Gebonden, bij Plastic Studios draait alles om dans - gracieus bewegen door een steeds verschuivend land, over glijden over linten en beschermende, veilige linten maken. Gebonden gaat over het creëren van poëzie door beweging, om al je diepste angsten te overwinnen met dans.
Het speelt als een standaard platformgame, maar de manier waarop je beweegt, de manier waarop je stroomt, de manier waarop je staat, de manier waarop het verhaal zich ontvouwt, de manier waarop het spel zelf construeert, de beelden en bijna alles over Gebonden is uniek. Het vindt niets opnieuw uit, maar het denkt na over de standaardideeën beweging, oorlog en verhaal en doet er iets anders mee.
Zelfs met de onnauwkeurige beweging, vooral als je traag probeert te zijn, maar het verhaal beweegt, is de soundtrack geweldig, de kunststijl is mooi, de animaties zijn soepel en elegant, en de draai aan het einde is zowel verrassend als verwacht.Je speelt als de altijd gracieuze prinses, een hedendaagse balletdanseres, of op zijn minst geïnspireerd door klassieke dans. Je moeder, de koningin, instrueert je om een monster uit het land te verwijderen, maar daarvoor moet je je angsten overwinnen. Deze angsten manifesteren zich in de wereld als rankachtige dingen, iets dat doet denken aan vuur, en barrières die doorgegeven moeten worden maar niet vernietigd kunnen worden, naast andere angsten.
Je overwint al deze angsten terwijl je door het verhaal vordert, maar je kunt elk niveau in elke volgorde spelen. Binnen deze levels zijn snelkoppelingen, en er zijn super uitdagende paden die de definitieve cutscene overslaan. Deze cutscene-skips verkorten het level aanzienlijk, maar om ze uit te schakelen, moet je beheersen hoe de platforming werkt Gebonden.
Dat brengt me bij de puur mechanische aspecten van het spel - en de slechtste delen van het spel.
Door het dansen is elke beweging die je maakt, groot of klein, sierlijk. Helaas betekent dat ook dat ze vaak niet erg precies zijn als ze langzaam bewegen. Er zijn tijden dat een ladder naar een dunne richel leidt. Deze richel is geen evenwichtsbalk, dus je hebt volledige controle over je beweging. Toen ik de ladder opliep, viel ik constant aan de andere kant van de richel, omdat de animatie ervoor zorgde dat ik een extra stap naar voren deed. Dit kan worden overwonnen door heel licht naar links of rechts te draaien, maar het is erg onhandig. Als je teruggaat, val je gewoon van de richel aan de zijkant van de ladder. Er is een optie die je kunt instellen om te voorkomen dat je van de randen valt, maar het werkt niet altijd met lagere richels of degenen met vloeren eronder.
Er is niet veel om over te praten Gebonden, aangezien het verhaal het best kan worden ervaren nadat je er niets over weet (denk aan games zoals Reisof Abzu), zijn er 'mozaïekmomenten' (zie hierboven), waar je door een klein gebied loopt en het zelf aan elkaar plakt. Ze beginnen veel minder intact dat wat wordt getoond in die screenshot.
Zelfs met de onnauwkeurige beweging, vooral als je traag probeert te zijn, maar het verhaal beweegt, is de soundtrack geweldig, de kunststijl is mooi, de animaties zijn soepel en elegant, en de draai aan het einde is zowel verrassend als verwacht. Er is een plotseling moment waarop de prinses, haar moeder en een ander personage heel direct hun intentie en emoties laten zien, waarbij het verhaal bijna uitsluitend wordt weergegeven door beeld en geluid. Het zorgt voor een zeer krachtig einde, voor een zeer krachtig spel.
Gebonden is gemakkelijk een must voor fans van games van That Game Company (Reis, Bloem, Stroom), of soortgelijke spellen zoals Abzu, De beginnershandleiding, of The Stanley Parable. Grijp hem nu in de PS Store!
Als de bovenstaande woorden je niet hebben overtuigd, zouden de onderstaande afbeeldingen moeten! (klik om een grotere versie te krijgen)
Kopie verstrekt door ontwikkelaars, Plastic Studios, beoordeeld op PS4.
Onze beoordeling 9 Doorboord, om wie? Zweven en stromen, niet glooien en blazen. Prance, no ... dance! Gaan! Bound, een review om je heen. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean