Cat Quest Review & colon; Een harige goede tijd

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 25 April 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
Cat Quest Review & colon; Een harige goede tijd - Spellen
Cat Quest Review & colon; Een harige goede tijd - Spellen

Inhoud

RPG's zijn in de loop van de jaren steeds omvangrijker geworden, met grotere kaarten, ingewikkelde subsystemen, plots met meer losse eindjes om aan te knopen dan een sjaal die je kat heeft versnipperd, en genoeg speurtochten om de speeltijd ruim 100 uur te verlengen. Dat is geweldig, maar soms is het een beetje overweldigend, om maar te zwijgen van de toegangsbarrière voor RPG-nieuwkomers. Dat is waar Cat Quest komt binnen. Het harige indie-geesteskind van The Gentlebros is een terugkeer naar wat eerst velen van ons naar de eerste plaats heeft getrokken, maar met een aantal moderne accenten erin. Het is niet purr-fect, maar het is een goed gemaakt en solide. avontuur zeker de moeite waard.


Waar gaat het over?

Cat Quest centreert zich rond de naamloze held en zijn spunky spirit gids Spirry op hun zoektocht om de gekidnapte zus van de held te redden van de kwaadaardige Drakoth, een kat die de kracht van draken terugbrengt naar de wereld Felingard. Je ontdekt al snel dat je een van de Dragonblood bent, een kat die in staat is om met draken te vechten en de wereld veilig te houden. Het verhaal bevat een aantal interessante wendingen en bochten, maar het blijft een luchtige kleermaker, een verhaal. Het is ook niet bang om plezier te maken in genre tropes. Wanneer Drakoth bijvoorbeeld zijn motieven voor het herleven van de draken voor het eerst onthult, merkt Spirry op hoe saai en generiek hij is voor een slechterik. Daarnaast komen er verschillende vierde muurbrekende momenten, waaronder een Star Wars Episode III verwijzing wanneer je je in een van de mini-kerkers van het spel waagt. Wat moet je doen met de monsters daarbinnen? "Wis ze uit ... allemaal."


Als de basisinstellingen veel lijken De Elder Scrolls, het hoort te doen. De Gentlebros hebben zich laten inspireren door een verscheidenheid aan open-world RPG's om hun nieuwe uitje te maken, een combinatie van overworld kaartverkenning en open wereldavonturen, met een dosis Zelda-vocht en natuurlijk veel charme voor katten. Het idee was om een ​​gestroomlijnde RPG te maken die het beste van het genre bood zonder alle extra attributen voor moerasspelers. En het slaagt opmerkelijk goed.

Progressie

Na de snelle openingsscènes van de game kun je bijna meteen de hele wereld ronddwalen, hoewel het een goed idee is om het advies van Spirry te volgen en naar je volgende objectieve punt te gaan. Voor de meeste speurtochten fungeert een ingewikkelde witte pijl in de middeleeuwse stijl als uw kaartmarkering, die u in de juiste richting wijst; Bij sommige volgstijlen heb je een rode stippellijn gevolgd door Spirry's geavanceerde sensorische mogelijkheden. In overeenstemming met de ontwerpfilosofie van de ontwikkelaar, hoeft het niet lang te duren om door grote delen van de kaart te reizen, waardoor het snel en eenvoudig is om uw volgende doel te bereiken.


Side Quests: voor en midden

Maar er is genoeg om je af te leiden van dat doel. Zoals elke goede, moderne RPG, Cat Quest beschikt over een groot aantal zijmissies, hoewel ze niet zo perifeer zijn als je misschien eerst zou denken (daarover later meer). De meeste van deze zijn ook exclusief voor een bepaald dorp of stad, wat karakter aan de anders zeer vergelijkbare dorpsontwerpen helpt geven, dus het is een volgend bezoek waard of vijf om te zien wat er nog meer op het prikbord beschikbaar kan zijn.

Speurtochten aan de zijkant variëren van reizen tot een bepaald punt om een ​​verloren voorwerp te vinden of monsters uit een grot op te ruimen, tot missies met meerdere delen over een specifiek NPC-verhaal, zoals een opvallende, vierdelige zoektocht die je al vroeg in de game ziet de geest van een oude kat necromancer om te rusten. Net als missies van het hoofdverhaal, krijg je kaartgeleiding om je in de juiste richting te wijzen, maar het vervangt de hoofdmarkering totdat je de quest voltooit. Het voltooien van speurtochten maakt je veel ervaringspunten, goud of beide, samen met wapens en uitrusting om je te helpen op je reis.

Cat Fight

Je hebt ook alle hulp nodig die je kunt krijgen. Laat je niet misleiden door de schattige look van het spel: hier is een uitdaging. De gevechtsmechanica is op zichzelf tamelijk eenvoudig: één aanvalsknop, een rolactie om te helpen ontsnappen aan dreigende vijandelijke aanvallen, en dan leer je uiteindelijk spreuken die kunnen worden toegewezen aan de vier schouderknoppen. Het magische systeem is redelijk goed, en het staat je niet toe om eenvoudig vijanden te stomen. Elke spreuk gebruikt mana-punten, sommige zoals Healpaw, meer dan anderen, en je kunt alleen mana herstellen door fysieke aanvallen tegen je tegenstanders te gebruiken, vergelijkbaar met het TP-systeem in Verhalen van spellen.

