Kan een "Nuzlocke" -type uitdaging werken voor elke game en zoektocht;

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 10 April 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Kan een "Nuzlocke" -type uitdaging werken voor elke game en zoektocht; - Spellen
Kan een "Nuzlocke" -type uitdaging werken voor elke game en zoektocht; - Spellen

Inhoud

Nuzlocking is een populaire, door fans gemaakte uitdagingsmodus voor Pokemon spelers. Het is overal op YouTube met zulke beroemde "Poketubers" zoals TheKingNappy, ShadyPenguin, en meer. Er zijn ook veel ROM-hacks gemaakt door fans die bijdragen aan de Pokemon games een echte Nuzlocke-modus om de speler dat "harde modus" gevoel te geven, zoals Pokemon is vaak te gemakkelijk om te spelen en vereist geen echte vaardigheid bij het spelen van het basisspel.


Dus dit bracht me aan het denken ... kan een uitdagingsmodus worden gebruikt voor andere spellen? Laten wij het uitzoeken!

De basis

Voor degenen die niet weten wat een Nuzlocke is, is het een reeks regels die de speler moet volgen bij het spelen van het spel.

Enkele van de regels zijn als volgt:

  • Je kunt alleen de eerste vangen Pokemon op een route
  • U moet dat bijnemen Pokemon om je band met gezegd te verdiepen Pokemon
  • Als het Pokemon flauwvallen, het wordt als dood beschouwd en moet worden vrijgegeven of achtergelaten in de pc met het label "Death Box", enz.

Laten we met dit in gedachten eens kijken of het kan worden toegevoegd aan een spel zoals Kingdom Hearts.

Ja, Kingdom Hearts heeft verschillende moeilijkheidsgraden, maar het heeft geen uitdagingsmodus. Voor dit type spel kan een uitdagingsmodus iets zijn in de trant van: Als een partijlid flauwvalt, mogen ze niet genezen worden tot het volgende gevecht of gebruik van slechts één Limit / Drive-formulier per wereld. Dergelijke uitdagingen kunnen meer replaywaarde toevoegen aan een game die in deze tijd niet veel herspeelbaarheid bevat.


Uitdagingsmodi

Andere spellen hebben uitdagingsmodi geïmplementeerd, zoals de Lotsbestemming franchise. Ingebouwd in het spel zijn er specifieke uitdagingen die je moet voltooien om betere buit van de bazen te verdienen tijdens razzia's of stakingen. In Destiny 2, Bungie heeft uitdagingen toegevoegd aan dagelijkse activiteiten, zoals patrouilles, PVP en openbare evenementen.

Ik denk dat het toevoegen van meer uitdagingen zoals dit toegevoegd aan games - of zelfs fans die hun eigen spellen maken om hun favoriete spellen leuker te maken - zal helpen bij die lange droogtes van mensen die niets te spelen hebben. Weer kijken naar Kingdom Hearts, er zijn meerdere titels in de franchise en het maken van een "Nuzlocke" type uitdaging (in het belang van dit artikel, laten we het "Keylocke" noemen), kunnen spelers deze uitdagingsmodus gebruiken om de oudere titels opnieuw af te spelen terwijl ze gretig wachten op Kingdom Hearts 3 tevoorschijn komen. Een ander spel waar spelers een uitdagingsmodus aan kunnen toevoegen is God van de oorlog.


In God van de oorlog, sommige uitdagingen kunnen zijn om slechts twee magische spreuken te gebruiken of om elk ander wapen in het arsenaal van Kratos te verbeteren - of beter nog, gebruik geen snelle tijdgebeurtenissen buiten baasgevechten. Dit kan "Godlocke" worden genoemd of iets anders dat spelers kunnen bedenken. God van de oorlog, net zoals Kingdom Hearts, heeft moeilijkheidsgraden die al in het spel zitten, maar het toevoegen van deze uitdagingen kan het leuker maken, een verfrissende draai aan al prettige gameplaymechanica toevoegen en gewoon een heel nieuw niveau van opwinding toevoegen. Dit zal spelers zeker het "eerste doorbraakgevoel" geven, terwijl ze proberen strategieën te bedenken om een ​​bepaalde baas te verslaan of uitzoeken welke krachten ze moeten gebruiken.

---

Wat vind je hiervan? Kunnen Nuzlocke-regels worden aangepast en aan andere games worden toegevoegd, of werkt Nuzlocking alleen voor Pokemon? Reageer hieronder en laten we chatten!