Kan Virtual Reality het lot van Motion Control vermijden

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 8 Kunnen 2021
Updatedatum: 3 Kunnen 2024
Anonim
We Toured The Most FUTURISTIC Motorhome in the World!
Video: We Toured The Most FUTURISTIC Motorhome in the World!

Inhoud

Virtual reality-gaming is dichter bij een massaproduct dan ooit tevoren. Met een paar headsets al beschikbaar voor aankoop en zowel Sony als Oculus in 2016 hun headsets gaan uitbrengen, is virtual reality voor een betere of slechtere realiteit een realiteit.


Waar we naartoe gaan, hebben we geen controllers nodig

Laten we dit gewoon uit de weg ruimen, ik ben erg enthousiast over het potentieel van VR, ondanks dat ik er nooit een heb gebruikt.Lange tijd leek het vooruitzicht van echt geweldige VR dood, grotendeels dankzij de hopeloze Virtual Boy van Nintendo. In de afgelopen 5 jaar is het dragen van een onhandig vizier en het zich onderdompelen in een redelijk indrukwekkende wereld echter verrassend alledaags geworden. Ik bedoel, het enige wat je hoeft te doen is op YouTube overstappen en je kunt Pewdiepie, Markiplier, Teens React en nog veel meer populaire kanalen zien met de Oculus Rift. De technologie is erg populair geworden en in korte tijd zeer bekend.

YouTubers zoals die hierboven genoemd zijn een grote reden waarom de Oculus Rift net zo bekend is als hij is. Het product was Kickstarted in 2012 maar werd in 2014 door Facebook gekocht voor $ 1,6 miljard. Kickstarter-backers voelden zich tekort door de Facebook-acquisitie, ervan uitgaande dat het niet langer een op gaming gericht apparaat zou zijn. Dat is echter precies het geval, het potentieel van virtual reality ligt in veel gebieden buiten gaming, maar daar komen we later op terug.


Zoals eerder vermeld, geeft Sony begin 2016 een VR-apparaat vrij. Het apparaat, momenteel codenaam Project Morpheus, zal werken met de PS4 en zou zeer meeslepend en reactief zijn, evenals comfortabeler dan de Oculus Rift. Een opmerkelijk verschil tussen de twee systemen is dat Sony het zal pushen als een gaming-apparaat, meer nog dan Facebook. Sony heeft al een paar games aangekondigd die VR ondersteunen, en heeft ook een studio in Engeland geopend om uitsluitend op Morpheus-games te werken. De technische demo's die Sony heeft laten zien, zijn dus boerderij, waaronder EVE: Valkyrie, De diepte, De overval en meer, zijn ongelooflijk goed ontvangen.

De Virtual Reality Skinny

Er is nu dus een hoop hype rond VR, maar dat garandeert nog geen succes. De kosteneffectiviteit van deze apparaten is misschien wel het grootste probleem waarmee ze worden geconfronteerd. In dit opzicht heeft Sony Oculus Rift al verslagen.


Voor gamers die de Oculus Rift daadwerkelijk willen gebruiken, hebben ze een zeer geavanceerde pc nodig. Zo'n desktop kost tussen de $ 1000 en £ 1500 om op te zetten, ervan uitgaande dat je weet hoe je een gaming-pc moet spannen, en het werkt zelfs niet echt op laptops. En dan komt het deel waar je moet eigenlijk maar de Rift zelf, die ergens tussen $ 200 - $ 400 kan kosten. Alleen al deze feiten vormen een serieuze toegangsdrempel voor iedereen die het apparaat wil gebruiken.

Dat gezegd hebbende, kunt u ook de Samsung Gear VR-set bekijken. Samsung werkt samen met Oculus VR om een ​​van de nieuwste headsets voor consumenten te produceren. Met de Samsung Gear kun je je Galaxy-smartphone aansluiten op de headset en apps gebruiken, games spelen en trailers bekijken. De Samsung Gear VR is een betaalbare, zij het problematische, manier om met VR in te duiken. Hopelijk meer Oculus-ondersteuning en -integratie eerder dan later.

