Inhoud
- Arena 1: Goblin Stadium
- Deck: Speer Goblins, Boogschutters, Bommenwerper, Babydraak, Musketier, Ridder, Reus, Pijlen / Vuurbol
- Arena 2: Bone Pit
- Deck: Balloon / Prince, Giant, Baby Dragon, Musketier, Goblin Hut, Bomber, Fireball, Arrow
- Arena 3: Barbarian Bowl
- Deck: Goblin Hut, Tombstone, Witch, Minions, Spear Goblins, Goblins / Fireball / Arrows, Giant, Cannon
- Arena 4: P.E.K.K.A's Playhouse
- Deck: Speer Goblins, Baby Dragon, Minion Horde / Barbaren, Prins, Ballon, Reusachtig Skelet, Pijlen, Raket / Tesla
- Arena 5: Spell Valley
- Deck: Giant, Ballon, Barbaren, Musketeers, Minions, Vuurspirits, Zap, Pijlen / Vuurbal
- Arena 6: Builder's Workshop
- Arena 7: Koninklijke Arena
- Deck: Royal Giant, Tornado, Furnace, Wizard, Skeleton Army, Barbarians, Archers, Princess
- Arena 8: Frozen Peak, Arena 9: Jungle Arena, Arena 10: Hog Mountain en Arena 11: Legendarische Arena
- Deck: Bowler, Electro Wizard, Baby Dragon, Tornado, Poison, Graveyard, Knight, Skeletons
- Deck: Tornado, Beul, Baby Dragon, Night Witch, Graveyard, Poison, Skeletons, Ice Golem / Knight
- Deck: Hog Rider, Knight / Ice Golem, Lightning, Beul, Tornado, Valkyrie, Skeletten, Log
Clash Royale is een relatief eenvoudige RTS. Het consequent omverwerpen van andere spelers is allesbehalve. Met 11 verschillende arena's om in te spelen, die elk toegang geven tot verschillende sets kaarten, wetende welke acht kaarten je deck moet bouwen, kan een ontmoedigende taak lijken. Maar de sleutel is aanpassingsvermogen.
Omdat elke arena nieuwe kaarten ontgrendelt om te gebruiken, zullen de strategieën die door spelers in deze arena's worden gebruikt ook anders zijn. Dat betekent dat het spel dat je hielp door Arena 3: Barbarian Bowl te scheuren je misschien niet ver komt in Arena 5: Spell Valley. Om je hierbij te helpen, hebben we de beste spellen samengesteld die je in elk van de spellen kunt gebruiken Clash Royale's 11 arena's.
Arena 1: Goblin Stadium
Deck: Speer Goblins, Boogschutters, Bommenwerper, Babydraak, Musketier, Ridder, Reus, Pijlen / Vuurbol
Als eerste arena is Goblin Stadium voorspelbaar eenvoudig om er doorheen te komen. De strategie achter dit deck is voor de aanvallers op afstand (Spear Goblins, Archers, Bomber, Baby Dragon) om vijanden te verslaan en / of te verzwakken voordat ze de ridder en reus, die de torpedojagers van de hoofdtoren kunnen worden, kunnen beschadigen. Vuurbal is goed voor het opruimen van vijandige voorschotten, maar Arrows zullen ook prima werken, als je iets verkiest met wat lagere Elixir-kosten.
Arena 2: Bone Pit
Deck: Balloon / Prince, Giant, Baby Dragon, Musketier, Goblin Hut, Bomber, Fireball, Arrow
In de Botkuil botst u met minder nieuwelingen, dus u zult een beetje voorbereid moeten zijn. Meer spelers zullen ook beginnen met het vertonen van zeldzame en epische kaarten in hun kaartspellen, maar het mooie is dat jij dat ook zult doen.
De focus van dit deck ligt op Giant en Balloon om enorme schade toe te brengen aan de torens van je tegenstanders, waarbij de eerstgenoemden de leiding namen om de laatste te sponsoren. Baby Dragon, Musketier en Goblin Hut helpen vijanden van je torpedojagers af te houden, met musketiers die vooral nuttig zijn voor het bestrijden van Baby Dragons van tegenstanders (een bijzonder krachtige kaart in de eerste paar arena's). Vuurbal en pijl zijn er voor vijandige menigtecontrole en het ondersteunen van je troepen.
Het is belangrijk om op te merken dat je het moeilijk kan hebben om de hand te leggen op Balloon als je pech hebt met je borstvoordelen, dus wees niet bang om ook een beetje bij het dek van Arena 1 te blijven of stop Prince in zijn plaats. Het zal waarschijnlijk geen sloopkogel zijn in Bone Pit, maar het zal nog steeds behoorlijk zijn.
Arena 3: Barbarian Bowl
Deck: Goblin Hut, Tombstone, Witch, Minions, Spear Goblins, Goblins / Fireball / Arrows, Giant, Cannon
Zoals de naam "Barbarian Bowl" zou kunnen impliceren, zijn Barbaren en Barbarian Hut (die barbaren spawnen) gemeenschappelijke kaarten hier dankzij hun goed afgeronde mogelijkheden. Als zodanig is het misschien beter om tegen de stroom in te gaan en te proberen Barbaren tegen te gaan in plaats van ze te gebruiken.
