Inhoud
- Prison 1 - Puzzle 5
- Prison 2 - Puzzle 5
- Prison 3 - Puzzle 4 / Prison 6 - Puzzle 4
- Prison 4 - Puzzle 5
- Prison 5 - Puzzle 5
- Prison 6 - Puzzle 1
- Prison 6 - Puzzle 5
Voor een mobiele time-waster, Breek de gevangenis kan een erg verslavend spel worden en het biedt levels met enorm verschillende moeilijkheidsgraden. Hoewel sommige niveaus zo simpel zijn als lang indrukken en ingedrukt houden, hebben anderen kattenachtige reflexen nodig of denken ze buiten de kaders om erachter te komen hoe ze een puzzel kunnen beginnen.
Hoewel we algemene tips en trucs hebben behandeld om je te helpen je grote gevangenisreisje te plannen, hebben sommige puzzels een beetje meer uitleg nodig om te voltooien. Hier is een uitsplitsing van hoe iets moeilijker te voltooien Breek de gevangenis puzzels die geen duidelijke uitleg hebben.
Prison 1 - Puzzle 5
De laatste puzzel van de eerste gevangenis lijkt dat er niets te doen is, omdat er geen manier is om met de doos (ondanks het pijlsymbool) of kast op het scherm te communiceren. Als je echter dicht bij de muur kijkt, zie je een heel klein krasje.
Tik en veeg snel omhoog en omlaag om de krassen donkerder te maken en scherp te stellen. Uiteindelijk zullen ze worden vervangen door een ontsnappingsluik - tik erop en schuif omhoog om binnen een paar seconden deze puzzel te beëindigen en verzamel deze drie makkelijke sterren!
Prison 1-5 oplossenPrison 2 - Puzzle 5
Met deze puzzel kun je de getallen op het scherm wijzigen, maar krijg je op het eerste gezicht geen duidelijke indicatie van waar je ze op zet. Je hoeft de nummers echter niet willekeurig te veranderen, want er is een methode voor deze waanzin. Schud je apparaat op en neer of heen en weer om het blik vol water omver te gooien, wat het antwoord zal onthullen in de reflectie op de grond.
Tik nu gewoon op het midden van het nummer dat u wilt wijzigen, houd het ingedrukt en sleep het vervolgens langzaam omhoog of omlaag en houd het vastgehouden aan de boven- of onderkant van het scherm totdat u het gewenste nummer bereikt. Je echte vijand hier is de timer, omdat de knoppen wat minder reageren en de nummers lijken helemaal niet goed te bewegen als je gewoon tikt en snel veegt.
Bij het spelen van de cijferpuzzels zoals deze, onthoud de getal dat eruitziet als de letter "Z" in de reflectie is een "2" en het getal dat in de reflectie op een "2" lijkt, is eigenlijk een "5".
Prix 2-5 oplossen
Prison 3 - Puzzle 4 / Prison 6 - Puzzle 4
Gevangenis 3-4 is waar dit mini-spel moeilijk wordt, maar het wordt opgevoerd tot een geheel nieuw duivels niveau met 6-4. De truc hier is om te onthouden dat je kunt pauzeer je hardloper door op het scherm naast hem te tikken.
Maak gebruik van deze truc om te stoppen en te wachten voordat je de draaiende messen bereikt of gigantische ballen laat draaien. Net zoals het obstakel voorbijgaat, tikt u op en sleept u naar rechts om uw runner veel sneller te verplaatsen dan zijn normale snelheid. Vergeet niet dat je ook het tegenovergestelde kunt doen en naar links kunt slepen om hem te vertragen, wat handig kan zijn als er meerdere zigzagpatronen op een rij staan terwijl het scherm naar voren scrolt.
Gebruik ook hier een stylus en niet je vinger, want dat maakt het veel eenvoudiger om te zien of je op het punt staat van de baan af te gaan of niet. Zelfs wanneer je deze strategieën implementeert, zul je waarschijnlijk tijdens de eerste paar pogingen worden uitgeschakeld op 6-4, dus zorg ervoor dat je elke dag inlogt voor extra munten, zodat je meer tijd kunt kopen als je een obstakel raakt.
