Casuals Only Amount to 10 & percnt; van de omzet in de industrie

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 3 Maart 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Casuals Only Amount to 10 & percnt; van de omzet in de industrie - Spellen
Casuals Only Amount to 10 & percnt; van de omzet in de industrie - Spellen

Inhoud

Kernspelers huilen dat casuals zijn wat videogames aan het doden is, maar is het echt zo? Volgens sommige bronnen is de opbrengst van casual spelers gewoon niet meer wat het was.


De Digital Game Monetization Summit is voorbij en een interessant stukje informatie blijft hangen: casual gamers zijn niet waar al het geld voor is. Maar echt, ik denk dat dat afhangt van je definitie van casual gamer.

Casual gamers, casual inkomsten

Greg Richardson, CEO van Rumble Entertainment, beweerde dat alleen 10 procent van de $ 50 miljard die consumenten vorig jaar aan spellen besteedden, ging naar gewone sociale en mobiele games. Ben je net zo verrast als ik?

Kongregate had ook wat interessante informatie om te delen tijdens de Digital Game Monetization Summit, waarin stond dat het grootste deel van hun inkomsten afkomstig is van individuele spelers $500 of meer op één spel. Raar maar waar.

Kongregate's cijfers benadrukten ook het belang van toegewijde spelers, aangezien 84 procent van hun inkomsten afkomstig was van gebruikers die meer dan 50 keer een individueel spel hadden gespeeld.


Het is toeval dat ik hierover verslag deed op dezelfde dag als mijn I'm Okay, Thanks-artikel over casual gamers, maar het is een stofje om over na te denken wanneer de twee aan elkaar zijn gekoppeld. Er is veel meer informatie over wat er op de Summit werd gepresenteerd op de onderstaande link. Zeker de moeite waard om te lezen als je geïnteresseerd bent in het onderwerp.

Bron: GamesIndustry International