Dapper Standaard & lpar; 3DS & rpar; - De Ultieme Feestgids

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 2 Januari 2021
Updatedatum: 29 April 2024
Anonim
Dapper Standaard & lpar; 3DS & rpar; - De Ultieme Feestgids - Spellen
Dapper Standaard & lpar; 3DS & rpar; - De Ultieme Feestgids - Spellen

Inhoud

Dapper standaard geeft spelers een lot naar keuze bij het maken van hun feest. Het spel biedt 24 unieke taken, terwijl elk personage ook vaardigheden van een tweede baan kan gebruiken. Bovendien kunnen spelers maximaal vijf ondersteuningsmogelijkheden van alle 24 taken combineren en matchen. Er zijn een groot aantal combinaties van functies en mogelijkheden, en spelers zullen ze vaak drastisch moeten veranderen om te voldoen aan de unieke behoeften van elke boss battle.


Hoewel ik heel veel plezier had met het experimenteren met verschillende banen, had ik moeite om een ​​baancombinatie te vinden die ik niet voortdurend moest aanpassen.

Dit werd ongelooflijk problematisch tijdens de Boss Rush van hoofdstuk 8, waar je gedwongen wordt om elke ster die baas is in het spel in één keer onder ogen te zien. De bazen komen in groepen van drie of vier, en de game geeft je geen rust tussen gevechten. Je bent niet in staat om banen of vaardigheden tussen gevechten te veranderen, wat betekent dat je een combinatie moet vinden die tegenwerkt iets.

Ik was verschillende keren verslagen tijdens de boss rush voordat ik met een succesvolle strategie kwam, en deze combinatie bereidt je voor op bijna elke vijand die de game naar je moet gooien.

Je belangrijkste taken zijn:

  1. Ridder
  2. Salve-Maker
  3. Salve-Maker
  4. Ridder

De secundaire banen zijn:

  1. Tempelier (voor de eerste ridder)
  2. White Mage (voor de eerste Salve-Maker)
  3. Spiritmaster (voor de tweede Salve-Maker)
  4. Wat je ook wilt (voor de tweede ridder) -> Ik zou waarschijnlijk Vampire, Spell Fencer of Performer aanbevelen

Uw ondersteuningsmogelijkheden zijn:

Voor de eerste ridder:


  1. Hasten World (kosten 2)
  2. Dual Shields
  3. BP-herstel
  4. Rise from Dead

Voor de eerste Salve-Maker:

  1. Angelic Ward
  2. Snelheid 20% hoger (kosten 2)
  3. BP-herstel
  4. Standaard bewaker
  5. Rise from Dead

Voor de tweede Salve-Maker:

  1. Angelic Ward
  2. Snelheid 20% hoger (kosten 2)
  3. Rise from Dead
  4. BP-herstel

Voor de tweede ridder:

  1. Fysieke verdediging 20% ​​hoger (kosten 2)
  2. Dual Shields
  3. Rise from Dead
  4. BP-herstel

De apparatuur die je nodig hebt:

Voor de eerste ridder:

  1. Twee schilden (geen wapens)
  2. Zwaar pantser (om de verdediging te verbeteren)
  3. Een accessoire om de snelheid te verhogen (Hermes Sandals)

Voor de eerste Salve-Maker:

  1. Een goede staf
  2. Een accessoire dat de snelheid enorm verhoogt (Hermes Shoes)

Voor de tweede Salve-Maker:


  1. Een accessoire dat de snelheid verhoogt (Hermes Sandals)

Voor de tweede ridder:

  1. Twee schilden (geen wapens)
  2. Zwaar pantser
  3. Een accessoire om de snelheid te verhogen (Hermes Sandals)

Abilities die je moet hebben:

Voor de ridders:

  1. Super Charge (niveau 14)
  2. Dual Shields (niveau 11)
  3. Ironclad (niveau 4)
  4. Volledige omslag (niveau 10)

Voor de Salve-Makers:

  1. Compounding (niveau 1)
  2. Inoculeren (niveau 4)
  3. Widen Area (Level 8)

Voor de White Mage (secundaire baan):

  1. Dispel (Level 9 - Level 4 White Magic)
  2. Sta op (Level 13 - Level 6 White Magic)
  3. Curaga (Level 13 - Level 6 White Magic)
  4. Esunaga (Level 11 - Level 5 White Magic)

Voor de Spiritmaster (secundaire baan):

  1. Fairy Ward (niveau 11)
  2. Greater Spirit Ward (level 10) / Enigma (Level 13)
  3. BP omzetten (niveau 5)
  4. Stilte (niveau 8)

Voor de Tempelier (secundaire baan):

  1. Rampart (niveau 7)

Algemene strategie:

Begin met het eenmaal hebben van je Salve-Makers Brave, en gebruik Compounding om een ​​Giant's Draft (Made from a Beast Liver + Dragon Fang) voor zichzelf en een andere ridder te maken. Door dit te doen, zal elk lid van uw groep hun HP verdubbeld hebben tijdens de eerste beurt.

Knights kunnen Default of Full Cover gebruiken bij de eerste beurt, en Super Charge elke draai daarna (die ze dankzij Hasten World kunnen doen).

Je Salve-Maker (met de witte magiër-vaardigheid) kan je feest helen, vijandige buffs verdrijven, esunaga gebruiken om statusproblemen te verwijderen en dode leden te doen herleven.

