Jurassic World & colon; Evolution Aan de slag-gids

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 1 Februari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Jurassic World & colon; Evolution Aan de slag-gids - Spellen
Jurassic World & colon; Evolution Aan de slag-gids - Spellen

Inhoud

Jurassic World: Evolution komt eraan, en terwijl je het spel laadt, kun je je verstandig afvragen waar je moet beginnen.


Het korte antwoord is "bekijk de film"; een mate van bekendheid met 2015's Jurassic World is niet vereist, maar het zal de leercurve in grote mate gladstrijken.

Maar volg daarna deze eenvoudige richtlijnen en je zult in no-time werken van Isla Matanceros naar Isla Nublar, alle facties bij InGen bevredigend en onderweg betere dino's bouwen.

Stap 1: Onthoud de wetten van de natuur

Je zult jezelf veel verdriet besparen als je je een eenvoudig principe herinnert; leeuwen liggen niet met lammeren.

Dit betekent dat er twee soorten dinosaurussen in zitten Jurassic World: degenen die vlees eten en degenen die vlees zijn. Zet ze in dezelfde behuizing en je zult een slechte tijd hebben.

Of tenminste de herbivoren zijn.

Daar is een vrij simpele reden voor. Herbivore-dinosaurussen zullen elkaar niet bevechten. Ze zullen vreedzaam naast elkaar bestaan ​​in een afgesloten ruimte, en zolang je zowel de totale populatieomvang als de voedselvoorraad bekijkt terwijl je de hoeveelheid grasland en bos in de ruimte in de gaten houdt, blijven de dinosaurussen gelukkig.


Elke dinosaurus heeft een serie van meter die eenvoudig toegankelijk is door erop te klikken in de gamewereld; dit zal je vertellen over de de algehele gezondheid van dinosauriërs, inclusief of het honger of dorst heeft en alle comfortfactoren zal tonen.

Een dinosaurus heeft een bepaalde hoeveelheid grasland nodig om rond te dwalen, bos om dekking te bieden, anderen van zijn soort om mee om te gaan en niet te veel overbevolking van zijn eigen of andere soort.

Aan de andere kant is er het simpele feit dat vleesetende dinosaurussen jagers zijn. Ze zullen alles wat niet van hun soort is doden en opeten. Net als in de natuur in de echte, niet-dinosaurusbevolkte wereld, zijn er roofdieren en prooien, en al het vermengen ervan volbrengt is om de prooidieren te laten eten.

Dit is een beetje gecompliceerd door het feit dat een carnosaurus beslissingen zal nemen op basis van of hij denkt dat het een kans heeft tegen zijn vijand. Bovendien zullen eusociale carnivoren, zoals Velociraptor, jagen in packs in herbivore-omhullingen en zich verenigen om andere vleeseters op afstand te houden. Het zorgt voor een beetje een metagame in hun omhuizingen.


Onthoud dat zolang je de vleeskant warm houdt en de vegetarische kant afkoelt als een oude McDLT-hamburger, je het grootste deel van deze strijd zult winnen.

Stap 2: Een contract is een contract is een contract, maar alleen tussen Ferengi

De 17e regel van acquisitie regelt het factiesysteem in dit spel. Om vooruitgang te boeken door de missies die alles in de wereld van het spel ontsluiten, moet je contracten sluiten voor de drie facties, Wetenschap, Entertainment en Beveiliging.

Het probleem is dat, zoals dr. Ian Malcolm je ongetwijfeld aan je zou herinneren, acties acties consequenties hebben. In het bijzonder, wat de ene factie bevalt, is zeker om de andere twee boos te maken.

Meer specifiek dan dat, zal het spel je vertellen voordat je een contract afsluit, precies welk effect elk contract zal hebben op de reputatie van de factie.

Sommige contracten zijn een win-win; ze verhogen de reputatie met de factie die de quest geeft en soms ook een van de andere facties. Je wilt het wel contracten nemen die elke keer aan meer dan één factie voldoen en prioriteiten stellen, omdat het negatieve vooruitgangsverhogers zijn.

Andere contracten brengen de belangen van één factie tegenover de anderen. In de film stonden de divisies wetenschap en entertainment op gespannen voet met elkaar; het was een van de centrale thema's die veel van het conflict veroorzaakten. Wetenschap wil pure-strain dinosaurussen, paleontologische nauwkeurigheid en gezonde, bloeiende dinosaurussen.

vermaak, ondertussen, wil genetische modificatie doen waardoor Monsanto zou blozen. Deze ggo-dinosaurussen, met DNA van kikkers en haaien en alle andere dieren die in de zon zitten, verstoppen hun genoom en hebben de neiging om betere statistieken voor het park te hebben, ten koste van een slechtere gezondheid en veel gevaarlijker als ze uitbreken. hun pennen.

