Inhoud
Sinds zijn conceptie, de Thuisfront serie is op de een of andere manier betrokken geweest bij een of ander probleem. Van kleine politieke zorgen tot THQ failliet gegaan, er was zelfs een mogelijkheid dat Homefront: The Revolution zou helemaal niet gemaakt worden.
Gelukkig pakte iemand de franchise op en hier zijn we met een vervolg op een game met een interessant uitgangspunt en bij de meeste accounts redelijk leuk.
De tijden die de zielen van mensen uitproberen
Vanuit elk standpunt, Homefront: The Revolution is een gezond spel, of dat is tenminste de indruk die de bèta geeft. Het geeft een goed humeurstempo door te laten zien hoe een bezette Amerikaanse stad eruit zou kunnen zien, en het doet een goed werk om duidelijk te maken dat je karakter slechts een gemiddelde persoon is die de wapens heeft opgenomen om zijn land te verdedigen. Je kunt gezondheid niet regenereren, je zult de Noord-Koreanen niet ontlopen, en je zult bijna zeker in de minderheid zijn. Dus je moet op je eigen verstand vertrouwen; het maken van uw eigen IED's en dergelijke.
Homefront: The Revolution heeft zelfs een aantal interessante en vrij nieuwe mechanica; zoals het vermogen om je wapens zwaar en drastisch aan te passen wanneer je maar wilt. Gooi de open wereld van het spel in en, op papier, heb je al de basis voor een fatsoenlijk spel.
Maar één leven te verliezen
In theorie zou dit dat moeten betekenen Homefront: The Revolution gaat behoorlijk goed als het uitkomt. Als er geen grote problemen zijn met de gameplay, doet het al goed werk met de sfeer, en er valt niet veel te klagen; dan betekent dat dat er niets mis mee is, toch?
Het probleem is dat, hoewel er niets is Homefront: The Revolution doet verkeerd, er is ook niets dat spectaculair is. Het voelt simpelweg te gemiddeld om op te vallen tussen de zee van spellen die er zijn. In de multiplayer-bèta kun je nooit echt stiekem ronddwalen en iemand in de val lokken; zoals je je zou voorstellen dat verzetsstrijders zouden doen. Natuurlijk, er is een sluipende monteur, maar waarom zou je je daar druk om maken als er geen nadeel is om binnen te rennen, vuurwapens die laaien, zoals elk ander spel?
Bovendien lijken de bezettende Noord-Koreaanse troepen enigszins dom, lopen ze vaak regelrecht in geweervuur. Onnodig te zeggen dat dit leidt tot multiplayer-missies die enigszins scripts aanvoelen, omdat je vijanden altijd met hetzelfde aantal mensen en vanuit dezelfde richtingen verschijnen, ongeacht het moeilijkheidsniveau.
Een natie van Minutemen
Dat gezegd hebbende, Homefront: The Revolution heeft zeker potentieel. Het is immers niet bepaald ongehoord dat een game een middelmatige multiplayer-ervaring heeft en een geweldige campagne. Van wat kan worden verteld in de pre-release-gameplay, het heeft misschien een zeer interessante single-player-modus. Het is een open wereld waarin je acties ervoor kunnen zorgen dat de Noord-Koreanen ofwel werken aan het verpletteren van Philadelphia of hun tijd verspillen aan het jagen op spoken.
Wat denk je? Kan Homefront: The Revolution opvallen dankzij het potentieel van de singleplayer en de interessante setting?