Bummed door de XCOM 2 Delays & Quest; Hier is een blik op What's to Come & excl;

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 25 April 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Bummed door de XCOM 2 Delays & Quest; Hier is een blik op What's to Come & excl; - Spellen
Bummed door de XCOM 2 Delays & Quest; Hier is een blik op What's to Come & excl; - Spellen

Inhoud

Het spel

We kennen allemaal het uitgangspunt nu: in een wereld waar het originele XCOM-programma de indringers niet versloeg, wordt de aarde geregeerd door buitenaardse wezens. Jouw taak is om een ​​groep rebellenmensen te leiden in het bevrijden van de hele mensheid van deze overheersers.


Pc-spelers hebben sinds februari toegang tot het spel, met de belofte om spelers te troosten voor een release begin september. Helaas zorgden vertragingen ervoor dat die releasedatum terugging tot 27 september. Wat, oh wat, is een commandant om te doen?

Om de uitgebreide leemte te helpen vullen, heb ik een lijst met nieuwe functies samengesteld XCOM 2 om onze eetlust te wekken.

Nieuwe en verbeterde klassen

Misschien is de beste belofte voor een tactisch spel het leveren van nieuwe klassen voor Commanders om de klassiekers te besturen of bij te werken. Voor XCOM 2, deze nieuwe en aangepaste klassen zijn Specialist, Sharpshooter, Grenadier, Psi Operative en Ranger. Hieronder vindt u de officiële Skinny van de XCOM-website voor elke klas en een meer gedetailleerde uitleg.

XCOM 2's Specialist is een mix van Brains and Brawn.

De specialist is een nieuwe klasse in het universum van XCOM. Hoewel de meeste eenheden turrets of terminals kunnen hacken, krijgt de specialist een hogere affiniteitsscore voor de taak. Wat ze echt uniek maakt, is echter de beschikbaarheid van hun Gremlin - een geautomatiseerde drone die kan vechten door de specialisten, hack van een afstand of buffs kan leveren aan bondgenoten. Commandanten kiezen er echter voor om dit toestel te gebruiken, elke actie neemt afstand van de beschikbare zetten van de Specialist in een Spelersbeurt.


De scherpschutter neemt het doel

De Sharpshooter is een aangepaste Sniper-klasse. In tegenstelling tot Snipers in XCOM: Enemy Unkownde scherpschutter is echter niet gedegradeerd tot langeafstandsschade. Hoe je de Sharpshooter moet nivelleren is aan elke Commander: wil je een scherpschutter of een pistooldeskundige in de buurt? Misschien een combinatie van beide?

XCOM 2's Grenadier verandert sloop in een kunstvorm

De Grenadier heeft twee paden: Heavy Gunner en Demolitions. Uitgerust met granaatlanceerinrichtingen, kanonnen en miniguns, is het antwoord van de Grenadier op de buitenaardse dreiging de boel in beweging te zetten. De aanvallen van de Grenadier gaan over een gebied met effectschade of kritieke schade, afhankelijk van de vaardigheden die u kiest bij het nivelleren.


XCOM 2's PSI Operative Wages War with Powerful Psychic Attacks

De PSI Operative is een mix tussen een nieuwe en een gewijzigde klasse. In de eerste XCOM, PSI-vaardigheden waren extra niveaus toegevoegd aan een reeds bestaande soldaat uit een andere klas. In XCOM 2, de PSI-operator heeft zijn eigen klasse. Bovendien zijn PSI-vaardigheden eerder beschikbaar en zijn veel krachtiger. Commandanten wijzen een Rookie toe aan de PSI-training om de klas toe te wijzen. Elke PSI Operative begint met een van de vier mogelijke vaardigheden en kan op elk moment terugkeren naar de trainingsfaciliteit om nieuwe vaardigheden te leren en rangen te behalen.

XCOM 2's Ranger Class sluit zich aan bij de vijand

Eén woord: Sword. Hoewel Rangers gebruik kunnen maken van geweren of jachtgeweren, hoeven ze niet dekking te zoeken als een vijand zijn persoonlijke bubbel doorbreekt. Alle Rangers dragen een zwaard als een secundair wapen waarmee ze gebruik kunnen maken van verwoestende melee-aanvallen.

Missies: kaarten, hinderlagen en buit

In XCOM 2, missiekaarten worden gegenereerd via een algoritme. Dit betekent dat de kaarten per missie verschillen, in plaats van keer op keer op dezelfde kaart te spelen met verschillende variabelen zoals vijandelijke plaatsing. Commandanten zullen de lay-out onderweg moeten leren, zodat ze meer dramatische missies kunnen uitvoeren.

Een nieuwe functie die veel spelers enthousiast heeft gemaakt, is die van Verborgenheid. Wanneer verborgen, kunnen eenheden vrijer door de kaart bewegen. Omdat ze zijn verborgen, kunnen ze vijandige eenheden zien en tegenkomen zonder de agressie van een vijandelijke ploeg te activeren. Volgens de XCOM Wiki zijn er verschillende manieren om het verbergen te onderbreken:

  • Elke vijandelijke eenheid, en niet-vriendelijke burgers, op de kaart hebben een detectiestraal die wordt aangegeven door rode tegels die zijn gemarkeerd met een uitroepteken, en het betreden van deze tegels tijdens het verplaatsen zal verbergen verbergen. De detectieradius beweegt met de vijandelijke eenheden, en een geallieerde soldaat kan worden onthuld als de detectiestraal beweegt om het vierkant te bestrijken waar ze zich momenteel bevinden.
    • Verborgenheid kan echter worden behouden als de soldaat op zijn minst een lage dekking heeft en niet wordt geflankeerd door de vijandelijke eenheid waaruit de detectiestraal afkomstig is.
  • Door ramen te breken en deuren te openen, verbrijzelt u de verborgenheid.
  • Het starten van een aanval, het gebruik van vaardigheden of het gebruik van granaten of voorwerpen van een vijandelijke soldaat zal de verborgenheid verbreken.
    • Het werpen van een nabijheidsmijn zal de verborgenheid van een soldaat echter niet verbreken.
  • Bepaalde missiedoelen kunnen het verbergen verhullen na voltooiing.

Met correct gebruik van Verborgenheid, kunnen Commandanten hinderlagen opzetten voordat ze een constante strijd tussen de troepen op gang brengen.

Een andere verandering bij missies is het vermogen om lijken te plunderen. Eenheden kunnen wapens en middelen vinden op de lichamen van hun gevallen vijanden, upgrades ontgrendelen en helpen leveren aan Central Command. Over dat gesproken...

De Wreker

In de eerste XCOM, we vochten vanuit de grond; in XCOM 2, we nemen de lucht in. Tactisch basisbeheer speelt een uiterst belangrijke rol in XCOM 2, meer dan in zijn voorganger.

Central Command bevindt zich in een geclaimde helicarrier voor bevoorradingsboten genaamd Wreker (Haha, ik zie wat je daar deed, Marvel fans.) XCOM heeft niet de steun van verschillende landen, dus andere middelen moeten worden ingezet voor het verzamelen van middelen en het leveren van troepen.Ingenieurs spelen ook een gewijzigde rol - in plaats van zich te concentreren op het bouwen van apparatuur, passen ze nu kamers in de basis aan en verbeteren ze hun mogelijkheden.

Commandanten zullen het verzamelen van bronnen moeten meewegen tijdens het nivelleren van hun eenheden. Uw eenheden zijn tenslotte niet de enige nieuwe en verbeterde.

Vijanden: ADVENT en de aliens

De goede jongens zijn niet de enigen die upgrades krijgen. XCOM-soldaten worden geconfronteerd met nieuwe en verbeterde vijandelijke klassen, waaronder de geheel nieuwe militaire politie, bekend als ADVENT. ADVENT is vol sympathisanten van de buitenaardse zaak en ze zullen alles doen wat nodig is om XCOM te elimineren. Terwijl de hoofdeenheden van ADVENT (Troopers en Officers) in dit exclusieve IGN-artikel worden behandeld, is hieronder een blik op drie geavanceerde eenheden: Sectopods, Shieldbearers en Stun Lancers.

The Sectopod Towers Over All in XCOM 2

Sectopoden zijn onbemande drones bestuurd door ADVENT. Ze zijn immuun voor bepaalde soorten schade, waaronder mentale / psionische ... zorg ervoor dat je je PSI-operaties terugtrekt! Sectopoden gebruiken een mengsel van AOE en gerichte aanvallen, maar de meest verwoestende vaardigheid is de Wrath Canon; Gelukkig voor commandanten moet de eenheid een bocht nemen om op te laden. Sectopods hebben ook de mogelijkheid om hun benen in de High Stance-modus te brengen, waardoor ze een groter bereik krijgen. Niet alle dekking is aanzienlijk tegen deze verbeterde eenheden, omdat ze eenvoudigweg door obstakels zoals gebouwen kunnen bulken.

De ADVENT Shieldbearer staat [hun] grond

Shieldbearers zijn de belangrijkste ondersteunings- en verdedigingseenheid van ADVENT. Niet alleen lopen ze in tanks, ze kunnen ook defensieboosters leveren aan naburige geallieerde eenheden. Nog een ding, Commandant: Schilddragers delen meer gemeen met echte tanks dan dikke pantsers. Ze pakken een stomp uit. Als je dit toestel op een kaart tegenkomt, is het een goed idee om ze zo snel mogelijk af te breken.

Stun Lancer zal alles doen om dichtbij te komen

Stun Lancers zijn de kamikaze melee-eenheden van ADVENT. Onze eigen veiligheid buiten beschouwing gelaten, zullen Stun Lansieren opladen naar uw eenheden en proberen ze met hun geëlektrificeerde mes neer te steken. Stun Lansieren hebben ook een speciale vaardigheid waardoor ze je eenheden bewusteloos kunnen slaan.

Menselijke organisaties zijn echter slechts een bijbedoeling. Je belangrijkste tegenstanders zullen het buitenaards regime zijn, inclusief poortwachters, Sectoids, Vipers, Berserkers, Mutons, Chryssalids, Archons, The Faceless en Andromedons.

De meervoudige verschrikkingen van de poortwachter

Wanneer gesloten in hun wapenuitrusting, hebben gatekeepers beperkte mogelijkheden maar zijn ze erg moeilijk om neer te halen. Zodra ze zich openen, begint het echte gevecht. Poortwachters kunnen meerdere vijandelijke eenheden in één beweging doen herleven; ze hebben ook een afvoervermogen dat de gezondheid van een vijandelijke eenheid steelt en de poortwachter geneest - met de kans dat de uitgelekte eenheid ten onder gaat en een psionische zombie wordt.

XCOM 2's Sectoïde vormt een bekende bedreiging voor nieuwe genetica

Spelers van XCOM: Enemy Unknown kan de vijand hierboven herkennen. Hoewel de Sectoid enorme verbeteringen heeft ondergaan als gevolg van genetische manipulatie, maken ze nog steeds gebruik van hun polsblasters en psionic-mogelijkheden. Oh ja - en ze kunnen eenheden uit de dood doen herleven. In tegenstelling tot poortwachters, kunnen Sectoids slechts één eenheid per keer herleven; de eenheid kan echter van alles zijn, van een geallieerde eenheid tot een burger tot een van je eigen soldaten.

XCOM 2's Viper wordt ongelofelijk dichtbij

Vaarwel, dunne man; Hallo, Viper. Vipers zijn gevaarlijke eenheden die soldaten van de dekking af kunnen trekken, soldaten in hun staarten verpletteren, van een afstand schieten en gif spuwen. Onnodig te zeggen dat het slecht nieuws is. Het zijn ook vroege game-tegenstanders. Veel geluk, commandanten.

De brutale Berserker

Net als Sectoids zijn Berserkers verbeterde eenheden oorspronkelijk gezien in XCOM: Enemy Unknown. Helaas voor de mensheid hebben ze een paar behoorlijk zware upgrades gekregen. Berserkers hebben de meest brute melee-aanvallen onder vijandelijke troepen; als ze woedend worden, nemen hun schadeoutput en bereik toe.

The Muton Returns

Sectoïden zijn niet de enige buitenaardse eenheden die baat hebben bij menselijke genen. Mutons zijn ook opgewaardeerd. Nu hebben ze hersens om met hun spieren mee te gaan. Hoewel ze nog steeds krachtige melee-aanvallen en speciale granaten hebben, kan Mutons ook een vaardigheid gebruiken om het doel van een soldaat te beïnvloeden en een gratis reactie geven als de getroffen soldaat probeert te bewegen. Mutons hebben ook een verandering om melee-schade te negeren, dus Rangers willen misschien hun zwaard zwaaien tegen deze tegenstander.

De evolutie van de Chryssalid in XCOM 2

Als je dacht dat Chryssaliden al slecht waren, wacht dan gewoon tot je hun nieuwe vaardigheden tegenkomt. Chryssaliden kunnen zich nu ingraven om je soldaat in een hinderlaag te lokken. Ze hebben ook een kans om slachtoffers te vergiftigen - of het nu XCOM-eenheden of burgers zijn. Als een vergiftigde eenheid sterft, gaan ze een coconfase binnen vóór de geboorte drie nieuwe Chryssaliden.

Dangerous Deity: The Archon

Denk aan de Floaters van XCOM: Enemy Unknown? Nou, blijkt dat de mensheid de nachtmerries niet echt leuk vond, dus de indringers van de aarde besloten dat het tijd was voor een upgrade. Betreed de Archon: een organische robotmix die in staat is om te vliegen en verwoestende AOE-aanvallen uit te voeren. Wanneer ze gewond zijn, gaan de Archons een waanzinnige staat binnen en vallen alle nabijgelegen eenheden aan met melee-vaardigheden.

Anonieme verstoppertje onder ons

Net toen we dachten dat het niet slechter kon worden dan de Chryssalids, besloten XCOM's ontwikkelaars om Faceless te introduceren. Deze eenheden infiltreren missiekaarten vermomd als burgers - en er is geen manier om te vertellen wat wat is. Zodra ze besluiten om zichzelf te onthullen, wordt de gigantische Faceless een enorme krachtpatser met een lang verhaal en een langgerekt bereik. Zorg ervoor dat je je soldaten bedekt wanneer ze een burger benaderen; ze kunnen een vervelende verrassing hebben.

Kom niet op de weg van Andromedon

De strijd invoeren voor XCOM 2 is de Andromedon, een nieuwe samensmelting van organische stoffen en machines. Deze buitenaardse eenheden bevinden zich in een gevechtsuitrusting en kunnen muren afbreken, krachtige aanvalsacties uitlokken en een zure koelvloeistof afschieten die niet alleen eenheden beschadigt, maar ook plassen op de grond om een ​​gevaar voor het gebied te creëren. Deze eenheden zijn immuun voor vuur, gif en zure munitie.

Ben je er klaar voor om de aarde terug te winnen?

Oké, commandanten. Je hebt gezien waar je mee te maken hebt. Je weet wat je tot je beschikking hebt. Dus de vraag blijft: bent u klaar?

De tijd zal het leren. Uitkijken naar XCOM 2 uitbrengen voor XBOX One en Playstation 4 op 27 september 2016 (ervan uitgaande dat we geen vertraging meer oplopen); je kunt de game hier ook vooraf bestellen.

Kijk je uit naar de nieuwe game? Of ben je een van die gelukkige spelers op de pc die het al maandenlang hebben gehad? Wat vind je van de aangepaste eenheden en nieuwe kaarten? Laat het ons weten in de comments!