Elke spreuk heeft zijn eigen unieke bereik van effect, en sommige spreuken veroorzaken verschillende statusaandoeningen bij tegenstanders. Flamepurr brandt bijvoorbeeld vijanden en veroorzaakt gestaag schade, terwijl Freezepaw vijanden vertraagt. Natuurlijk gebruiken je vijanden deze aanvallen ook. Gelukkig zijn er tal van waarschuwingen om aan te geven wat voor soort aanval ze kunnen gebruiken en waar het zal landen, waardoor je tijd hebt om uit de weg te geraken. Elke vijand heeft een andere zwakte, met enkele zwakke tegen fysieke aanvallen, sommige tegen verlichting, enzovoort. Het bepalen van zwakke punten is een kwestie van vallen en opstaan, maar zodra je aanvalt met de zwakte van een vijand, verschijnen de schadegetallen in rood.

Ondanks dat het gemakkelijk te beheersen is, wordt vechten nooit saai en de belangrijkste reden daarvoor is de moeilijkheidsgraad van het spel. Laat je niet voor de gekste esthetiek houden: deze game wordt behoorlijk uitdagend, niet lang nadat deze is gestart. Vijanden zijn altijd net iets sterker dan jij bent, en hun niveau schalen terwijl je verder komt in het verhaal. Dus zelfs als je een vijand tegenkomt in de buurt van het meer van Felingard, die er hetzelfde uit ziet als de oostelijke Pawt, is de kans groot dat je met één slag wordt gedood als je niet voldoende waterpas bent. Er zijn ook een paar gebieden op de kaart die zijn verreden met "do not enter" -markeringen waar de vijanden nog sterker zijn. Dit is waarom Cat Questnevenmissies zijn meer een integraal onderdeel van het voltooien van het spel dan de meeste nevenmissies.

Niet alleen heb je de ervaringspunten nodig, dus je hebt een halve kans tegen je tegenstanders, maar goud is schaars buiten side missies, en de beste uitrusting van Kit the Blacksmith kan prijzig zijn (denk Dragon Quest). Het is echter nooit frustrerend. Als je bijvoorbeeld een wapen of stuk wapenuitrusting verkrijgt die je al hebt, nemen de niveau- en stat bonussen ervan toe; plus, het is slechts een kwestie van minuten om een ​​aantal side quests te voltooien en een level omhoog te komen waar je moet zijn.

visuals

De kunst van de game is gebaseerd op de klassieke middeleeuwse thema's van de RPG's van weleer (en kaarten), waardoor ze een zachte, cartoonachtige charme hebben gekregen. Het is een aangename mix van 2D- en 3D-modellen, die bijdragen aan het retro-gevoel zonder in te boeten aan de meer gepolijste, moderne look. De meeste NPC's hebben geen onderscheidende kenmerken, maar het uiterlijk van je held verandert met elk gekozen apparaat, wat een leuk element van aanpassing toevoegt (en het is gewoon schattig).

Veel van de omgevingen in de eerdere delen van het spel lijken redelijk op elkaar, hoewel dat snel verandert. De uitgestrekte kaart omvat bevroren woestenijen en spookachtige moerassen naast verschillende dorpen, grotten en ruïnes. Dus hoewel de gamewereld volgens sommige normen relatief klein is, krijg je nog steeds je gebruikelijke overvloed aan locaties om te verkennen.

nadelen

Er zijn een aantal nadelen die behouden blijven Cat Quest van het zijn van alle zon en kattenkruid, hoewel ze niet te schadelijk zijn.Hoe heerlijk de art-stijl ook is, de grotten en kerkers zien er allemaal hetzelfde uit, met heel weinig verschil in lay-out en uiterlijk van de eerste die je doorkruist tot de 60-niveaus die je later tegenkomt. De muziek verandert ook niet vaak. Meer melodieën, vooral tijdens grote gevechten, zou leuk geweest zijn. Maar eerlijk gezegd is het moeilijk om dit als een probleem aan te geven wanneer het zo lijkt op de spellen waar het uit put, zoals Zelda, waar je een thema krijgt en dat is het zo'n beetje.

Dan is er de dialoog. Grotendeels, het is een substantiële sterkte, met slimme woordspelingen en algemene geestigheid. Maar er zijn een paar lastige problemen. Bijna elke andere kat is gewoon 'boer', wat een verspilde gelegenheid lijkt om de taal van de kat verder te brengen door middel van namen. Sommige van de woordspelingen zijn ook enigszins misplaatst. Nu ben ik niet tegen een beetje verstandig vloeken als de situatie daarom vraagt, maar dingen als "godcattit" (twee gissingen wat dit zou moeten betekenen) in een spel als dit, passen gewoon niet.

Het vonnis

Al met al echter Cat Quest is een lieve ravotten, boeiend en uitdagend genoeg om kleine klachten te overschaduwen. De mechaniek maakt het geschikt voor zowel korte bursts als lange spelsessies, wat goed past bij de functionaliteit van de Switch. Als je op zoek bent naar een luchtige RPG die je kunt ophalen op elk moment dat dieper is dan het lijkt, zoek dan niet verder dan Cat Quest.

Onze beoordeling 8 Ondanks een paar nadelen verbergt deze lichte RPG een uitdagende en waardevolle ervaring onder zijn schattige buitenkant. Beoordeeld op: Nintendo Switch What Our Ratings Mean