Broken Age Shay Walkthrough & colon; Hoe de Ship Missions overslaan

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 28 April 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Broken Age Shay Walkthrough & colon; Hoe de Ship Missions overslaan - Spellen
Broken Age Shay Walkthrough & colon; Hoe de Ship Missions overslaan - Spellen

Inhoud

Niet wat je zoekt? Bekijk de rest van de Broken Age Guides.


Kort na het ontwaken op het schip van Shay, krijg je de kans om verschillende missies op je te nemen. Hoewel de missies op het eerste zicht belangrijk en interessant lijken, zijn het eigenlijk kinderactiviteiten die omhoog worden geschoven en aanvankelijk bedreigend lijken. Uiteindelijk zijn ze onderdeel van de agenda van het schip om Shay veilig te houden.

De vier beschikbare missies zijn:

  • Lawine
  • Runaway-trein
  • Buitenlands lichaam op de romp
  • Distress Beacon from the Ship Friendship Circle

Je kunt alle missies doorlopen, meestal meerdere keren. Ze zijn humoristisch en bepalen de sfeer van wat Shay doormaakt. Als u echter een snelkoppeling wilt, is er een verkorte route.

Je zult willen "proberen om dat vreemde lichaam aan te pakken en te onderzoeken." Dit zal het verhaal niet veel vooruit laten gaan, maar het zal je een item geven.


Voordat u vertrekt, moet de computer erop aandringen dat u het veiligheidspak draagt. Het pak is een bolvormig stuk van machines met magnetische schoenen die je beweging beperken. Als je eenmaal buiten het schip en op de romp bent, wil je zo ver mogelijk naar rechts lopen.

Aan het einde van de loopbrug is er een anemoonachtig object. Klik erop. Shay zal een plotselinge en dwingende drang voelen om zijn gezicht in het vreemde lichaam te steken.

Terwijl hij dit doet, valt het echter zijn gezicht aan als een felgekleurde face-hugger. Hij zal worstelen, maar uiteindelijk terugtrekken en beseffen dat de anemoon in feite een geschenk was.

De game snijdt naar Shay die het ontbijt krijgt.

De volgende missie die je in de brug wilt selecteren, is 'Runaway Train'. De computer zal je neerleggen op een iets te grote kindertrein. Shay zit vooraan. Verderop is er een ramp, de brug is uit en de Bridge Man (een grote berg) is in slaap gevallen. De trein trekt naar de top van de heuvel voor de laatste val naar Spike Canyon. Het langarmige garen in de achterkant van het voertuig laat de top van de heuvel niet los tenzij het pad vrij is.


Je plan is om de trein te saboteren en in Spike Canyon te vallen.

Wakker de Bridge Man en hij zal zijn tong uitsteken. Het lang gewapende garen schepsel zal zijn greep op de top van de heuvel loslaten. Wanneer hij dit doet, klikt u op de brugmens en zegt u dat hij weer moet inslapen. Dit zorgt ervoor dat je in Spike Canyon valt.

Shay zal kelderen naar zijn schijnbare ondergang, samen met de garen wezens. De basis van Spike Canyon zit echter vol met schuimvormen in plaats van echte spikes, dus Shay is volkomen veilig, zelfs in deze gevaarlijke situatie.

Aan de voet van Spike Canyon, en nadat de garenwezens zijn weggevaagd, wordt Shay voorgesteld aan een wolvenfiguur.

Dit is een belangrijk personage en zal je door de rest van het verhaal helpen. Hij zal Shay een sleutel geven en dan verdwijnen als Shay in de beschermende cocon van het schip wordt opgezogen.

Niet wat je zoekt? Bekijk de rest van de Broken Age Guides.