Inhoud
- Begrijp Attack Prioriteit en Beweging
- Speel Melee Characters First
- Think Turns Ahead
- Gebruik items efficiënt
Collectible-kaartspellen zijn een speciaal type spel waarbij je (hopelijk) het gevoel hebt alsof je de overwinning op je tegenstander krijgt vanwege de kennis en ervaring van het spel ... of, nou ja, geluk. Mechanica is niet nodig voor games zoals Kaartmonsters: 3 minuten Duelsen als zodanig betekent het absoluut noodzakelijk dat je slimmer bent dan je tegenstander.
Kaartmonsters: 3 minuten Duels heeft een paar kernmechanismen die een beetje verschillen van soortgelijke games Hearthstone -en ze volledig te begrijpen is een van de dingen die zullen bepalen of je een winnaar of verliezer bent in deze game. Hier zijn de belangrijkste strategieën die u zullen helpen om de meeste wedstrijden te winnen.
Begrijp Attack Prioriteit en Beweging
Als je de tutorial doorspeelt, had je al snel moeten vaststellen dat monsters van plaats veranderen als ze voor hun dood worden geplaatst. Dit betekent dat als alle drie de slots op je bordenslots gevuld zijn, het monster in slot 1 sterft en het monster in slot 2 in slot 1 verschuift. Het monster in slot 3 verschuift naar slot 2.
Melee-aanvallers vallen alleen direct voor hen aan, terwijl aanvallende aanvallers geven prioriteit aan doelen, beginnend vanuit de diagonale hoek die het verst verwijderd is van hen. Chaos-aanvallers geven willekeurig prioriteit aan vijandelijke monsters. Als je een goed begrip hebt van de prioriteiten en bewegingen van je monsters over de hele linie, kun je voor elke bocht vooruit plannen en je board in een staat hebben die in de toekomst enorm van voordeel kan zijn.
Bijvoorbeeld, in plaats van Sacrifice te gebruiken, kan het de moeite waard zijn om een chaos aanvaller in slot 2 (waar het niet kan aanvallen) te plaatsen wetende dat je monster in slot 1 binnenkort zal sterven. Het kan schade oplopen na de draai waarin je het speelt, maar het zal in het spel zijn en vóór de "bocht van de bocht" op de bocht, waar sleuf 1 sterft en de aanvaller van de chaos dus inschakelt en in staat is om aan te vallen.
Voor een spel zo eenvoudig en zo gemakkelijk op te pikken als Kaartmonsters: 3 minuten Duels, er zit zeker enige diepte in de strategie in deze twee spelmechanismen.
Speel Melee Characters First
Dit gaat terug naar het begrijpen van bordslots. Je eerste druppel van het spel moet een melee-monster zijn of je moet overwegen je beurt te verbeuren. Als je je beurt verliest, krijg je extra mana bij je volgende beurt, maar het tempo dat je hebt opgelopen, is misschien al voldoende om je uit de wedstrijd te houden.
Als je geen melee-monster hebt tijdens je eerste spelbeurt, heb je de mogelijkheid om een ranged-monster te spelen met de bedoeling het zo snel mogelijk te vervangen door een melee-monster. Anders gaat dat monster gewoon dood.
Think Turns Ahead
In Kaartmonsters: 3 minuten Duels, je moet niet alleen spelen tegen de onmiddellijke bedreigingen van de huidige beurt, maar je moet een of twee beurten vooruit kijken en rekening houden met de aanvals- en gezondheidstotalen van het bord waar je tegen zult zijn - en in welke slots ze worden geplaatst.
Als je bijvoorbeeld weet dat het monster van je tegenstander in slot 1 na je beurt zal sterven, kijk je naar hun monster in slot 3. Wetende dat dit monster dan in slot 2 gaat, de aanvalskracht van de kaart die je hebt of zal spelen in slot je slot 3 moet het kunnen betwisten (aangezien je slot 3, indien varieerde, prioriteit zal geven aan aanvallen tegen hun slot 2).
Gebruik items efficiënt
Een val waar veel spelers in vallen, gebruikt zoveel mana als ze op hun beurt beschikbaar zijn om "efficiënt" te zijn met hun mana pool. Als dat betekent dat u een itemkaart verspilt, is dat dan echt efficiënt?
Bijvoorbeeld, als je enige spel is om een +1 ranged aanvalsitem toe te rusten op een ranged monster dat het monster zal doden dat het prioriteit geeft, zelfs zonder de +1 ranged attack, is het het echt waard? Zal het de volgende beurt doodgaan? Als dat zo is, was het gebruik van die itemkaart een complete verspilling van middelen. Het zou echter de moeite waard kunnen zijn als het doelwit er vervolgens prioriteit aan geeft, nadat het eerste monster waarvan het de prioriteit heeft dood is, een hogere gezondheid heeft.
Je wilt echt alleen je items gebruiken als ze een kill garanderen aan het einde van je beurt of als ze op een monster met een hoge gezondheid worden geplaatst. Wees niet bang om een beurt te slaan als je enige stuk een item uitrust dat je niet nodig hebt. Je mana zal doorgaan naar je volgende afslag, waar je misschien extra opties hebt.
---
Op dit punt ben je klaar om naar de Arena en PvP te gaan tegen andere spelers! Onthoud deze tips en onthoud altijd dat RNG en geluk altijd factoren in kaartspellen zijn. De mechanica van de kaarttekening dwingt het om zo te zijn. Kom niet te snel met jezelf als games niet gaan zoals je verwachtte, en oefen, oefen, oefen! Als je nog vragen of opmerkingen hebt, laat me dan een bericht achter en ik bel je terug!
Zorg ervoor dat je onze andere bekijkt Kaartmonsters: 3 minuten Duels gidsen:
- Kaartmonsters: 3 minuten Duels - Beginners gids
- Kaartmonsters: 3 minuten Duels - Deck Building Guide