Inhoud
- Verschillende franchises, vergelijkbare geluiden
- Wat te verwachten van multiplayer
- Terug naar zijn FPS-roots
De oorlog begon met een enkel schot, ontslagen zonder na te denken, toen Roland Smedberg van DICE vorig jaar tweeted over "grappige 2010 graphics en het bewerken van middelbare scholen." Vanaf dat moment is er een knock-down, drag-out gevecht tussen Battlefield 1 en alle dingen Plicht.
De geaarde, meer realistische stijl van Battlfield 1's de setting is consequent geprezen Infinite Warfare's ruimte-opera met een kwaadaardige separatist Jon Snow. Die pendel van lof staat echter op het punt een harde draai in de andere richting te nemen.
Na veel speculatie is nu bevestigd dat de jaarlijkse FPS-franchise die iedereen graag haat, ver weg zal draaien, ver weg van de ruimte en terug naar zijn historische wortels. Natuurlijk maakt dit iets weer iets ouds - en dat is een gebied waar ik nooit de fandom en zijn vele klachten begrijp: ze willen iets anders, maar ze willen ook iets precies hetzelfde.
De verzamelkraak was dat allemaal Plicht spellen waren precies hetzelfde. Met de aankondiging van Infinite Warfare, de verzamelkraak werd toen "laarzen op de grond" in een pleidooi om terug te keren naar de historische oorlog zonder futuristische elementen. Je kunt niet winnen. Zo alles wat een ontwikkelaar kan doen is een solide spel neerzetten en hopen op het beste.
Ondanks de optica daar, is het interessant om op te merken dat, terwijl de rabbijnen van Reddit en YouTube hun tegenstand van de daken zullen schreeuwen, voor iedereen die wil luisteren. Maar het bestaan van deze game heeft niets te maken met backlash of fanverzoek. Door Call Of Duty's drievoudige ontwikkelaarscyclus, eenvoudigweg getiteld Tweede Wereldoorlog was al jaren eerder in de fabriek Battlefield 1 werd zelfs aangekondigd - en ver voor op de Infinite Warfare outcry.
Is er een kans dat ik Tom Hanks als mijn kapitein zou kunnen vragen?Verschillende franchises, vergelijkbare geluiden
Terugkijkend op de duellerende FPS-titanen vanaf 2016, Battlefield 1 ontegenzeggelijk uitgewrongen Infinite Warfare op het online multiplayerfront (hoewel co-op Zombies In Spaceland een geheel ander verhaal is).
Ondanks een gruizige sfeer en authentiek aanvoelende wapens, stond het een beetje achter op de voorkant van de singleplayer, en ik vermoed dat het volledig verbleekt in vergelijking met de singleplayer Call Of Duty WWII ervaring komt in november.
Er zijn behoorlijk wat overeenkomsten tussen de twee games als je kijkt naar hun starttrailers - een steen die wordt gebruikt om een kop te slaan, een toren valt en een vlammenwerper verwoestend gebruikt - maar wat nog veelzeggender is, is het verschil tussen de twee.
Nadat die alles-consumerende wapen-salvo's en explosies wegvaagden, kreeg ik rillingen toen een soldaat naar de camera keek en zei: "Welkom bij de Bloody First, je bent ver weg van Texas, boerenjongen."
Het doet sterk denken aan het beste van het begin Plicht games, waarbij een rekruut in een elite squadron wordt gestoken, zich voorbereidend op een bloedig avontuur vol kameraadschap en verraad. Staan we op het punt om een nieuwe zeep te krijgen, iemand die leert om wat claymores bij de deur te planten?
De tijd zal het leren.
Maar het grote vraagteken is hoe realistisch Sledgehammer kan worden verwacht en of het een nieuw uiterlijk zal krijgen Kabeljauws van het verleden, met dezelfde wapens die hen niet zwaar belasten. Dat is een gebied waar BF1 blonk uit in het maken van de wapens uit de Eerste Wereldoorlog die omvangrijk, onhandig en zelfs realistisch in je digitale handen voelden. Plicht heeft een zware strijd op die afdeling, maar op basis van de trailer en COD's gebruikelijke vermogen om verschillende typen wapens te onderscheiden, ik verwacht een grote verbetering op dit gebied.
Battlefield 1 bood ook een uitgebreid overzicht van WWI, wat een spannende ervaring was toen je switchte tussen infanterie in een oorlogstheater en stapte over op gevechten met vliegtuighonden en rommelende tankgevechten in andere theaters. Maar het voelde allemaal op de een of andere manier losgekoppeld - niet een samenhangend geheel.
Hier lijkt het op KABELJAUW gaat naar de focus beperken tot een bepaald segment van de oorlog, wat een aantal nadelen kan hebben, maar over het algemeen zou het een betere singleplayerervaring moeten bieden dan Battlefield 1.
Ik kan zonder dit leven als het betekent dat ik personages krijg waar ik om geefDat wereldomvattende overzicht ging ten koste van een samenhangend verhaal, dat Plicht gaat bijna zeker bieden. Als eerdere vermeldingen een indicatie zijn, zal het hoppen en overslaan van de wereld naar andere oorlogstheaters nog steeds verbonden zijn.
