Inhoud
- De basis: solide mechanica met enkele gebreken
- Spring op een bezem om te zoomen, zoomen, zoomen
- Kan worden getemd
- Meer bugs dan een goedkoop motel
- Moet je dit spel kopen?
Citadel: Forged With FireDe beschrijving leest als een sandbox-droomspel voor een D & D-fan. Maar in werkelijkheid komt het op zoveel gebieden tekort, dat het misschien niet de moeite waard is om te kopen totdat de ontwikkelaars de talloze bugs aanpakken die de game teisteren.
Ik wil deze recensie voorafgeven door te zeggen dat het spel zich in Early Access bevindt. Het is niet gepolijst in het minst en dat is te verwachten. Dat gezegd hebbende, veel ontwikkelaars in de Early Access-sectie van Steam doen grote beloften maar houden ze niet. De definitieve versie van Citadel: gesmeed met vuur misschien bugless, maar aangezien het zeker nog niet is, zullen deze problemen meewegen in mijn review.
Het is ook niets waard dat ik dit schrijf net na de patch die de helse draak introduceerde en probeerde de telekinese kwestie aan te pakken. Hopelijk meer van de problemen die ik hier naar voren breng Citadel: gesmeed met vuur beoordeling zal in de toekomst worden aangepakt, omdat deze game tot nu toe veel beloftes heeft.
De basis: solide mechanica met enkele gebreken
Net als de meeste andere sandbox-spellen, Citadel: gesmeed met vuur geeft spelers een wereld waarin ze vijanden kunnen doden, grondstoffen kunnen verzamelen en structuren kunnen bouwen terwijl ze een grote kaart verkennen. Het verschil tussen Citadel en andere sandbox-spellen is hierin een krijg je een tovenaar, heks, warlock, magiër, of hoe je ook wilt verwijzen naar de mensen die dat groovende magische ding doen.
De kaart is groot en beschikt over een prachtig landschap met gevarieerde biomen. Je kunt door het bos dwalen, met sneeuw bedekte bergen beklimmen, over het strand dwalen en bronnengrotten verkennen - terwijl je verschillende kruiden, mineralen en andere materialen verzamelt om kastelen te bouwen, ongelooflijke wapens te maken en wat zoete drankjes te brouwen. Je kunt vechten en temmen vijanden zoals ontzettende wolven, bloed orcs en draken. Naarmate je hoger komt, leer je nieuwe recepten voor harnassen, wapens, gebouwen, enz. Natuurlijk leer je ook toverspreuken! Je kunt vuurballen gooien, vijanden kalmeren om ze te temmen, en gek worden met een bijl ... naast vele andere vaardigheden.
Vecht in Citadel: gesmeed met vuur kan soms saai aanvoelen. Sommige gevechten - vooral de meer hartsportende tegen draken - zijn opwindend. Maar veel van de "gevechten" zijn niet echt gevechten. Er is een fout waarbij vijanden gewoon rechtdoor komen en je niet aanvallen. Dit is gebeurd in de meeste servers waar ik tot nu toe op heb gespeeld. Hoe kun je ze vijanden noemen als ze weigeren om tegen je te vechten? Je bent een tovenaar, Harry, geen bloeddorstige moordenaar. Waarom zouden we deze onschuldige orcs doden als ze gewoon helemaal stilstaan bij hun kampvuur? Je hebt nog steeds de middelen nodig, dus je moet ze doden, maar je voelt je een echte magische eikel.
De game is ook een beetje traag, afhankelijk van je serverinstellingen. Als je speelt met de vanille-instellingen, heb je een lange sleur nodig om overal te komen in termen van niveaus, spreuken, items, bronnen, enz. Maar als je speelt op servers met 2x-10x exp, attribuutpunten, kennispunten , etc. dan gaan de eerste 20 levels voorbij in een briesje (hoewel de rest nog een tijdje duurt) en PvE-gevechten worden nog minder gevaarlijk. Sommige spelers houden van een lange sleur, terwijl anderen dat niet doen. Ik zou het niet erg vinden als bugs de dingen niet ingewikkeld maken (zie sectie bugs).
Spring op een bezem om te zoomen, zoomen, zoomen
Dit is mijn absoluut favoriete onderdeel van het spel. Als er een ding is dat interesse zal wekken Citadel: Forged With Fire, het is het vermogen om op een reinigingsinstrument te stijgen als een dang Zwerkbal speler. Ze hebben ook, gelukkig, de kaart eromheen gebouwd, zodat er snelle reistorens zijn geplaatst die je af en toe kunt lopen / vliegen.
