Captain's log & colon; 3 Redenen We hebben meer sci-fi role-playing games nodig

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 19 September 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Captain's log & colon; 3 Redenen We hebben meer sci-fi role-playing games nodig - Spellen
Captain's log & colon; 3 Redenen We hebben meer sci-fi role-playing games nodig - Spellen

Inhoud

Als je een RPG-liefhebber bent, sta me toe je de volgende vraag te stellen: uit alle RPG-games die je hebt gespeeld, hoeveel scifi waren er? Niet veel, toch? Nu, waarom is dat? Je kunt nog steeds net zoveel inhoud verkennen als in een ander RPG-spel, nog steeds vasthouden aan de hele quest en side quests-mechanica, en al het andere dat betrekking heeft op RPG-games.


Maar waarom zijn er niet meer sci-fi RPG-games? Met de aankomende release van Mass Effect: Andromeda, laten we eens kijken waarom we meer sci-fi RPG's nodig hebben dan we nu krijgen. Hopelijk zijn deze drie redenen sterk genoeg om je te overtuigen om in de toekomst meer scifi-RPG's te willen.

Tot de oneindigheid en verder!

Wat kan er in de ruimte gebeuren? Of in sterrenstelsels ver, ver weg ...?

De meeste spellen beperken je tot je omgeving, met name de aarde. Hoeveel games heb je gespeeld die hebben plaatsgevonden op onze planeet, of het nu op de werkelijke planeet is, of een fantasiewereld die sterk op de aarde lijkt? De schoonheid van sci-fi is het concept van ruimte, tijdreizen en leven op andere planeten.

Stel je voor dat je het hele zonnestelsel voor jezelf hebt. Denken No Man's Sky, maar veel beter en boeiender! Stel je voor iets in de trant van Skyrim of Witcher 3, maar in plaats van te worden beperkt tot één locatie - de wereld van het spel / kaart - krijg je de gelegenheid om het zonnestelsel, andere zonnestelsels of misschien zelfs verre sterrenstelsels te verkennen. Nu zou je natuurlijk niet in real time moeten reizen zoals in No Man's Sky! U zou andere vervoermiddelen hebben die u sneller naar uw bestemming zouden brengen.


En, hier is iets om over na te denken. Terwijl je door de ruimte reist, kun je willekeurige gebeurtenissen tegenkomen, zoals verlaten / vernietigde ruimtestations, rommelig puin waar een of andere buitenaardse levensvorm, sternenkernen, kleinere planeten die niet op je kaart verschijnen en misschien verberg sommige soorten geheimen. De mogelijkheden met de ruimte zijn figuurlijk en letterlijk eindeloos!

Je bent nooit buiten de tijd

Met tijdreizen is alles mogelijk!

Nu zeggen we niet dat tijdreizen niet bestaat in andere RPG's - of andere games voor die kwestie. Tijdreizen speelt zeker een belangrijke rol in verhaallijnen, zoals je personage terugsturen in de tijd om een ​​ramp te stoppen, of in de toekomst om de uitkomst van hun acties te zien. Tijdreizen worden echter in de meeste spellen niet genoeg benadrukt. Waar wordt het benadrukt in? Scifi-spellen!


Stel je eens voor dat je de macht hebt om de tijd te beheersen en te manipuleren - behalve in games zoals Quantum Break en Tijdsverschuiving. Stel je voor dat je om wat voor reden dan ook naar een zwart gat vloog en niet wilde worden meegezogen? Geen probleem, ga terug naar het moment voordat je die dwaze fout maakte! Of, wat als je per ongeluk een buitenaardse handelaar - die een gijzelaar was - vermoordde tijdens het bestrijden van ruimtepiraten? Geen zorgen! Ga gewoon terug naar het verleden, bevries tijd, plaats je foto's en dood de dreiging met precisie.

Natuurlijk zou tijdreizen niet alleen u ten goede komen in kleine situaties zoals hierboven. Je zou alles kunnen doen, bijvoorbeeld: laten we zeggen dat je een verlaten ruimtestation hebt verkend en het is toevallig de meest interessante locatie die je ooit tegenkwam. Hoewel ja, u kunt het spel opslaan, maar uw locatie behouden, maar wat als u per ongeluk het opslagbestand verwijdert of de game overschrijft om onbekende redenen? Nou, gelukkig bedankt voor tijdreizen, we kunnen het gewoon opnieuw verkennen door naar het begin van het gebied te gaan.

Majora's masker is een uitstekend voorbeeld hiervan, omdat de game dit concept heel goed doet. Weet je nog toen je de kans kreeg om op tijd te gaan als je niet tevreden was met de manier waarop je de hoofdvijand hebt gedood? Het was zo simpel als teruggaan en je creativiteit de vrije loop laten door de slechterik keer op keer te doden met verschillende methoden!

Breng geen zwaard naar een vuurgevecht ...

Zou je liever een zwaard meenemen, of dit ding ruzie maken?

Donkere zielen, Witcher 3, Demon's Souls, Skyrim, bloodborne. Zie je het patroon hier? Al deze spellen zijn afhankelijk van zwaarden of andere scherpe of botte objecten om schade aan te richten. Dat weten we ook bloodborne heeft geweren, maar dat zijn geen effectieve wapens omdat hun primaire doel is om te pareren / tegen te gaan.

Met sci-fi-spellen kan het aspect van wapens als onbegrensd worden beschouwd. Wil je een geweer dat kleine raketten beschiet die op de grond schieten en de hitte zoekende granaatscherven verspreiden? Dat kan gedaan worden! Of, wat dacht je van een plasmageweer met een telescoop die automatisch de kill-shot zoekt tegen een vijand. En hoe kan iemand glimmende, kleurrijke laserstralen vergeten!

Er is echt geen probleem met wapens als het gaat om scifi-games, omdat de setting zo geavanceerd en vernieuwend is dat vrijwel alles mogelijk is! Je zult merken dat in andere RPG-games die voornamelijk met blade en botte wapens omgaan, je sterk bent beperkt tot je speelstijl.

Conclusie

Scifi-games zijn net zo interessant en divers - zo niet meer divers - dan welk ander genre dan ook. Maar wat is precies het probleem als het gaat om het vrijgeven van meer sci-fi RPG-games? Willen de fans iets anders? Is er niet genoeg verkenning? Of misschien is het vechtsysteem alien - geen woordspeling - en voelt het heel raar? Voel je vrij om je perspectief te delen in de commentaarsectie hieronder!