Inhoud
Dit is een game waarbij je uit drie heldenklassen kiest - een krijger, een schurk en een magiër - en onder een ontheiligde kerk in een bovenaanzicht van de isometrische weergave beweegt. Het kernspel bestaat uit het doden van demonen in willekeurig gegenereerde kerkers, het verzamelen van buit en het werken op je weg naar een demonische eindbaas, die uit de hel komt. Klinkt bekend?
Book of Demons haalt veel inspiratie uit de klassieke ARPG Diablo maar slaagt erin om een unieke presentatie te hebben en porde genoeg plezier aan zichzelf om zijn eigen plek in een druk genre te snijden.
Blijf even en luister
Het eerste wat je zult opvallen als je laadt Book of Demons is de unieke presentatie en kunststijl. De game wordt gepresenteerd als een verhalenboek en vertelt het verhaal van de avonturiers die botsen met een monsterlijke vijand en zijn demonische leger. De game omarmt deze presentatie - alles ziet eruit als een papieren uitsnede, huppelt door de kerker en valt uiteen in stapels papieren botten.
Deze kleine bloeit is wat ingesteld Book of Demons afgezien van zijn soortgenoten: de eerste keer dat ik een stadportaalrol gebruikte, zag ik de concentrische cirkels openklappen als een pop-upboek en achter me dichtvouwen. Er zijn heel veel leuke kleine details die de regelmatig saaie en voorspelbare "kerkergrot" -achtergronden inluiden waar het genre om bekend staat.
Ante Up
Book of Demons'Een ander belangrijk verkoopargument is de unieke kijk op gevechten en inventaris. In plaats van items als wapens en wapens te verzamelen, worden alle vaardigheden, spreuken en items van je personage weergegeven met kaarten. Naarmate je verder komt in het spel, kun je je kaarten upgraden en meer slots openen, nieuwe item-synergieën creëren en je toolkit vergroten om te strijden tegen steeds sterker wordende vijanden.
Elk personage kan maximaal veertig verschillende kaarten verzamelen, die drie keer kunnen worden geüpgraded en die ook willekeurige magische en legendarische versies bevatten. Combo's in je beschikbare kaarten kunnen identificeren en snel kunnen aanpassen aan nieuwe vijandtypen is de sleutel tot het bereiken van de diepere niveaus van elke run.
Er zijn drie soorten kaarten beschikbaar en elk werkt op verschillende manieren: itemkaarten, zoals genezingsdrankjes, hebben een bepaald aantal kosten die ofwel in de stad kunnen worden bijgevuld (voor een prijs) of in kerkers kunnen worden gevonden door monsters te verslaan. Spreuken consumeren mana, die ook kan worden aangevuld in de stad of via verschillende andere methoden bij het verkennen.
Ten slotte voegt apparatuur passieve vaardigheden aan je personage toe door stukjes van je beschikbare mana te "blokkeren". Het vinden van de juiste combinatie van kaarten is een leuke puzzel, die wordt samengesteld op de moeilijkste moeilijkheidsgraad, die de volgorde van kaarten die je personage ontvangt, willekeurig maakt.
Dungeonhoppen
Zeggen Book of Demons haalt inspiratie uit Diablo is om het een slechte dienst te bewijzen: Book of Demons komt in nostalgie naar de klassieke Blizzard-titel. De oude man in de stad die items identificeert, vertelt je dat, "Blijf en luister een tijdje." Na het beëindigen van de eerste fase van een run, zal je personage zeggen: "De heiligheid van deze plek is zeker vervuild." Zelfs de spiegel van de drie klassen DiabloKarakter opties, met vaardigheden die bekend moeten zijn bij slimme veteranen.
Book of Demons loopt een dunne lijn tussen imitatie en zelfbewuste parodie. Sommige grappen zijn behoorlijk stevig - de eerste keer dat je de aartsdemon (de uiteindelijke baas van het spel, een versie van de duivel) ziet, zit hij in het middelste vuur en knijpt een rubberen ducky uit die een puntige kraag draagt. Er zijn genoeg kleine knipoogjes terug naar de speler, maar hun onregelmatigheid is een beetje schokkend omdat, afgezien van de grafische stijl, Book of Demons speelt het vrij recht.
Gelukkig is het een gevoel van progressie dat een game als deze nodig heeft. Zoals veel procedureel gegenereerde titels, Book of Demons zal je op brute manieren lessen leren. Je zult snel moeten leren wat nieuwe vijanden kunnen: je gezondheidsbalk kan vrij snel wegsmelten als je omringd bent en wordt getroffen door statusproblemen. Vooral op de hoogste moeilijkheidsgraad kan dit veel vooruitgang wissen, maar hopelijk zal het je helpen bij het vinden van succes in toekomstige runs.
One More Level
Een van de beste toevoegingen Book of Demons toevoegt aan het genre is de "Flexiscope", waarmee je de lengte van elke duik terug in de kerker kunt aanpassen. De game stelt een schatting samen van hoe snel je levels speelt en begint te schatten hoe lang een "korte", "gemiddelde" of "lange" kerkerloop je zal brengen. Dit maakt het vrij eenvoudig om je avontuur aan te passen en een goed idee te krijgen van hoeveel tijd dat "laatste keer voor je naar bed gaat" je zal brengen.
Toegegeven, elke keer dat je afsluit en een verdieping betreedt, wordt voortgang opgeslagen, dus deze tijdsinschattingen zijn een beetje overbodig. Maar het is leuk om een idee te hebben van hoe lang een reis door de volgende paar verdiepingen je zal nemen - tot aan die trip wordt ingekort omdat je halverwege gedood wordt zonder genoeg goud om een opstanding te kopen.
Voors:
- Unieke grafische stijl biedt veel charme en verrassingen
- Moeite en maatwerk heeft voor elk wat wils
- Goede nostalgie-elementen
nadelen:
- Een beetje te vergelijkbaar met zijn inspiratie
- Zelfbewuste humor komt niet altijd
Book of Demons is een leuke tijd: het brengt veel heerlijke, slapeloze nachten terug met het kammen van de kerkers onder Tristram. De unieke esthetiek voegt ook veel toe aan het spel. Het kan een beetje een afgeleide zijn, en als de roguelike formule van doodgaan en opnieuw beginnen je niet aanspreekt, wil je dit misschien een keer uitzoeken.
Het opruimen van bazen, het verzamelen van goud en het upgraden van je personage zijn echter tijdloos en leuk Book of Demons heeft die progressie niet kloppend.
[Opmerking: de ontwikkelaar heeft een exemplaar van Book of Demons ter beschikking gesteld voor deze recensie]
Onze beoordeling 8 Book of Demons is een Diablo-kloon met een unieke grafische stijl in een verhalenboek waarin tijdloos plezier centraal staat. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean