Call Of Duty Pros Lightning Panda's Bespreek de populariteit van ESports

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Call Of Duty Pros Lightning Panda's Bespreek de populariteit van ESports - Spellen
Call Of Duty Pros Lightning Panda's Bespreek de populariteit van ESports - Spellen

De Lightning Panda's hebben de meest kleurrijke truien in alle eSports. Het European Call of Duty-team werd opgericht door Shane "Shane" McKerral nadat hij Epsilon verliet. Afkomstig uit Major League Gaming (MLG) Anaheim 2014, haalde het team de vijfde competitieronde door en groeide op als het meest succesvolle Europese team in het toernooi. Het kwartet gamers maakte ook zijn weg naar het Call of Duty Championship 2014 in LA in april 2014. Kapitein McKerral en teamgenoot Sandro "Ramba" Spick bespreken hun pro-gamingcarrières in dit exclusieve interview.


Hoe heb je het Call of Duty Championship de afgelopen jaren zien evolueren?

McKerral: "KABELJAUW is de afgelopen jaren letterlijk opgeblazen. Bij mijn eerste evenement speelden we voor absoluut penny's. De kijkers waren waarschijnlijk minder dan 1.000 kijkers, maar hier zijn we dan. We spelen voor een miljoen dollar. En met de laatste Plicht Kampioenschap hadden ze meer dan 500.000 kijkers, dus dat spreekt voor zich. "

Wat zijn de uitdagingen als het op Call of Duty aankomt en elk jaar een nieuwe game leren?

McKerral: "Het draait allemaal om de communicatie met het team. Dat was de barrière in ons team omdat ik Oostenrijker ben en Ramba uit Zwitserland komt. Wij spreken Duits. Dat was een taalbarrière tussen ons en daarom konden we ook niet communiceren. Maar ik denk dat de communicatie en dan gewoon het spel vermalen alles is wat je moet doen. "


Wat vind je van de kracht als het gaat om je team?

Spick: "De kracht van ons team is dat we allemaal met elkaar opschieten. Wanneer iemand een fout maakt, wijst iemand de fout aan en dan herstellen we die fout. Het is om ons team zo perfect mogelijk te laten spelen. Aan het einde van de dag is het voor elk team gewoon communicatie en met elkaar opschieten. En we komen daar als een team omdat dat allemaal samenkomt. "

Hoe is het niveau van concurrentie geëvolueerd van vorig jaar tot dit jaar?

Spick: "Het is moeilijker voor de Europese teams dan voor de Amerikanen. Vorig jaar domineerde Complexity alles, maar nu zijn er ongeveer vijf of zes Amerikaanse teams die het kunnen winnen. Dat is geweldig want niemand houdt van een team dat alles altijd wint. "

Hoe zie je de dingen evolueren?


McKerral: "Het is behoorlijk geëvolueerd. I denk Black Ops 2 alles veranderd. Dat was de wisselaar voor de hele gemeenschap, voor de hele Call of Duty eSports. "

Welke impact heeft het vroegtijdig inbrengen van professionals in de ontwikkelstudio met Call of Duty?

McKerral: "Het probleem met de Plicht franchise is dat zoveel mensen het spel kopen. En van de kant van eSports is het waarschijnlijk minder dan één procent van de mensen die van eSports houden. Dus het is moeilijk om hun aandacht soms te krijgen. Het belangrijkste voor de eSports-mensen is wanneer de ontwerpers met ons praten omdat we weten wat KABELJAUW nodig heeft. Ze zijn de beste spelers in het spel en ze weten wat het spel het beste maakt. Ze weten wat het spel opwindend maakt om te bekijken, en dus zal al deze communicatie tussen ons en de ontwerpers ver gaan. "

Wat is je favoriete Call of Duty Ghosts-kaart en waarom?

Spick: "Mijn favoriete kaart is Octane Domination. Ik heb de S & D-rol gespeeld omdat het een vrij open kaart is en er zoveel gebouwen zijn. Het is gewoon fijn en gemakkelijk voor mij om rond te gaan en iedereen achterin neer te schieten en me te verbergen en weg te rennen. "

Heb je een favoriete kaart?

McKerral: "Ik speel ook S & D en ik vind het leuk om achter hen te sluipen en achter de vijandelijke linies te komen."

Hebben jullie een favoriet wapen?

McKerral: "We gebruiken allebei een S & D en het meest aanbevolen wapen is de Mtar omdat het zo handig is uit alle reeksen. Negen van de tien spelers zullen de Mtar gebruiken, gewoon omdat dit het meest praktische wapen is voor de rol die ze spelen. "

Hoe hebben jullie teams uit verschillende landen verschillende stijlen gespeeld?

Spick: "De Koreanen spelen alleen tegen andere Koreanen, dus ze kunnen geen nieuwe dingen leren, terwijl we in Europa de hele tijd naar Amerikaanse streams kunnen kijken. De Amerikanen zijn altijd beter. Ik heb geen idee waarom, maar met Call of Duty is dat zoals het altijd is geweest. Dat komt ook omdat er meer is om voor te spelen in Amerika. Het probleem dat we hebben in Europa is een taalbarrière, dus elk land streamt alleen tegen teams uit hun eigen land. "

Hoe heb je eSports zien evolueren in Europa?

McKerral: "Het Europese toneel is enorm gegroeid sinds vorig jaar. Met de taalbarrière is het vrij moeilijk om teams over heel Europa te vinden om met elkaar te concurreren. Je ziet nooit een team met één Frans, één Duits, één Brits en één Zwitsers speler erop. In Amerika is het gemakkelijker om andere goede spelers te vinden. "

Spick: "Ook is het land gewoon een stuk groter. Dat helpt altijd. "

Wat valt op als een favoriete match in je carrière en waarom?

McKerral: "The G2 Finals. We speelden tegen Team Kaliber en we hebben ze vernietigd. Wij waren de underdog en iedereen houdt van een klein cliché underdog-verhaal, nietwaar? '