Bright & comma; Button-Mashing FUN - ZONE VAN DE ENDERS De 2nd Runner & colon; MARS Review

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 10 Augustus 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Bright & comma; Button-Mashing FUN - ZONE VAN DE ENDERS De 2nd Runner & colon; MARS Review - Spellen
Bright & comma; Button-Mashing FUN - ZONE VAN DE ENDERS De 2nd Runner & colon; MARS Review - Spellen

Inhoud

Ondanks dat het een remaster is van een remake van een Japans consolespel uit de jaren 2000, van Konami ZONE VAN DE ENDERS De 2de Loper: M∀RS is niet Final Fantasy VII - je kunt nog steeds de hele naam uit rammelen en een lege "he?" tegenkomen van je oh-zo-goed geïnformeerde gamerploeg.


Vanaf de eerste, de Hideo Kojima-gemaakt ZOE franchise is altijd een beetje nichemarkt geweest in Noord-Amerika, ondanks een redelijk goede verkoop. Hoewel het in die niche is uitgegroeid tot iets van een cultklassieker, zul je het moeilijk vinden om een ZOE fan die gewoon rondloopt.

Toch, ZOE is meer expansief dan je zou denken. De franchise omvat twee titels die oorspronkelijk op de PlayStation 2 zijn uitgebracht, een Game Boy Advance-side-verhaal dat tussen 1 en 2 is uitgebracht, een geanimeerde OVA-prequel en anime van 26 afleveringen. EEN ZOE 3 is in de werken sinds 2008, maar de enige aankondiging sinds was in 2012 toen Kojima bevestigde dat het werk aan deze titel eindelijk begonnen was.

Mooie cel-gearceerde cinematics en in-game graphics, uitgestrekte omgevingen, enorm bevredigende gigantische robotgevechten (hoewel misschien niet noodzakelijk de jaren 90-stijl over-the-top Engelsen die anime-cinematica worden genoemd) geven dit spel een personage dat een beroep doet op een aantal harde fans die volhouden dat het superieur is als een mecha-game voor iedereen Gundam titels die voor en na kwamen.


(Notitie: Helaas zijn er geen alternatieve audiotalen beschikbaar, dus je zit vast op deze knop. Het was een van de grootste klachten van de meeste oude fans.)

Voor diegenen die nieuw zijn in de serie (en er zijn er veel), wees gerust: als je deze games nog niet eerder hebt aangeraakt, hoef je niet vanaf het begin te beginnen om op te nemen wat er gaande is.

Terwijl ZOE 2 breidt uit over het universum van zijn voorganger en verwijst er nu en opnieuw naar terug ZOE 2 houdt de verhaallijn gericht op het doen en laten van de nieuwe piloot Dingo Egret (ja, echt) in de originele Orbital Frame JEHUTY van ZOE 1 tegen zijn aartsvijder Nohman die zuster model ANUBIS piloot.

Stel twee jaar na de gebeurtenissen van het origineel in ZOE, protagonist Dingo werkt als een mijnwerker op Callisto op jacht naar Metatron-erts (gebruikt om Orbital Frames te voeden / creëren) en struikelt over de verborgen JEHUTY. Wanneer de faciliteit wordt aangevallen door de despotische militaire organisatie van BAHRAM, stoot hij zich tegen hun troepen, infiltreert in hun slagschip, maar wordt uiteindelijk verslagen door Nohman, die de ANUBIS bestuurt.


Wanneer Dingo weigert zich bij hun zaak aan te sluiten, schiet Nohman hem neer. Verlaten voor dood, wordt hij gered door een undercover agent die hem herleeft en plaatst hem terug in de JEHUTY frame als zowel een levensondersteunend systeem en een manier om te ontsnappen. Daarin staat hij als de laatste hoop voor de planeten tegen de robotachtige overname van BAHRAM.

De mechanica van het spel is eenvoudiger dan wat er eerder was ZOE 1, concentreert zich vrijwel uitsluitend op mecha-gevechten. Dit houdt ook in dat je tegenover een aantal verschillende vijandtypes staat die verschillende wapens en aanvallen gebruiken om efficiënt te vechten.

Spacing is belangrijk - en een deel van de elegantie van de gameplay komt van het uitzoeken hoe je jezelf kunt positioneren in krappe gangen of open ruimtes en hoe je afstand kunt nemen, afhankelijk van de vijand, het zwaardgevecht of lasergeweren.

Er zijn veel wapens voor je open terwijl je JEHUTY bestuurt, en dat aantal groeit alleen als je verder komt en ontgrendelt nieuwe subwapens van chef-moorden, naast de milieu-items die je ook als wapens kunt oppikken en gebruiken. Sommige spelers vonden dit gecompliceerd, maar voor het grootste deel waren de wapens vrij eenvoudig - en schakelen tussen het veroorzaken van minder hoofdpijnen dan proberen hetzelfde te doen in, laten we zeggen, Monster Hunter: World.