De meeste missies van Entertainment zullen zowel Science (die pure strain-dinosaurussen wil) en Security (die het niet leuk vinden als parkgasten worden opgegeten zoals de advocaat in de porta-potty van het originele 1993) ergeren Jurassic Park film.)

Veiligheid, ondertussen vertegenwoordigt de factie in Jurassic World die er belang bij hadden de dinosauriërs te militariseren en ze als wapens te gebruiken. De meeste van hun missies hebben betrekking op dinosaurusgevechten. Je zult worden gevraagd om fossielen van de carnosaurus te vinden, en wanneer dinosaurussen met elkaar vechten (maar niet de gasten), is het vaak de beveiliging erg blij.

Dus je kunt niet zomaar gaan banen nemen, of alles waar je uiteindelijk mee komt is iedereen boos op je. En wanneer facties boos worden bij jou beginnen ze dingen doen zoals het elektriciteitsnet saboteren, en veroorzaakte vrolijke chaos net als lang geleden in de eerste film.

De beste strategie is om wanneer mogelijk de ene factie tegen de andere te vermijden. Het is op een bepaald niveau onvermijdelijk; naarmate je reputatie met facties toeneemt, krijg je zowel geldelijke beloningen als extra missies, dus het is soms de moeite waard de toorn van de andere twee facties te riskeren om de belangen van je voorkeurspartij te verdedigen.

En er is niets in de spelregels dat je expliciet weerhoudt om een ​​kant te kiezen. Als je het eens bent met de ideologie van een factie, is het een perfecte manier om het spel te spelen als je een 'ride-or-die'-mentaliteit aanvaardt of zelfs maar een beetje een rollenspel speelt. Min-maxing uw reputatie en hyper-selectief zijn met welke missies u neemt, maakt het spel een stuk eenvoudiger ten koste van snelle, gerichte vooruitgang.

Je zult uiteindelijk iedereen tevreden moeten stellen, maar proberen om het te doen door gewoon alles te doen wat je wordt gevraagd, is een recept voor constante machtsstrijd. Leer hoe u nee kunt zeggen.

Stap 3: Gasten zijn gemakkelijk te behagen

Er is geen bijzonder op keuzemogelijkheden gebaseerde strategie voor gasttevredenheid. Klik op de sterbeoordeling in de hoofd-HUD en deze geeft precies aan wat uw gasten willen. In het bijzonder zijn de behoeften van de gast onderverdeeld in eten, drinken, plezier en winkelen, en elk gastengebouw op het tabblad gemarkeerd met een klein hamburgersymbool zal u precies vertellen waaraan het gebouw moet voldoen. Het sterbeoordelingscherm spuugt dan een resultaat uit dat u op een schaal van 100% vertelt hoe goed aan de behoefte wordt voldaan.

U kunt beslissen wat er wordt verkocht, voor hoeveel het wordt verkocht en hoeveel personeelsleden, van één tot vijf, de stal bedienen.

Als u een item met een lage prijs kiest, trekt u meer gasten, maar de winst per item op elke verkoop is vrij laag. Een duurder product met hogere marge verkoopt minder eenheden, maar over het algemeen zijn de marges hoog genoeg om het gebrek aan brute krachtverkoop te compenseren.

En de game geeft direct feedback wanneer je de prijs wijzigt, zodat je bijna weet wanneer je de prijzen hebt verlaagd, gewoon een te hoog bedrag. Er is een verborgen prijscurve die je gemakkelijk kunt uitproberen met vallen en opstaan.

De grootte van het personeel bepaalt het aantal gasten dat elke faciliteit kan gebruiken; Naarmate uw park meer gasten krijgt, zult u meer personeel moeten aannemen. Wanneer uw gebouw maximale capaciteit heeft, kunt u een nieuwe winkel bouwen.

Er is ook een attribuut hidden-at-first voor overbevolking; wanneer u uw eerste hotel bouwt, kunt u erop klikken om te laten weten hoeveel van de drukte mensen op geluk drukken.

Met andere woorden, het is een paint-by-nummers tycoonspel met veel handvastheid.

Stap 4: Dig, Research, Do Science

Welke factie je ook bevalt, het helpt altijd om je expeditieteams naar buiten te sturen om te graven naar fossielen. De mate van voltooiing van een bepaald genoom van een dino bepaalt zijn basisvitaliteit (50% fossielen is minimaal om een ​​te kunnen klonen, is 100% zo "nauwkeurig" als het spel en het filmuniversum toestaan. Er zijn hier geen gevederde dinosaurussen; de filmfranchise heeft besloten om te gaan met "klassieke" dinosaurussen en het spel volgt hier zijn licentie.)

Het graven en voorbereiden van de fossielen is eigenlijk verf-voor-aantal. Ga naar het expeditiecentrum en kies een opgraving die de fossielen van de dinosaurus bevat die je wilt, ga dan naar het fossielencentrum en extraheer het DNA en gebruik dat DNA uiteindelijk in het klonencentrum om zowel meer levensvatbare dinosaurussen te maken als om meer slots vrij te maken voor genetische modificatie.