Prison 3-4 oplossenPrison 4 - Puzzle 5
Dit is een andere puzzel zonder duidelijk antwoord, omdat je de minutenwijzer op de klok kunt slepen om de tijd te veranderen, maar er is geen indicatie van hoe laat het juiste antwoord is. De oplossing hiervoor Breek de gevangenis puzzel is bedrieglijk eenvoudig: je hoeft alleen maar de klok in te stellen op de tijd die op je apparaat is ingesteld!
De eenvoudigste manier om deze puzzel te voltooien, vooral als het op dit moment een rare tijd is zoals 6:57, is om gewoon het spel te pauzeren en vervolgens de interne klok van je apparaat handmatig in te stellen op 12.00 uur. U hoeft dan alleen de Breek de gevangenis klok naar de 12-positie en schud je scherm.
Prison 4-5 oplossenPrison 5 - Puzzle 5
Net zoals bij puzzel 1-5, om deze te krijgen moet je tikken en vegen van links naar rechts om de krassen op de muur te onthullen. Uiteindelijk zal er een wiskundeprobleem verschijnen dat de oplossing al op het scherm heeft - de vangst is dat je de plus-, min-, verdeelde en vermenigvuldigde symbolen moet veranderen, zodat de vergelijking zinvol is.
Ik wou dat ik je het antwoord kon geven, maar de wiskundige problemen zijn gerandomiseerd en je krijgt elke keer een andere.
Als je een probleem krijgt met een aantal even nummers, zou het een fluitje van een cent moeten zijn om het uit te zoeken, maar in sommige gevallen krijg je iets dat veel meer nadenkt om werk te maken. In dit geval als je worstelt om de vergelijking te berekenen voordat de tijd om is, u kunt op pauze drukken en de rekenmachine-app van uw apparaat openen! Probeer elke combinatie op uw rekenmachine tot u het juiste antwoord weet. Ja, het is vals spelen, maar het werkt.
Prix 5-5 oplossenPrison 6 - Puzzle 1
Hoewel dit hetzelfde is als elke andere standaard startpuzzel waarbij je alleen hoeft te tikken en voorzichtig heen en weer schuift terwijl de bewaker niet kijkt, maken de tijdsbeperkingen deze een stuk moeilijker dan normaal. Je hebt maar 50 seconden om een driesterrenbeoordeling te krijgen, en dat is moeilijker dan het klinkt.
Er is hier ook een willekeurig element, sinds de keren dat de bewakers komen en hoe lang ze blijven tussen pogingen veranderen, maar er zijn een paar manieren om je tijd te schaven, wat er ook gebeurt.
Onthoud dat jij hoef niet te stoppen met hameren wanneer een gevangene voorbij komt, je hoeft alleen maar te stoppen als het een bewaker is. Je hoeft ook niet te stoppen zodra de bewaker verschijnt, maar kan in plaats daarvan wachten tot vlak voordat hij volledig op het scherm staat en hij zal nog steeds niet merken dat je alles van plan bent. Begin ook weer te hameren als hij weggaat in plaats van te wachten tot hij volledig van het scherm is verdwenen - maar blijf op je hoede, zoals soms gaat de bewaker voor een fake-out en stopt plotseling en kijkt in je cel, precies op het laatste moment.
Prison 6-1 oplossenPrison 6 - Puzzle 5
Deze specifieke puzzel is erg kieskeurig en kan moeilijk te initiëren zijn, afhankelijk van de gevoeligheid van het aanraakscherm van je apparaat. Je moet op de uiterste linkerrand van de bakstenen muur tikken (net tegen de zijkant van de metalen balk) en snel heen en weer swipen helemaal naar het rechteruiteinde van de muur en terug.
Als je het goed doet, verschijnen er weer krassen op de gebruikelijke manier totdat er eindelijk een nieuwe nummerpuzzel op het scherm verschijnt. Helaas zal elke variatie op dat exacte patroon (of als je helemaal niet op de zijkant van je veeg bent geraakt) voorkomen dat de krassen verschijnen. Nadat de nummers zijn verschenen, schud je je scherm om het antwoord te onthullen en voltooi deze moeilijke puzzel net zoals je deed met gevangenis 2-5.
Prison 6-5 oplossen