Overweeg om te spelen als Britse SAS en Amerikaanse mariniers in de Moderne oorlogsvoering serie - er waren misschien twee verschillende personages die vaak in verschillende landen vochten, maar ze werkten aan hetzelfde doel en vochten tegen dezelfde vijand, dus het voelde nog steeds als stukjes van een geheel. Als er een tweede verhaallijn komt, die nog niet is onthuld, lijkt het een goede gok dat het zich zal concentreren op de Russische kant van de oorlog, waarbij het Rode Leger duwt vanuit het tegenovergestelde einde van Europa.
Van de trailer en eerst onthulde details, we weten al dat er een segment zal zijn dat zich richt op de invasie van de D-Day in Normandië (waarschijnlijk het spel openen), dus maak je klaar om alles te voelen Saving Private Ryan vanuit het perspectief van de eerste persoon. Een visceraal openingssegment is hier vrijwel gegarandeerd, en het zal er een zijn die zal wedijveren Battlefield 1's intro segment, dat de datum van overlijden voor meerdere soldaten weergeeft.
Ik hoor de stranden van Normandië deze tijd van het jaar prachtig zijn!Ontwikkelaar Sledgehammer (voorheen verantwoordelijk voor Modern Warfare 3 en Advanced Warfare) heeft nog niet alles onthuld dat nog zal worden aangeboden, met nog meer trailers en livestreams. Maar je moet je afvragen of we een reeks missies in Afrika kunnen zien voor de singleplayer-campagne of misschien gewoon een zanderige multiplayer-kaart.
Dat is misschien een gebied waar Battlefield 1 zal blijven domineren, in zijn gevarieerde landschappen en kaarttypen. Hoewel Europa duidelijk de focus van veel WO II-verhalen heeft, vergeten mensen hoe expansief die oorlog eigenlijk was en hoe ver hij in andere continenten werd geduwd.
Over het algemeen lijkt het op dit punt dat COD WO II zullen vertel een veel intiemer verhaal, het volgen van een bepaald team door zijn beproevingen en beproevingen. Met een beetje geluk is dit de beste Plicht verhaal als we zie gewone mannen in een onmogelijke situatie stuwen om het tij van tirannie tegen te houden.
Wat te verwachten van multiplayer
Terwijl ik nog steeds een lachje krijg over al het gejammer, moet ik toegeven dat ik er naar uitkijk een multiplayer-ervaring zonder paniekspringen met jetpacks. Hoewel het spel al jaren in ontwikkeling is, is Activision duidelijk op de hoogte van fan derion op dit front, met alle vermeldingen van multiplayer tot nu toe vergezeld van zinsneden als "grounded, fast paced combat" of "boots on the ground matches."
Hoewel het nog niet duidelijk is of dit verwijst naar de nieuwe hoofdkwartiermodus of naar de werkelijke kaartgrootte, volgens details in de Xbox store, multiplayer in Tweede Wereldoorlog zullen hebben nu maximaal 48 spelers tegelijk, waardoor de typische Team Deathmatch-opties aanzienlijk worden uitgebreid.
Dit kan een game-wisselaar zijn, zoals gewoonlijk Plicht beschikt over strakkere kaarten die gemakkelijker te leren zijn, terwijl Battlefield 1 heeft enorme, uitgebreide multiplayer-kaarten waar je gemakkelijk kunt verdwalen en je de vijand zelfs nooit kunt zien voordat je sterft. Kabeljauw kaartontwerp in combinatie met grotere gevechten kan iets moois zijn om te zien als het op de juiste manier wordt geïmplementeerd.
We weten ook dat er een Zombies-modus zal zijn, die nu een seriehoofdstuk wordt in plaats van een modus waarnaar gedegradeerd wordt Black Ops inzendingen. Er is veel geroezemoes over de richting die deze stand-alone co-op-missies zullen inslaan, omdat de Zombie-modus alleen maar beter en beter wordt in de loop van de tijd. Van de pulp noir en Cthulhu mythos thema binnenkomst Black Ops III naar de neon VHS 80's nemen in Infinite Warfare, de zombie-modus is a Plicht hoogtepunt voor meerdere jaren actief.
Nazi's gewoon niet slecht genoeg voor jou? Hoe zit het met Nazi-zombies in plaats daarvan?Terug naar zijn FPS-roots
De hele Plicht franchise is zwaar geworteld in de Tweede Wereldoorlog, en het is hoog tijd om terug te keren naar het tijdperk van de huidige glorie, bijna een decennium na de laatste bezoek aan de oorlog in 2008 Wereld in oorlog.
COD WO II komt op 3 november aan. Kijkt u er naar uit om terug te keren naar het door oorlog verscheurde Europa om nog een keer tegen de nazi's te strijden, en denk je dat deze inzending zal onttronen Battlefield 1's historische shooter-dominantie?
Laat ons weten wat je mening is over de reacties, en zorg ervoor dat je ook een kijkje neemt naar andere franchises die we terug willen zien naar hun WO II-roots!