(Er zijn enkele verbeteringen aangebracht voor het verwisselen van wapens tussen het originele spel en deze versie, misschien ligt hierin het verschil.)

remastered

De originele game in 2003 werd opnieuw uitgebracht in een game met twee games in 2012 als een HD-collectie voor de PS3 en Xbox 360 met bijgewerkte graphics en kunst, betere interfaces, nieuwe trofeeën / prestaties, ondersteuning voor analoge joysticks en rumble, en verbeterde audio. Het bedrijf speelde met het idee om het ook op de PS Vita uit te brengen, maar al snel schrapte dat plan. Het deed oke .. vooral omdat er niet genoeg extra content leek om de nieuwe verzameling de moeite waard te maken, en framerate-problemen tegenkwam op de nieuwe platforms die het nooit op het origineel had. Deze werden later op de PS3 gerepareerd, maar niet op de Xbox 360.

Je ziet een soortgelijke opmaat voor 2018's MARS: verbeterde grafische weergave en ondersteuning van 4 k-resolutie, nieuw ontwerp van het geluid en ondersteuning voor surround-geluid, en een paar nieuwe functies zoals Very Easy-moeilijkheidsgraad, trainingsmodules en versus-modus, waar u 1v1 tegen andere spelers of een bot kunt spelen (deze functie is toekomstbestendig voor de onvermijdelijkheid van een slinkende online spelersbasis in latere jaren).

VR-modus

De stralende ster van deze release is echter de gloednieuwe VR-content. Volledig speelbaar in VR voor de eerste persoon (hoewel alle cinematica die je in de theatermodus ervaart, niet helemaal bij de eerste persoon zit), brengt deze modus je in het midden van alle actie en in een gevecht kan je het gevoel hebben echt een gigantische doodmachine te besturen .

(Notitie: Ik bezit niet echt een VR-headset en deze recensie is geschreven terwijl ik in een derde persoon speelde, dus deze is aangevuld met een lot van YouTube / Twitch-streams.)

ZOE 2 werd oorspronkelijk gemaakt als een derde-persoon mecha-jager en de overschakeling naar een derde persoon zal een groot deel van de omringende omgevingen afsluiten, omdat je beelden je vierkant in de JEHUTY-cockpit houden (je krijgt wel een 3D-figuur van de mecha in beweging op uw console om de beweging te meten.)

Ik raad je aan om ten minste een deel van het spel te spelen zonder de VR-headset om het spel onder de knie te krijgen zoals het oorspronkelijk bedoeld was om gespeeld te worden - het is veel moeilijker om erachter te komen hoe je jezelf in de strijd behoorlijk kunt opruimen wanneer je speelt in eerste persoon VR.

Het is echter zo'n groot deel van de reden waarom deze remake bestaat, dat ik ook het gevoel heb dat je het zou mislopen als je ook nooit een headset zou omdoen.

De moeite waard?

ZONE VAN DE ENDERS De 2e Runner: MARS pretendeert niet meer te zijn dan het was - en het prijskaartje weerspiegelt dat op CAD $ 39,99. De ondersteuning voor de virtual reality van de eerste persoon is echt gaaf en een uitstekende toevoeging, maar het belooft niet om het spel net zo te veranderen als de 4K-resolutie-ondersteuning.

Het biedt een uitstekende manier voor oude fans om een ​​oude klassieker op een geheel nieuwe manier opnieuw te bekijken, met mogelijk net genoeg glimmende nieuwe functies om nieuwe fans naar binnen te lokken. Het spel is niet erg lang, en de batterijduur is opgepompt met enigszins gedateerd anime tussenfilmpjes die, voor mij althans, niet veel toevoegden aan mijn plezier in het spel, maar het toelieten om zich te ontvouwen als een echte game in plaats van een milder soort van progressie door verschillende mecha-gevechten.

Als je op de pc-versie speelt, laat de game het gebruikelijke gebrek aan zorg voor toetsenbord / muisbesturing zien dat veel consolepoorten doen - namelijk dat je de luxe van belangrijke rebounds niet mag toestaan. Verder krijg je alleen door middel van zelfstudiehulp en vallen en opstaan ​​echt te weten hoe je je bedieningselementen moet gebruiken (een andere reden die ik adviseer om op z'n minst zonder VR te beginnen). Wat de besturing betreft, het is een beetje rommelig, dus spelers geven er de voorkeur aan om een ​​controller te gebruiken om dit comfortabel te spelen.

Anders is het een leuke knop-stampende ravotten in de ruimte, met alle heldere, spetterende aanvalskleuren die ik zou kunnen wensen. Als VR-titel is het uitstekend (ik heb mijn deel van andere titels in VR gespeeld die me te snel verveelden toen de nieuwigheid afging) en deed me serieus een VR-headset voor mezelf overwegen. Het is misschien de meest genereuze en niet-gimmickachtige VR-ervaring die ik tot nu toe heb gezien.

15 jaar nadat het origineel werd uitgebracht, was dit misschien precies wat dit spel nodig had om eindelijk de kans te krijgen om te schitteren.

Onze beoordeling 8 Perfect speelbaar in de originele third person view of in gloednieuwe bijgewerkte eerste persoon VR-ondersteuning, dit mecha-spel is wat de Gundams wensen dat ze zouden kunnen zijn. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean