Maak een Twine Game voor NaNoWriMo

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 9 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Let’s Make a Visual Novel 14 - Writing Your Novel
Video: Let’s Make a Visual Novel 14 - Writing Your Novel

Inhoud

National Novel Writing Month, ook bekend als NaNoWriMo, begint op 1 november en daagt schrijvers van alle niveaus uit om voor het einde van de maand een roman van 50.000 woorden te schrijven. Het is nogal een poging, om zeker te zijn, maar velen van ons hebben eenvoudigweg niet de tijd om zich aan zo'n onderneming te wijden of zouden er net zo lang over doen om een ​​geschikt idee te ontwikkelen om zoveel woorden uit te strekken. Dankzij Twine is dat echter geen probleem. In plaats van een volwaardige roman te schrijven, kun je je liefde voor videogames combineren met je creativiteit en een uniek, interactief verhaal creëren dat helemaal van jou is.


Wat is touw?

Twine is een uniek, op HTML gebaseerd platform waarmee je je eigen interactieve games kunt maken die je kunt kiezen uit je eigen avontuur. Absoluut geen programmeerkennis is vereist, maar het kan wel wat extra flair toevoegen aan je spel. Anders stelt Twine geen grenzen aan u of uw spel, behalve dat u de eerste pagina "Start" moet benoemen. Kortom, als je een PowerPoint-dia kunt samenstellen, kun je een spel bouwen in Twine.

Afbeelding via CCTVCambridge

Alles wordt opgeslagen in een HTML-map en kan na voltooiing zijn eigen webpagina worden, waardoor het proces van het publiceren van je game wordt gestroomlijnd en beschikbaar wordt gemaakt voor een breed publiek van geïnteresseerde spelers. Je kunt het ook aanpassen, maar het past het best bij het verhaal dat je wilt vertellen, waaronder het toevoegen van muziek, geluidseffecten, afbeeldingen en GIF's. Als dit nog steeds intimiderend klinkt, is er een handige kleine handleiding, compleet met visuele voorbeelden, om u te helpen hier te beginnen.


Dat is geweldig, maar wat kan ik doen?

Je kunt in essentie alles maken met Twine, welk verhaal je ook wilt vertellen. Zit er een dringend probleem in je hoofd dat je wilt verkennen? Bouw je spel eromheen. Heeft u een idee voor iets luchtigs en leuks dat u met de wereld wilt delen? Dat werkt ook. Het kan zo zwaar en symbolisch zijn als je wilt.

Je lezers laten denken

The Uncle Who Works voor Nintendo is een bekend voorbeeld van zo'n Twine-spel, gemaakt door Michael Lutz; je mag hem misschien kennen uit zijn vorige spel Mijn vader is lang, lange benen. Lutz gebruikt storytelling om te proberen complexe en controversiële kwesties te presenteren via enigszins paradoxale methoden, methoden die de speler dwingen zich in te laten met de ideeën, maar subtiel, en ze vervolgens vanuit verschillende invalshoeken te heroverwegen door de vele verschillende eindes te bereiken.

Natuurlijk is, net als bij alle andere geschriften, de intentie van de auteur slechts een deel van het verhaal, en het werk van Lutz is daar ook een goed voorbeeld van. Hij wilde oorspronkelijk wijzen op de potentiële gevaren in de gamecultuur die de mogelijkheid hadden individuele relaties te verwoesten. Toch, zoals met Lange, lange benen, elke gebruiker vond iets anders in het verhaal, variërend van donkere dingen zoals kindermishandeling tot de manier waarop mensen in het algemeen met elkaar omgaan. De manier waarop individuen uw materiaal interpreteren en ermee omgaan, betekent dat het ene verhaal waarmee u begint, net zoveel verschillende verhalen kan worden als er mensen zijn die het lezen.


Uw lezers een stem geven

Uiteraard bent u niet beperkt tot sociaal commentaar. Dappere muilezels De Domovoi is een bijzonder boeiend voorbeeld van de kracht van verhalen vertellen, gewoon als een sociale en culturele handeling en illustreert perfect het interactieve karakter ervan. Het trekt zwaar op Slavische folklore, met de nadruk op de titulaire (meervoudig) domovoi en hun interacties met de eigenaren van hun huis.

Je zou een domovoy (enkelvoud) beter kunnen kennen als een brownie, of voor een nog bekender voorbeeld, het beschouwen als een huiself, een met het potentieel om net zo goed te zijn als Dobby of zo verschrikkelijk als Knijster. Jouw taak in het spel is om de verteller te vertellen hoe je het verhaal het beste kunt vertellen via de verschillende opties die je kunt kiezen om het verhaal te verspreiden, waarbij je rechtstreeks betrokken bent bij de creatie van het verhaal op een fantastische manier die weerspiegelt hoe dergelijke verhalen zich hebben ontwikkeld na een tijdje.

Uw materialen

Je zou uren kunnen zoeken met Twine om andere inspiratie te vinden, en het hoeft zeker niet diepgaand te zijn. Maar er zijn twee hoofdpunten die deze twee spellen illustreren. Alles kan een effectief verhaal zijn, of het nu een oude stedelijke mythe uit de jaren '90 is of een verhaal over de gremlin die je tegenkwam op weg naar de supermarkt. En je maakt het net zo goed voor jezelf als voor je lezers, dus zorg ervoor dat je ze ook in een of andere vorm engageert. Spelelementen zoals vertakkende paden en meerdere eindes zijn perfecte manieren om je eigen verhaal te ontwikkelen en spelers aan te moedigen ernaar terug te keren en er zo veel mogelijk mee te communiceren. Dingen zoals beeld en geluid kunnen een bijzonder suggestieve sfeer creëren, maar aan de andere kant vind je misschien dat een minimalistische benadering het beste werkt om je ideeën over te brengen.

Wat zit er in voor mij?

Hoe dan ook, er zijn meer voordelen aan dit soort schrijven - of schrijven in het algemeen - dan gewoon een verhaal delen. Een recente studie onderzocht de stemming op korte en lange termijn en algemene prestaties bij mensen die drie verschillende soorten inhoud schrijven - over een traumatische gebeurtenis, over hun doelen en iets volkomen emotielooss. Aanvankelijk toonden de resultaten aan dat de traumatische groep meer emotioneel leed ondervond (geen verrassingen), maar gedurende een periode van enkele maanden lieten de traumagroep en de doelgroepen aanzienlijke voordelen zien in hun algehele welzijn en productiviteit in vergelijking met de andere groep . Dus met andere woorden, schrijven over een onderwerp dat iets voor u betekent, zelfs als het iets leuks is, helpt alle aspecten van uw leven verbeteren.

Het doet de hersenen ook geen pijn. Verschillende studies tonen aan dat verschillende hersengebieden gedurende het hele schrijfproces kunnen oplichten, samen met verschillende groepen neurotransmitters die actiever worden. Dit laatste is vooral goed, omdat die zenders helpen nieuwe zenuwbanen in je hersenen te creëren, waardoor je langer scherp blijft.

Het einde

Het maken van een Twine-spel is meer dan het combineren van je twee grote liefdes - creativiteit en videogames. Het is een manier om dieper in jezelf te komen en verbinding te maken met de wereld om je heen met behulp van videogames als je medium. En op de koop toe gegooid, krijg je het gelukkige voordeel van een sterker, helderder brein.Wat valt er te verliezen? Als je wilt weten wat andere gebruikers hebben gemaakt met Twine, kun je hier enkele van de best beoordeelde Twine-games op Itch.io bekijken.

De wereld wacht ... Ga je verhaal vertellen!