Versus Mode & colon; RIFT vs & periode; Neverwinter & lpar; Combat Systems & rpar;

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 27 Juli- 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Versus Mode & colon; RIFT vs & periode; Neverwinter & lpar; Combat Systems & rpar; - Spellen
Versus Mode & colon; RIFT vs & periode; Neverwinter & lpar; Combat Systems & rpar; - Spellen

Inhoud

Vrijwel elke MMO heeft conflict in zijn kern, dus het vechtsysteem is een bepalend kenmerk.


RIFT en Nooit winter benader dit vanuit radicaal verschillende invalshoeken, waardoor de nieuwe speler een cruciale keuze heeft die echt afhangt van wat voor game-ervaring je zoekt.

De klassieke MMO-stijl

RIFT is voorstander van de traditionele tab-targeting sneltoets benadering die zal zijn als een comfortabele oude stoel voor MMO-veteranen. In de loop van de RIFT tutorial, het karakter van de speler is drip-fed nieuwe mogelijkheden die kunnen worden toegevoegd aan de sneltoets werkbalk, elk geactiveerd door op de overeenkomstige cijfertoets te drukken.

Het duurt niet lang om de meest efficiënte combinatie van gevechtsvermogens uit te werken: druk op TAB of klik met de linkermuisknop om te selecteren welke slechterik je het minst leuk vindt, activeer dan je openingsaanval (waarschijnlijk een afstandsaanval om je slachtoffer weg te lokken van zijn vrienden), wacht tot de afkoelperiode is verlopen en vaar vervolgens de volgende af.


Het is functioneel, vertrouwd en krijgt de klus geklaard. Er zullen ongetwijfeld meer opties beschikbaar komen, spelers zullen hun aanvalscombinaties kunnen aanpassen. Het nadeel is dat het voelt vrijstaand en ongeïnspireerd. Voor het grootste deel, sta je gewoon teen-tot-teen met de tegenstander, geroot tot de plek als je aanvallen uitwisselt. De animaties slagen er vaak niet in om verbinding te maken, hoewel de hitpoints worden afgetrokken, zoals de strijders een of andere bizarre paranormale kata uitvoeren.

Knop Mash-Fu

Nooit winter levert een veel meer viscerale, verbonden gevechtservaring op en is de reden waarom het aanvankelijk frustrerende vaste derde persoonsperspectief vereist is. Positionering en facing zijn van vitaal belang voor het systeem en u moet op uw hoede zijn.

Niet lang in de tutorial, en nadat ik al kennismaakte met twee bewegingen gebonden aan de linker en rechter muisknop, is mijn derde combat move - lunging strike - een zeer bevredigende lading die mijn tegenstander laat vliegen.Tegen de tijd dat ik de irritante soldaat Wilfred weer buiten een kasteelpoort heb ontmoet, heb ik een aantal bewegingen tot mijn beschikking, inclusief trefpunten en blokken, allemaal gebonden aan sleutels rond de W, A, S en D richting toetsen voor directe en vloeiende toegang.


Terwijl we door de laatste gevechtssequentie over de Dragon bridge vechten, is situationeel bewustzijn vereist om verschillende gebieden met effectaanvallen (aangegeven door rode vormen op de grond) te vermijden en wat dobberen en weven te stimuleren, waarbij we elkaar zo veel maken over positionering en tactieken als uitwisselen aanvallen. Ik heb het gevoel dat ik moet werken voor mijn overwinningen, in plaats van gewoon DPS uit te wisselen.

Vecht voor het recht

Onder de motorkap, beide RIFT en Nooit winter leveren vergelijkbare mechanismen - een assortiment tools om hitpoints van de vijand te verwijderen - maar Nooit winter voegt een laag van directheid en mobiliteit toe die een sensatie toevoegt.

Dit betekent natuurlijk niet noodzakelijk dat het beter is; voor sommigen, het meer bezadigde systeem RIFT gunsten laten exploratie en bestrijding toe met de muis met een warme drank / pizzapunt in de andere hand.

Maar er is geen weg te komen van het feit dat Nooit winterHet gevecht voelt veel meer als een gevecht.

RIFT 3 - 2 Nooit winter

NEXT: Het eindoordeel en daarna

Vorige: Introductie van Faerun