Aan de andere kant zal Sony Morpheus volgend jaar uitbrengen en het zal op je PS4 draaien. Er is nog geen prijsbepaling aangekondigd voor Morpheus, maar dat en games zullen naar verwachting worden getoond op de E3 2015. Ervan uitgaande dat het apparaat ongeveer $ 200 zal kosten, dat is alles wat je hoeft te betalen als je al een PS4 hebt. Om Morpheus echt succesvol te laten zijn, zou Sony het moeten bundelen met de PS4 en de gecombineerde prijs een beetje verlagen. Ongeacht hoe ze het promoten en verkopen, de Morpheus is veel toegankelijker dan de Oculus Rift. Dat garandeert echter ook geen succes; speel PlayStation Move in.

Laten we dit vermijden

Motion Sickness

Terug in de tijd van de Nintendo Wii hebben Sony en Microsoft de markt verkeerd gelezen en dachten dat motion controlled gaming de toekomst was. Onnodig te zeggen dat ze ongelijk hadden. De Wii liep een paar jaar snel en snel, verkocht meer dan honderd miljoen eenheden, maar toen duurde het een enorme hartaanval en viel dood neer. Nooit meer gezien worden. Dit is rond de tijd dat Sony de Playstation Move uitbracht en Microsoft ging met de Kinect. Geen van beide waren slechte producten, de Move werkte heel goed en veel beter dan de Wii, maar er waren geen games voor, en de Kinect had heel veel potentieel. Maar een Nunchuk swingen als een zwaard, Move gebruiken als een pistool en met Kinect door je woonkamer rondspringen, bleek een nieuwe rage. Sony had de middelen om de Move te verlaten en double-down op hardcore gamers met de PS4. Microsoft ging echter volop van start met Kinect en, nou ja, we weten allemaal hoe dat bleek. Ik zal niet eens beginnen aan de ramp die de Wii U.

Dus nu hebben we het volgende grote ding, of dat wordt ons verteld. De waarheid is dat VR veel meer mogelijkheden heeft dan motion control ooit had. Dat gezegd hebbende, ontwikkelaars moeten een nieuw type spel bedenken dat bij VR past, omdat niemand wil spelen niet in kaart gebracht of Plicht met iets anders dan een klassieke controller. Horrorspellen hebben echter een grote kans op succes met VR. Zoals te zien is in de eerder genoemde Youtube-video's werkt horror ongelooflijk goed met VR. Net zoals games EVE: Valkyrie en No Man's Sky - games die meer over verkenning gaan dan over gevechten. Echter, als je het mij vraagt, is het potentieel van VR enigszins verloren met videogames.

Meeslepend? Ja. Angstaanjagende? Zeker weten'

Ervaringen of spellen?

Als je de technische demo's van Sony hebt gezien, laten ze dingen zien die meer op ervaringen dan op games lijken. Nemen De diepte bijvoorbeeld een demo waarin je een diepzeeduiker bent in een kooi die in de oceaan wordt neergelaten. Je kunt overal rondkijken en de verschillende vissen en fauna van de oceaan zien. De demo culmineert met een haai die je kooi aanvalt. Deze demo ziet er echt cool en meeslepend uit, en veel interessanter dan De overval - een demo over een shoot-out in een juwelierszaak. Terwijl de laatste demo werd geprezen om hoe goed de schiet- en cover-mechanica werkten, is de haaemdemo meer verbazingwekkend. Wat ik hiermee bedoel is dat VR het best wordt gebruikt wanneer het je in een wereld werpt waar je anders misschien nooit in zou zijn.

Een tijdje terug werd gemeld dat NASA met Sony werkte om een ​​demo voor Morpheus te maken, een demo waarin je rond het oppervlak van Mars loopt. Dit is precies het soort ervaring dat ik van VR wil. Gebruikers hebben bewegingsziekte en duizeligheid aangehaald uit het gebruik van zowel Morpheus als Oculus Rift, hoewel dit naar verluidt in beide apparaten verbetert. Dus het spreekt vanzelf dat niemand een VR-helm voor een langere periode wil gebruiken, wat volledig tegen de manier is waarop mensen videogames spelen. Daarom lijkt het betalen van een paar dollar en het rondlopen en communiceren met Mars, de vleermuisgrot, het huis van Simpsons, de Millennium Falcon of een andere coole locatie aantrekkelijker dan het spelen van een grillige schutter. Misschien komt dat gewoon neer op persoonlijke voorkeur.

Meer hierover alstublieft

Real-Life Immersion?

Een ander potentieel van VR dat ik wil noemen, zijn live-evenementen. Ik ben niet echt een techneut, dus mijn begrip van hoe VR werkt of zou kunnen werken, is misschien ver weg als ik dit uitleg. Hoe dan ook, als VR een succes is en een aanzienlijk deel van de PS4-bezitters ook Morpheus hebben, evenals andere apparaten in huizen, stel je een scenario voor waarin je kunt betalen om live naar een sport- of muziekevenement te kijken. U kunt bijvoorbeeld $ 30 of wat dan ook betalen, het vizier aantrekken en de finale van de Wereldbeker bekijken alsof u in de menigte bent. Hetzelfde geldt voor een concert, de Superbowl, Wrestlemania, wat je maar wilt. Dat is een opwindend vooruitzicht voor mij en een waar ik absoluut voor zou willen betalen. Laten we hopen dat we niet in een of andere rare Matrix-situatie belanden. Althans niet in mijn leven.

De spellen

Dus die specifieke droom terzijde, het andere grote obstakel waar VR voor staat is de eigenlijke spellen. Zoals ik eerder al zei, was de afwezigheid van games de mislukking van de Xbox Kinect en PlayStation Move. Geen van de apparaten ondersteunde spellen die echte hardcore gamers interessant vonden, d.w.z. diegenen die bereid waren om het geld voor het ding te betalen. Om VR een succes te laten zijn, met name voor Sony, zullen er games voor Morpheus moeten zijn. En niet alleen sportgames of halfgebakken dingen, echte geweldige games. En om geweldige games te maken, moeten ontwikkelaars het gevoel hebben dat ze geld kunnen verdienen op het apparaat. Studio is gestopt met werken aan de Kinect omdat niemand de games kocht en Microsoft ze niet ondersteunde met advertenties.


Het tegenovergestelde moet gebeuren met Morpheus. Sony moet swingend uitkomen; kondig het apparaat aan met een redelijke prijs, veel geweldige ervaringen zoals De diepteen ten minste 1 must-have game. Het must-have-spel kan niet zomaar een game zijn, het moest VR volledig benutten en aantonen dat het niet op een ander apparaat had kunnen werken. Die principes en een enorme marketingdruk zijn wat Morpheus tot een succes kan maken. Het moet worden aangeprezen als het volgende grote ding, de ultieme (niet alleen gaming) ervaring.

Het Facebook-effect

Wat Oculus Rift betreft, ik weet niet zeker wat de toekomst zal brengen. Het product zal vrijwel zeker zijn leven beginnen met een zeer nichepubliek, vanwege prijs en pc-cultuur. Weinig mensen zullen bereid zijn te betalen voor de benodigde high-end pc, ongeacht het apparaat zelf. De wildcard is echter Facebook. Waarom het bedrijf Oculus heeft gekocht is nog steeds een raadsel, maar met zoveel inkomsten en sociale invloed erachter kan Facebook misschien Oculus mainstream en een noodzaak maken. Het spreekt vanzelf dat Facebook op een dag een Sims-stijlwereld zal creëren waarin Facebook-gebruikers het vizier kunnen omsluiten, inloggen, de controle over een persoonlijke avatar kunnen nemen en kunnen socialiseren. Waarom de gemiddelde persoon op straat dit aantrekkelijk zou vinden, is de grootste hindernis op dit moment, maar als iemand dat weet, is het Facebook.

De toekomst

De toekomst van virtual reality kan ongelooflijk helder zijn, of van ongelooflijk korte duur. Sony zal zeker de grond raken met Morpheus en de gaming-kant van dingen, maar de levensduur van het apparaat is twijfelachtig. De Oculus Rift aan de andere kant kan een langzame verbranding zijn. De prijs voor het gebruik ervan is momenteel veel te hoog, maar naarmate de jaren verstrijken en de specificaties cheapen, kunnen meer mensen aan boord springen. In beide gevallen zullen ze redenen nodig hebben om aan boord te springen, zij het met games, ervaringen, live evenementen of sociale netwerken. VR heeft tonnen potentieel en met een verscheidenheid aan fantastische ontwikkelaars, uitgevers en genuisen die eraan werken, heb ik er vertrouwen in dat het misschien gewoon de game-chaning ervaring is waarvan we allemaal dromen dat het kan zijn.