CCP waarschuwt bedrijven te snel groeien

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 18 Januari 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Rusland is gedegradeerd tot de vijand van de wereld
Video: Rusland is gedegradeerd tot de vijand van de wereld

Ik ben een Amerikaan. Overal om mij heen zijn bedrijven die door individuen of kleine groepen zijn gestart om binnen enkele jaren te exploderen naar grote bedrijven van grote omvang. CCP, het bedrijf dat het meest beroemd is achter de rug EVE Online en Stof 514 begon heel erg klein zelf. Ondanks het succes van het open-space-spel en de gekoppelde shooter, is het in IJsland gevestigde bedrijf op zijn hoede om te groot of te snel te worden. Zoals CEO Hilmar Petursson het stelde,


Er is veel aandacht voor leren als je een groter bedrijf hebt, om ervoor te zorgen dat het hele systeem leert. De grootste verschuiving was dat beseffen. Een groot bedrijf kan heel snel heel dom worden. Hoe groter de groep mensen wordt, hoe meer je efficiëntie, vloeiendheid, creativiteit en innovatie verliest, tenzij je het heel goed structureert.

De woorden zijn eerlijk verfrissend om te horen, en kunnen een deel van hoe verklaren EVE Online is zo succesvol gebleken dat het tien jaar na het online gaan nog steeds zo sterk zal zijn als ooit.Gezien de focus van de moderne industrie op de massamarkt en hoge spelbudgetten, heeft het hebben van een bedrijf met een tien jaar durende duurzame gamecommunity en nog steeds met een overduidelijke ruimte om zijn product te laten groeien zonder noodzakelijkerwijs zijn bureaucratie te laten toenemen, het model dat momenteel door de meeste gokbedrijven wordt gebruikt. niet de enige optie.


Het punt is vooral relevant met de recent geuite frustraties van voorstanders van het originele, anti-gebruikte spel DRM van de Xbox One. Beide Cliff Bleszinski en Adrian Chmielarz (rechts) zijn naar voren gekomen om hun zekerheid uit te drukken dat het huidige model van gameontwerp en publiceren gewoonweg niet tegelijkertijd kan bestaan ​​als een gebruikte gamesmarkt.

Terwijl ze specifiek het gesprek gericht houden op gebruikte spellen met hun aandringen, is het grotere probleem eenvoudigweg een kwestie van kosten. Games kosten te veel om te maken, en het huidige model, zoals Adrian terecht stelt, is inherent niet-duurzaam.

Niet elke game-uitgever kan creëren EVE Online. Het is nog steeds goed om te weten dat CCP voorzichtig is om niet elke game-uitgever te worden.