Je Salve-Maker (met het vermogen van de Spiritmaster) kan Fairy Ward gebruiken om statusproblemen, Greater Spirit Ward / Enigma te voorkomen of om elementaire schade te voorkomen, en BP omzetten als er meer BP nodig is. Dankzij Hasten World, heb ik gemerkt dat ik dit personage Brave ooit kan hebben, gebruik dan elke keer BP converteren en dan Greater Spirit Ward. Dit is echt handig voor vijanden zoals Airy die je zwak maken voor alle elementen en je meteen na een elementaire aanval slaan.

Met je Salve-Makers kun je ook gebruik maken van:

Vermogen

Maken

Effect

enten

(met een remedie)

Voorkom statusaandoeningen

compounding

Dragon Coat (Dragon Fang + Hard Scale)

Geef Knights een defensieve boost (hun aanvallen sterker maken)

compounding

Dragon Soul (Dragon Fang + Demon Tail)

Geef de leden van de partij extra magische verdediging

compounding

Dragon Breath (Dragon Fang + Dragon Fang)

Deal 9999 Schade (of meer tijdens Bravely Second) Dank aan Giant's Drafts

compounding

Water of Life (Potion + Hi-Potion)

Geef de fractieleden een Regen

compounding

Lettertype van het leven (X-Potion + Hi-Potion)

Geef de groepsleden Reraise

compounding

Droge Ether (Ether + Turbo Ether)

Grote hoeveelheden MP herstellen

compounding

Light Bane (Glitterbug + insectenantenne)

Schadevergoeding in combinatie met White Mage's Holy. Het doet over het algemeen niet veel schade, maar dit is handig wanneer je een paar extra aanvallen nodig hebt en niet veel Dragon Fangs hebt.

Waarom deze party-setup effectief is:

Door je ridders twee schilden toe te rusten, verhoog je hun verdediging aanzienlijk. Dit is niet alleen belangrijk om schade te verminderen, maar ook om hun aanvalskracht te vergroten!

Door Super Charge te gebruiken, kunnen je ridders hun schilden gebruiken om aan te vallen, en kunnen ze gemakkelijk 9999 schade aanrichten als je goede schilden, harnas en de ondersteuningsvermogens fysieke verdediging 10, 20 of 30% uitgerust hebt.

Door zo'n hoge verdediging te hebben, zal het heel gebruikelijk zijn om vijanden te zien die een magere 1 schade toebrengen aan je ridders!

Het hebben van twee ridders is belangrijk, omdat je hiermee twee keer per beurt kunt aanvallen (ervan uitgaande dat je Hasten World hebt uitgerust) en de mogelijkheid om volledige dekking te gebruiken voor je resterende twee groepsleden - wat betekent dat je hele partij bestand is tegen de meeste fysieke aanvallen met één doel. Dat zijn ook twee leden waar je je niet zo vaak zorgen over hoeft te maken.

Door twee Salve-Makers te hebben, kun je elke boss battle beginnen door de HP van elk part-lid te verdubbelen (met Giant's Drafts). Dit is ongelooflijk handig en heeft me in staat gesteld de meeste boss-gevechten te doorstaan ​​zonder iemand opnieuw te hoeven laten leven (aangezien je je HP volledig kunt genezen voordat deze leeg is). Ik ben vooral dol op het feit dat vijanden het effect van de Reuzenconcepten niet kunnen verwijderen, zelfs niet met Verdrijven.
Salve-makers kunnen ook dezelfde stat-boosts bieden als een Performer, kunnen statusproblemen met Inoculate voorkomen en kunnen gemakkelijk 9999 damage met Dragon Breaths afhandelen (dankzij de Giant's Drafts). Het gebruik van Dragon Breaths is ook erg handig omdat ze schade zullen aanrichten, ongeacht hoeveel verdediging je vijand heeft, en door Reflect, de Rampart van de Tempeliers en zelfs de verdedigingsmodus van Chaugmar (de vuurkolombeschermer) kan breken.

Salve-Makers kunnen re-raise casten en kunnen gemakkelijk hun eigen MP herstellen, waardoor ze zeer waardevolle assests zijn voor je team.

De magie van de White Mage stelt je in staat om gemakkelijk statusaandoeningen van je feest te helen, te doen herleven en te verwijderen. Ze kunnen ook buffs van vijanden verwijderen, wat erg handig kan zijn.

Je Spiritmaster kan magische schade voor je hele feest verminderen, teniet doen of zelfs absorberen met Greater Spirit Ward, Enigma, Spirit Ward of Adaptation. Omdat de meeste van hun vaardigheden BP gebruiken, is het erg handig om Convert BP gecombineerd met Hasten World te gebruiken en de mogelijkheid om Dry Ethers te maken als een Salve-Maker. Je Spirtmaster kan ook Stilte gebruiken om alle schade gedurende twee beurten te vernietigen, waardoor je BP kunt opbouwen voor de Shield Charge van je ridders, een van je Spiritmaster's vaardigheden of aanvallen met wat extra Dragon Breaths.

Eindelijk, hoewel niet noodzakelijk, is het altijd leuk om de Tempeliers Rampart te hebben. Naarmate je meer ervaring opdoet en hogere niveaus bereikt, zal Rampart zelden nodig zijn, maar het is in eerste instantie heel nuttig.