Tekenontwerp & dubbele punt; Kalista - The Spear of Vengeance

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 1 April 2021
Updatedatum: 3 November 2024
Anonim
Tekenontwerp & dubbele punt; Kalista - The Spear of Vengeance - Spellen
Tekenontwerp & dubbele punt; Kalista - The Spear of Vengeance - Spellen

Waar begin ik met jou, Kalista? Is het jouw zombiewalk die me zo aantrekt? Of de manier waarop je de rotzooi van kampioenen gewoon kunt porren? Vergeet haar geweldige CG-video niet ...


Alleen al erover nadenken brengt me rillingen!

Ik wilde enkele zorgen aan de orde stellen die ik over de gehele wereld van de Liga heb gelezen.

Her Passive: Martial Poise.

Er zijn zorgen gerezen waarom Riot zo'n 'over-powered' passief niet ter discussie stelde. Zal zij de nieuwe Lucian van patch 4.14 zijn? Zal ze een nieuwe hypercarry zijn die een bijgewerkte versie van Vayne is?

Nee, Kalista is Kalista.

Maar hier zijn enkele dingen om te overwegen.

Kalista als een kampioen is heel uniek in haar ontwerp, voornamelijk vanwege haar passieve dash-hop - in feite is er niet één ADC zoals haar. Dat is waarom ze het moeilijk vindt om te spelen, maar ook oh zo lonend. Het ontwerp van Kalista als een ADC is er een die preventieve cognitieve vaardigheden vereist - met andere woorden, je moet weten waar je naartoe gaat als je deze meid wilt spelen. Haar enorme porcetvaardigheden zijn voornamelijk afhankelijk van haar passief, waardoor ze veilig kan binnenkomen en opnieuw kan vechten zonder dat ze wordt betrapt omdat ze heen en weer kan bewegen en heen en weer. Dit is waar het gecompliceerd wordt: niemand weet hoe je haar moet spelen of liever, in dit geval, weet hoe je haar hop moet gebruiken.


Betekent dit dat ze een gebrekkige kampioen is?

Niet noodzakelijk, het betekent gewoon dat ze behoorlijk wat werk nodig heeft om Kalista echt als een speelbare, gerangschikte kampioen te gebruiken. Net zoals Azir is Kalista een kampioen op basis van mobiliteit. Ze heeft geen massale attackschade (wordt nu AD genoemd), beginnend bij 53 AD en geschaald naar 104 AD op level 18 zonder items of runen. Ze is absoluut niet zoals Vayne of Lucian.

Kalista doet denken aan Nidalee met haar Q: Pierce die geen schade garandeert, omdat het een skill-shot is.

Kalista is in zekere zin ook als Ashe. Een hulpprogramma ADC met haar W: Sentinel doet dienst als een overbelast Hawkshot. Maar veroorzaakt ook extra schade aan de kampioen die is aangevallen door haar of haar gebonden eed.


Uiteindelijk is haar E: Rend (Think of Twitch!) Wat haar zo'n formidabele kampioen maakt. Samen met haar vermogen om te vliegeren op grote afstand en haar passief hoppen, kan Kalista heel gemakkelijk mensen achtervolgen dankzij haar ongelimiteerde stapelcapaciteit Rend, waardoor niet alleen extra schade kan worden toegebracht, maar het ook de getroffenen vertraagt.

Haar ultieme: Fate's Call is gewoon iets dat moet worden gezien in actie om daadwerkelijk het gebruik van het ultieme te bepalen. In de juiste situatie is dit de beste bezigheid ooit.

Kalista is niet gebroken of zwak.

Zal ze een hypercarry zijn? Ik weet het eerlijk gezegd niet. Maar ik denk en geloof dat ze een kampioen is die echt uniek en leuk om te spelen is.

Mijn Diamond ADC-vriend die Kalista heeft gespeeld, heeft gezegd: 'Ze is moeilijk te doorgronden. Ik denk niet dat ik haar binnenkort in de toekomst zal spelen. '

Maar dat is een van de vele meningen. Laat me weten wat jullie denken.

Op basis van haar ontwerp en moeilijkheid, maar uiteindelijk haar plezierige schaal:

Ik geef haar kampioensontwerp: 7/10.