Ondertussen zijn er in het onderzoekscentrum verschillende visuele tech-bomen; besteed het geld dat u hier verdient om zowel dinosaurusaanpassingen als bouwupgrades te ontgrendelen. Tijd en geduld zijn alles wat nodig is om alles te weten, en het kiezen van prioriteiten is grotendeels afhankelijk van je missie of speldoelstellingen.

Stap 5: Voorbereiding op rampen

Vanaf het tweede eiland krijg je stormen die het park tijdelijk uitschakelen en spullen breken. De game geeft je een storm-zelfstudie aan het begin van de tweede missie; zolang je het volgt, heb je de bouten en moeren ervan.

Wat de zelfstudie niet zegt, is dat je altijd waakzaam moet zijn. Druk op R om het Ranger-station te openen en je kunt naar een rijdmodus voor derden gaan voor de ranger-jeep of anders gewoon automatiseren door de taakkiezer te gebruiken.

Het vertelt je dat ook niet om je eiland te beschermen tegen stormen, je moet voltooi de missie van de Entertainment Divisie op het eerste niveau.

Deze missie ontgrendelt de storm-waarschuwend gebouw, wat een effectgebied oplevert dat de ergste schade aan alles dat met het bouwen bedekt, voorkomt. Je hebt ze nodig op eilanden met regelmatige stormen, en je zult ze vooral in de buurt van krachtcentrales nodig hebben als een verzekering tegen het worstcase scenario van het uitvallen van de stroom en het uitschakelen van dingen zoals elektrische hekken om de dinosaurussen op afstand te houden en al uw gastenfaciliteiten op het park zelf.

Dus om samen te vatten; Voer de amusementsmissie van het eerste niveau uit voordat je het eerste eiland verlaat, volg de zelfstudie op het tweede niveau en blijf waakzaam door af en toe het uitzicht van het rangerstation te gebruiken om ervoor te zorgen dat het park in goede staat blijft en de feeders van de dino's worden geleverd.

Stap 6: Win de niveaus

De gasten gelukkig houden, is de helft van de strijd. Het krijgen van de dino-rating is het moeilijkste deel.

Naast het volgen van alle regels in stap 1 van deze handleiding, zijn de toetsen voor het verkrijgen van een goede dino-beoordeling als volgt.

Eerste, zorg ervoor dat je dinosaurussen gezond zijngoed gevoed en toegang hebben tot water. Dit zorgt ervoor dat ze niet doodvallen en proberen uit te breken en je gasten te vermoorden.

Tweede, een balans vinden tussen authenticiteit en genetische modificatie; meer DNA verzameld door fossiel onderzoek geeft je dinosauriërs een hogere basistraling, terwijl genetische modificatie modifiers toepast op die basisclassificatie om ze in sommige gevallen behoorlijk hoog te houden.

Derde, geef je carnosauriërs iets om te doden van tijd tot tijd. Elke carnosaurus die een gevecht wint wint "schanddaad" gelijk aan de helft van de rating van de dinosaurus die hij heeft gedood. Dit kan duur worden - klonen met dinosauriërs is niet gratis, maar kan na verloop van tijd leiden tot geweldige dinosauriërs die kampioen zijn en mensen ertoe drijven om hen te zien vechten.

Vierde, bouw weergavegebieden in de hekken en, als je kunt, zet feeders en waterbronnen binnen de straal van het weergavegebied. Dat zal de waarde van de dino's verhogen naar de waardering van je park en ook voldoen aan de classificatie 'dinosauruszichtbaarheid' van de gasten.

En ten vijfde is er een "verscheidenheidstraf"; hoe meer verschillende soorten dinosauriërs je hebt in je park, hoe meer deze penalty wordt verzacht totdat deze nul bereikt. Elk eiland heeft verschillende regels die hierop van toepassing zijn, dus klik op de sterbeoordeling en het zal u vertellen hoe het met u gaat.

Natuurlijk zul je ook moeten onthouden dat sommige dinosaurussen sociaal zijn, terwijl anderen een hekel hebben aan overvolle behuizingen; een dinosaurus die zich ingepakt voelt, probeert uit te barsten, terwijl iemand die niet genoeg vrienden rond heeft ook hekken breekt in de hoop dat anderen van zijn soort buiten de muren kunnen komen.

Als je eenmaal de basis hebt, zal het spel je naar grotere dingen brengen, en je kunt ook terugkomen naar die oude eilanden met nieuwe kennis en ontgrendelt om secundaire doelen te bereiken voor elk eiland dat zijn eigen extra ontgrendelingen en nieuwe horizonten brengt .

Samengevat

Jurassic World: Evolution is, in hart en nieren, een relatief eenvoudig middelmanagementspel. Als je eenmaal leert hoe je je bronnen kunt beheren, is er niets dat de game naar je kan gooien dat je niet onder de knie kunt krijgen.