Bluehole's Fear Gerealiseerd als Fortnite 20 Mil Players bereikt vóór PUBG

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 17 Augustus 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Bluehole's Fear Gerealiseerd als Fortnite 20 Mil Players bereikt vóór PUBG - Spellen
Bluehole's Fear Gerealiseerd als Fortnite 20 Mil Players bereikt vóór PUBG - Spellen

Enkele van de meest herkenbare memes op het internet zijn degenen die beginnen: "Man, het is zeker goed mijn eigen bedrijf te onderhouden,"gevolgd door een vage melding van een sappig gerecht, of" hot goss "zoals de kinderen het tegenwoordig noemen, gecombineerd met een foto van iemand die duidelijk zijn eigen zaak niet in de gaten houdt. Blijkbaar zijn er veel mensen op de markt voor de volgende grote controverse - zelfs die in de videogamesector.


Een van die controverses is de vete die plaatsvindt tussen game-ontwikkelaars Bluehole en Epic Games over hun respectieve battle-royale type games: Veertien dagen en PUBG. In een vorig artikel van GameSkinny zijn de verdiensten van beide spellen gedetailleerd, samen met de mogelijke fall-outs en legale acties die Bluehole Epic Games zou kunnen spelen, eindigend met een onheilspellende "tijd zal duidelijk maken welk bedrijf er bovenop komt".

Kortom, PUBG was het eerste grote gevechts-royale spel op het blok. Maar Fortnite kwam langs, met hun toepasselijk genaamde F2P-modus: Battle Royale, en verstoorde de hele markt. Met dergelijke vergelijkbare mechanica, PUBGde ontwikkelaars waren niet zo tevreden.

Ondanks Bluehole's PUBG en zijn grotendeels Chinese demografie - hoewel volgens PC Games News veel van deze accounts ervan verdacht worden nep te zijn en voornamelijk worden gebruikt voor landbouw - Epic Games's Fortnite heeft zijn 20 miljoen spelerswaarde bereikt. Hoewel er geen specifieke statistieken zijn waaruit blijkt dat het merendeel van de 20 miljoen het spel speelt vanwege zijn gevechts-royale modus, omdat de modus gratis te spelen is zonder het hoofdspel te moeten bezitten (wat wel geld kost), ongetwijfeld veel spelers gingen hierdoor de ring in.


Aan de andere kant van de arena, PUBG slechts ongeveer 10 miljoen spelers spelen actief, maar net zoals mensen geneigd zijn om roddels te zoeken, hebben ze meer kans om een ​​spel te krijgen dat 'Gratis' zegt in plaats van '$ 30', ongeacht de inhoud en kwaliteit.

Bluehole voelt zich ongetwijfeld bedrogen en hun persbericht met kritiek op Epic Games heeft veel aandacht gekregen. Ze voelen zich belazerd, worden gestolen, en nu verliezen ze een strijd waarvan ze dachten dat ze er geen deel van uitmaakten, met slechts de helft van het publiek als een ander spel dat bijna precies hetzelfde is, maar dat maanden later werd uitgebracht. En wat als Fortnite maakt zijn weg naar China? Wat zal er gebeuren PUBG's demografie dan? Zullen ze loyale fans hebben, of worden ze in de steek gelaten?

Dit gezegd zijnde, PUBG heeft zijn officiële release nog niet gehad. Het is nog steeds in een vroeg stadium. Kom december wanneer het officieel wordt vrijgegeven en de statistieken kunnen veranderen. Kom december en Fornite gamers zouden meer van de battle-royale stijl willen kunnen en uiteindelijk durven kopen PUBG als ze dat nog niet hebben gedaan.


Ongeacht wat er gebeurt, ik kan niet aan het gevoel ontsnappen dat Bluehole dit verkeerd aanpakt. Niet om de drager te zijn van berouwvolle uitdrukkingen, jongens, maar als je wilt dat mensen je spel spelen, onthoud dan dat je meer vliegen met honing opraapt. Nogmaals, geen publiciteit is slechte publiciteit, toch? Oh nee. Wat ben ik begonnen?

In mijn ogen is het geweldige aan videogames dat als het goed is, mensen het zullen kopen, of het nu gratis is of $ 60. Natuurlijk, gratis games verzamelen meer downloads (vertel me dat je nog nooit de term "gratis pizza" hebt gehoord en heb niet meteen honger naar pizza - zelfs als het Domino's zijn), maar als genoeg mensen zeggen: "Yo, dit spel is leuk , "anderen zullen zijn als:" Misschien moet ik deze game eens bekijken die mensen leuk vinden. "

PUBG misschien de hitte nu voelen, maar 10 miljoen spelers is niets om niezen op, en de spelers hebben nog steeds de mogelijkheid om de game te prijzen vóór december. Zodra het drama is uitgestorven, zullen beide games mogelijk op de markt blijven en worden besproken als leuke games met een intense gamemodus in plaats van leuke games met gespannen publiciteit en aantijgingen in verband met hun titels.