Regisseur en producent Eiji Aonuma spreekt met Zelda

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 19 Januari 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Regisseur en producent Eiji Aonuma spreekt met Zelda - Spellen
Regisseur en producent Eiji Aonuma spreekt met Zelda - Spellen

Inhoud

Tijdens E3 had Nintendo het fantastisch toen ze de Wii U-versie van T aankondigdenhij Legend of Zelda: Wind Waker, en een link tussen werelden voor 3DS. Eiji Aonuma, respectievelijk regisseur en producent van deze twee games, vertelt over deze titels in een interview met Eurogamer.


Aonuma is het hart van de ziel van de legende van Zelda. Nadat hij aan verschillende titels heeft gewerkt en nu de opkomende regisseurs voor Nintendo traint, kent Aonuma de serie als zijn broekzak. Aonuma kijkt uit naar de vooruitgang van Zelda komt naar Nintendo.

The Legend of Zelda: The Wind Waker

Nadat Aonuma de mening van spelers ter harte heeft genomen, heeft het remaster geholpen Wind Waker naar geweldige HD met enkele toevoegingen.

"Toen de beslissing werd genomen om een ​​HD-versie te maken, gebruik te maken van de kracht van HD en na te denken over de toonschaduw en hoe dat effectief zou zijn, ben ik zeker erg enthousiast over het soort aanpassingen waarvan zovelen zeiden dat ze dat wilden de eerste was vrijgegeven.

"Nadat de GameCube-versie was uitgebracht, zou het niet het juiste moment zijn geweest om die aanpassingen te maken op basis van hoe mensen dachten dat de game werd gespeeld. Maar nu hebben we de Wii U, een systeem dat krachtiger is, krachtigere grafische beelden heeft en de GamePad. Dus ik hoop dat we naast de veranderingen die mensen van de GameCube-versie wilden, dingen kunnen doen die zelfs verder gaan dan wat mensen verwachtten. "


Een spel opnieuw spellen is niet zo eenvoudig als het eruit ziet. Je kunt alleen zoveel veranderen voordat je het spel helemaal verandert. Aonuma wilde het tegenovergestelde doen. Hij wilde het spel beter maken, terwijl hij hetzelfde verhaal voortzette dat hij al die jaren geleden hielp creëren. Dit resulteerde in een nieuw en verbeterd Wind Waker.

"Met Wind Waker je hebt iets nieuws ontdekt, het voltooid en vervolgens verder gegaan. Maar de kloof tussen die ervaringen was gewoon te lang. Het voelde alsof je ergens mee bezig was en wist dat je een ander doel had om te bereiken, maar het proces om daar te komen was te ver. Dus we moeten die aanhalen en de algehele ervaring maken en verhaal voelt steviger.'

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Een link tussen werelden is iets dat de Zelda fandom is niet gewend aan zien; een vervolg. Het moet ook de titel van Zelda, terwijl je vasthoudt aan het uitgangspunt van Link naar het verleden.


"De gedachte was dat we een bovenaanzicht wilden maken Zelda met het concept dat Link zo nu en dan de muur zou betreden, en alleen op dat moment zou het een 3D-ervaring worden.

"We dachten dat als we dit gebruikten Link naar het verleden wereld, deze architectuur en structuur op zijn plaats, zouden we het nog sneller kunnen maken. Er is ook nog veel meer om te ontdekken in die omgeving, dus we voelden dat die wereld een geweldig vertrekpunt zou zijn. Dus als we zeggen dat het een vervolg is op Een link naar het verleden, het is gemakkelijker voor spelers om te begrijpen waar we vandaan komen en ons startpunt voor dit verhaal. Het voelde ook alsof dat verhaal heel goed geschikt was voor een vervolg. "

Zelda is bekend om zijn zeer sterke tradities. Aonuma kijkt er naar uit om uit te breken en iets te vinden waarvan je weet dat gamers het kunnen ervaren Legende van Zelda. Aonuma heeft verschillende games voor inspiratie bekeken.

"Ik kijk niet naar wat er in de game gebeurt, maar hoe het me deed voelen, wat me in het spel ontroerde en hoe ik diezelfde emoties naar voren kan brengen bij spelers die mijn games spelen. Mijn bedoeling is niet om te kopiëren hen, maar dat zijn de dingen die bij je blijven als speler.

'Het is niet wat je ziet, maar hoe het spel je doet voelen waardoor je je dichter bij de ervaring voelt. Het gaat meer om het voelen en uiten van emoties in het spel, en daar houd ik wel rekening mee bij het werken aan mijn eigen projecten.

"Het is net het verschil tussen iemand die een foto neemt en naar die foto kijkt als hij een schilderij tekent, en iemand die iets ziet, houdt het in zijn hoofd en probeert dat vervolgens opnieuw te maken."

Aonuma heeft in de toekomst ook enkele geweldige ideeën voor Nintendo. Aonuma denkt dat het toevoegen van nieuwe franchises aan de Nintendo-naam op lange termijn goed zal zijn, terwijl ze ook naar de nieuwe regisseurs kijken om wat creativiteit te stimuleren.

"Ik ben gevraagd naar nieuwe franchises en dat denk ik het zou geweldig zijn als we er nog een konden vinden. Ik denk dat het voor ons noodzakelijk is om nieuwe ervaringen en personages te creëren waar fans op kunnen inhaken. Maar we hebben ook deze geweldige bestaande serie waar fans naar nieuwe games voor vragen. Dus we moeten deze bestaande franchises behouden en tegelijkertijd deze nieuwe IP's vinden en creëren. Dat is veel werk, het is een hele uitdaging.

"Ik maak deel uit van de oude garde bij Nintendo, en ik voel me alsof het ook mijn verantwoordelijkheid is om de nieuwe werknemers te verhogen en echt hun vaardigheden aan te scherpen om die nieuwe IP voor ons te vinden. Het is zeker iets wat we altijd proberen te doen - empowerment de volgende generatie die zich bezighoudt met het verzinnen van dat nieuwe speciale ding voor Nintendo, maar veel geluk is er veel van, maar als je iemand kent, bel me dan alsjeblieft! "

Het ziet er naar uit dat we dit jaar een aantal geweldige dingen van Nintendo en Aonuma zullen zien. Ik weet dat ik niet kan wachten om iets geweldigs te bemachtigen Zelda spellen. In termen van waar zijn loyaliteiten liggen, probeert Aonuma in evenwicht te brengen Zelda en de leiders van de toekomst opleiden.

"Het is ook mijn verantwoordelijkheid om te proberen antwoorden te vinden voor deze nieuwe regisseurs - nieuwe projecten om aan te werken die de geboorte zullen geven aan de nieuwe geweldige IP waar we allemaal op hebben gewacht.

"Maar timing is lastig. ik heb Zelda zorgen vooren ik moet dit ook doen. Timing zal van cruciaal belang zijn als ik mezelf kan uitschakelen Zelda om dit te doen."

Beide the Legend of Zelda: Wind Waker HD en een link tussen werelden wordt later dit jaar vrijgegeven voor respectievelijk Nintendo Wii U en 3DS.