pit spelers tegen geavanceerde AI die de tegenstander factie vertegenwoordigen, of hen in staat stellen hun moed te testen tegen een team van drie spelers van de andere kant. Het maakt niet uit met welk scenario spelers eindigen, ze zullen hopelijk met veel Azerite thuiskomen.

PvP's helemaal nieuw

Daarnaast zullen er nieuwe PvP-arena's zijn in Tiragarde en Zuldazar, evenals een nieuw slagveld: Seething Shore. Het slagveld is een stuk woestijn gelegen voor de kust van Silithus. Het is niet alleen een plek om te vechten, maar functies in het verhaal waarin wordt verteld Vecht voor Azeroth.

Over PvP gesproken, verandering komt eindelijk naar de PvP-regelset van de wereld - iets dat in ongeveer 12 jaar niet gebeurd is - en het zou eng kunnen zijn voor PvE-spelers. U ziet dat Blizzard de scheiding tussen PvE- en PvP-servers zal verwijderen.

Dat gezegd hebbende, is deelname aan PvP nog steeds optioneel. Spelers moeten zich aanmelden om door anderen in gevechten te worden verloofd. Het einddoel is om spelers aan te moedigen om deel te nemen aan PvP als onderdeel van hun wereldquests, waardoor meer "organische ontmoetingen" worden gecreëerd. Sterker nog, om de pot voor spelers zoeter te maken, implementeert Blizzard bonussen om te kiezen voor PvP in de wereld.

Al die kerkers en invallen

Er zijn 10 nieuwe kerkers gepland om binnen te komen Vecht voor Azeroth. Elke factie heeft exclusieve leveling dungeons die zich openen naar de andere kant wanneer ze 120 raken.

Omdat er weinig tijd was om alles wat in de uitbreiding aankwam tijdens dit panel te beschrijven, gaf het ontwikkelaarsteam korte opsommingen over een paar belangrijke punten. Twee van de kerkers, Freehold en Atal'Cazar, zijn live op de BlizzCon-verdieping. Andere vermeldingen zijn Tol Dagor, Waycrest Manor, Shrine of the Storm, Siege of Boralus, Temple of Sethraliss, The Underrot, Kings 'Rest en Kezan. De laatste bevindt zich in de startzone van de goblin.

raids

Het zou geen a zijn Wauw Uitbreiding zonder nieuwe overvallen te overwinnen. Het ontwikkelteam plaagde er twee tijdens het panel. De eerste is Uldir, de Halls of Control. Deze vindt plaats in een quarantainevoorziening en heeft acht bazen. Aan het einde zullen spelers het opnemen tegen de corruptie van Zandalar. Blizzard schreef dit als de "Highmaul" van de uitbreiding. De andere overval is op dit moment niet benoemd, maar spelers zullen oog in oog komen te staan ​​met Koningin Azshara.

---

Al met al klinkt het als een vrij robuuste uitbreiding die zal geven Wauw spelers oud en nieuw iets om naar uit te kijken, zelfs als dit een kort overzicht is van wat kan worden verwacht. Hopelijk zal Blizzard de komende weken meer informatie over de uitbreiding uitrollen.