De essentie van D & D naar videogames brengen

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 3 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
De essentie van D & D naar videogames brengen - Spellen
De essentie van D & D naar videogames brengen - Spellen

Inhoud

Ik heb onlangs gekeken naar een game genaamd Sword Coast Legends. Laat me je iets vertellen, het ziet er geweldig uit. Ik ben een late bloeier in Tabletop-RPG's, maar ik heb er elke seconde van genoten. Ik vind het heerlijk om met mijn vrienden om te gaan en te spelen in een wereld van verbeelding waar niets een speler tegenhoudt, behalve een DM die op je vernietiging is gericht. Met de tools die beschikbaar zijn in het komende spel, kan de vreugde van D & D op een geheel nieuwe manier naar het virtuele rijk worden gebracht.


De wereld

Hoewel de meeste DM's echte afbeeldingen of fantasiekunst gebruiken om de lay-out van de wereld weer te geven, is het een heel ander ding als je de sfeer echt kunt instellen en kunt spelen in een landschap dat volledig in 3D wordt weergegeven. Er is een wereldkaart waarop de DM markeringen kan plaatsen voor locaties waar de pc naartoe kan reizen. Buiten de lokale bevolking kan worden bevolkt door personages om mee te werken en monsters om te doden. In plaats van de wereld iets anders voor te stellen tussen elke persoon, zal deze er voor iedereen hetzelfde uitzien, zodat niemand in de war raakt door langgerekte uitleg.

De personages van de speler

Hoewel er niet veel informatie is, kun je, als je goed oplet, een aantal dingen ontdekken. Er zijn bijvoorbeeld vijf races (elf, elfelf, mens, dwerg en halfling) en zes klassen (jager, geestelijke, rogue, wizard, ranger en paladin) die ik vond in een interview op Venture Beat. In sommige van de livestreams die ze hebben gemaakt, die te vinden zijn op hun YouTube-pagina, kun je een glimp opvangen van een deel van de personagecreatie in een van hun video's. Vanaf die korte momenten kun je een klein overzicht van de vaardigheden en karakterpagina zien.


Van het uiterlijk en de manier waarop ze snauwen over het maken van personages, heb ik het vertrouwen dat het vergelijkbaar zal lijken met het oprollen van een personage voor de tafel. Ze hebben ook verschillende keren gezegd dat ze van plan zijn meer personages na de release toe te voegen, wat altijd een goede zaak is om te horen.

Dungeon Masters


Dit, dit is de coupe de grace, dit is wat het grootste deel van mijn tijd zal opnemen in de Sword Coast. Het werkt zoals je het wilt, tenminste van wat ik weet. U kunt de campagne zo instellen dat mensen uw campagne kunnen spelen terwijl u op het werk bent, of op school, of waar dan ook, en op die manier een DM bent. Maar het andere dat je kunt doen, en dat is echt spannend, is dat je ook als DM kunt spelen. Je kunt de sessie niet alleen volledig van tevoren klaar hebben, maar je kunt dingen tijdens de vlucht veranderen terwijl andere, echte mensen, het verhaal dat je hebt gemaakt, spelen. Je kunt meer vallen toevoegen als degene die je hebt geplaatst te gemakkelijk zijn, je kunt meer monsters toevoegen, monsters weghalen, deuren vergrendelen of verbergen als ze door de kerker rennen en niet willen dat het avontuur nog helemaal ophoudt.


Er zijn bijna eindeloze mogelijkheden. De functie die ervoor zorgt is dat jij, als de DM, een pool van bedreigingspunten krijgt, die je aan alle bovengenoemde dingen kunt besteden, en je wordt op dezelfde manier beloond als het feest. Als ze het goed doen, doe je het goed, zodat je de ontmoetingen boeiender en vermakelijker kunt maken. Je kunt zelfs zo ver gaan om wezens te beheersen en ze te bestrijden met alle mogelijkheden die NPC heeft.

Dit is absoluut een spel dat ik de komende maanden in de gaten zal houden en ik kijk erg uit naar het spelen wanneer het wordt uitgebracht voor pc en Mac op 8 septemberen PS4 en Xbox One later dit jaar.