Hoewel het geluidsontwerp niets is om over te klagen of te prijzen, kun je wel zeggen dat er veel moeite is gestoken in de grafische en visuele vormgeving - dus het is absoluut de moeite waard om rond te vliegen om een van de beste delen van het spel te ervaren.
Mijn favoriete moment van het spel tot nu toe was nadat ik klaar was met het bouwen van mijn eerste bezem. Ik vloog verder naar het noorden dan ik nog te voet had gewaagd. Toen ik naar voren duwde, kon ik in de verte vaag een gigantisch stenen monument zien dat in een berg was gebouwd. Het deed me denken aan het verkennen Skyrim voor de eerste keer, en ik vond het geweldig. Dit is absoluut een van de meest degelijk opgebouwde functies die de game te bieden heeft.
Kan worden getemd
Nog een van de trekkingen Citadel: gesmeed met vuur heeft het vermogen om vijanden te temmen. Of het nu gaat om een te beklimmen eland of een bloed orc om een vijandelijk fort te overvallen, je kunt vijanden temmen binnen 10 niveaus van jou.
Veel spelers hebben echter frustratie geuit met het systeem, omdat je dure scrolls moet maken om je huisdier langer dan 4 uur achter elkaar te houden. Als je uitlogt voor de nacht, is je nieuwe beste vriend misschien gewoon weg in de ochtend.
Een ander aspect van deze functie waarover spelers geklaagd hebben, is je onvermogen om dode huisdieren te doen herleven. Dit is absoluut hartverscheurend - en ik rustte niet voordat ik mijn geliefde eland, Goofus, wraakte, wiens verhaal in een volgend artikel al snel wordt verteld. Rust in stuk, jij nobele beest.
Meer bugs dan een goedkoop motel
Afgezien van de pacifistische vijandelijke bug, zijn er nog een ton meer. Je game zal crashen, je zult worden losgekoppeld van servers, je zult achter alle overtuigingen staan als er meer dan een paar andere spelers tegelijk op een server zijn, en (het meest frustrerend voor mij op de dag van schrijven van deze recensie) kun je falen om uw eerder voltooide servers te laden en al uw vorderingen te verliezen.
Je voortgang verliezen in een game met een progressiesysteem zoals Citadel: gesmeed met vuur is soms zielsverpletterend. Je kunt veel moeite doen om een structuur te bouwen of je personage precies op orde te krijgen, maar het kan gewoon mislukken als het je server is, of je zou de server waarmee je je ooit hebt aangesloten misschien niet kunnen vinden. De tabbladen van de serverbrowser zoals geschiedenis, LAN, enz. Werken helemaal niet - dus als je een favoriete server hebt, schrijf je de naam op en houd je je vingers gekruist; deze blijft staan als je terugkomt.
Verder is het spel slecht geoptimaliseerd. Dit is vooral een probleem voor gebruikers van AMD grafische kaarten. Er zijn momenten dat de prestaties van de game zullen verdwijnen zonder schijnbare reden. Maar voor mij is dippen naar 25FPS niet zo frustrerend als het verliezen van al je vorderingen.
Moet je dit spel kopen?
Citadel: Forged With Fire is nog steeds heel, heel duidelijk in Early Access. Het heeft veel te veel bugs om me goed te voelen en stel voor om de game te kopen voor een prijskaartje van $ 20 zonder dat je serieus overweegt of je de problemen wel of niet wilt verdragen. Als je echter op de hoogte bent van alle problemen die het spel heeft en nog steeds op een bezemsteel wil springen of een Orcish-pacifist wilt vermoorden, dan is dit misschien wel het spel voor jou om het te doen.
---
Over het geheel genomen Citadel: gesmeed met vuur is gebrekkig, maar veelbelovend tot nu toe. Het zit vol met zo veel bugs dat het een echt frustrerende ervaring kan zijn om te spelen. Maar de graphics, spreuken, vlucht, basisopbouw en knutselen werken allemaal goed wanneer het spel je laat spelen. Als de bugs worden geadresseerd, wordt het gevecht iets verder ontwikkeld en / of worden er nog meer functies aan het spel toegevoegd, dan is dit een geweldige ervaring.
[Notitie: Blue Isle Studios heeft een code verstrekt voor Citadel: Forged with Fire aan de schrijver ten behoeve van deze recensie.]
Onze beoordeling 6 Citadel: Forged With Fire heeft zoveel potentieel, maar het is nog steeds heel duidelijk in de beginfase van ontwikkeling. Wacht om het te kopen.