Dit dek kan Barbaren snel overweldigen met enorme aantallen en voordeel. Barbaren zijn vatbaar voor zwermen en kunnen niet terugvechten tegen luchttroepen, dus de eerste zes kaarten kunnen bijzonder effectief tegen hen zijn door het genereren van veel troepen. Giant zal de aanval op vijandige torens leiden terwijl Cannon moet worden geplaatst om je eigen torens te verdedigen.
Als je het deck een beetje meer afgerond wilt maken tegen niet-Barbaarse bedreigingen, dan kun je Goblins voor Fireball of Arrows vervangen.
Arena 4: P.E.K.K.A's Playhouse
Deck: Speer Goblins, Baby Dragon, Minion Horde / Barbaren, Prins, Ballon, Reusachtig Skelet, Pijlen, Raket / Tesla
In Arena 4 is het belangrijk om een aantal verdedigende maatregelen te treffen vanwege de prominente positie van Hog Rider, een troep die over de middenrivier zal springen en rechtdoor zal gaan voor gebouwen.
Dit is een solide en relatief gemakkelijk te verkrijgen kaartspel voor P.E.K.K.A's Playhouse. Prince, Balloon en Giant Skeleton zijn hier de belangrijkste aanvalskrachten van de toren, met Spear Goblins, Baby Dragon en Arrows die de meeste vijandelijke troepen besturen. Hun bereik zal ook helpen om Hog Riders van vijanden te raken. De keuze tussen Minion Horde en Barbaren of Rocket en Tesla is volledig afhankelijk van of je liever een meer aanvallende of verdedigende aanpak kiest.
Als je ervoor kiest om de meer aanvallende route te nemen en Rocket in je deck te plaatsen, gebruik je het als een finisher voor torens en dergelijke. Alleen in noodgevallen moet je het gebruiken op een van de troepen van je tegenstander, omdat het een beetje aan de prijzige kant is. Daar is de Arrows-kaart uiteindelijk voor. Als je in plaats daarvan met Tesla gaat, zorg er dan voor dat je het naast de brug tegenover de brug plaatst die je voornamelijk gebruikt, zodat je je tegenstander gemakkelijker kunt lokken.
Arena 5: Spell Valley
Deck: Giant, Ballon, Barbaren, Musketeers, Minions, Vuurspirits, Zap, Pijlen / Vuurbal
We gaan het gebied van serieus spel hier in Spell Valley binnen, dus maak je klaar want de mogelijke kaartcombinaties waarmee je te maken krijgt, nemen alleen maar toe. Een populaire keuze voor deze arena is een enigszins verbeterde versie van de Giant + Balloon ground + air punch waar we het over hadden voor Arena 2: Bone Pit.
Net als bij de Botkuil zal Giant de aanval leiden terwijl Ballon erachter volgt. Musketeers, Minions en Fire Spirits zijn er om vijanden te bestrijden met dezelfde strategie, terwijl barbaren voor bruikbaarheid zorgen. Het kiezen van Arrows of Fireball is gewoon een kwestie van persoonlijke voorkeur voor lagere Elixir-kosten en lager vermogen versus hogere Elixir-kosten en hoger vermogen.
Je kunt deze Hog Rider ook een keer proberen:
Hog Rider, Goblin Barrel, Skelet leger, Walkure, Vuurgeesten, Zap, Vuurbol/pijlen, Bom toren
De belangrijkste stoot van dit kaartspel zijn de Hog Rider en Goblin Barrel die de vijandelijke troepen opruimen na een Zap en dan samenwerken op een toren, waarbij het Skeleton Army en Valkyrie respectievelijk single en multiple troep aanvallen aankunnen. Skeleton Army kan ook een sterke duw naar een toren maken als dat nodig is. Bom toren, vuurbal / pijlen en vuurspirits zijn er voor algemene verdediging.
Arena 6: Builder's Workshop
Op dit moment verschuift de metagame niet te drastisch van Spell Valley naar Builder's Workshop, dus dezelfde decks waarmee je in Arena 5 succes hebt behaald, zouden je hier ook goed van dienst moeten zijn.
Arena 7: Koninklijke Arena
Deck: Royal Giant, Tornado, Furnace, Wizard, Skeleton Army, Barbarians, Archers, Princess
Royal Giant is je aanvaller hier, met een combinatie van Tornado, Furnace en Wizard om te gaan met alles wat je Royal Giant op zijn weg bedreigt. Skeleton Army zou in staat moeten zijn om de meeste grote bedreigingen aan te kunnen, met Archers en Princess in de buurt voor ondersteuning op afstand en barbaren om flexibele bruikbaarheid te bieden.
Arena 8: Frozen Peak, Arena 9: Jungle Arena, Arena 10: Hog Mountain en Arena 11: Legendarische Arena
De laatste vier arena's zijn waar de metagame een beetje begint te effenen en slim, bekwaam spel zorgt ervoor dat de topspelers zich onderscheiden van de chumps. Tegen de tijd dat je deze arena's hebt bereikt, zou je een vrij royale voorraad legendarische en genivelleerde kaarten moeten hebben. We zullen de huidige topdekken op deze hogere niveaus bekijken, maar houd er rekening mee dat je nog steeds goede spelvaardigheden en degelijkheid nodig hebt Clash Royale kennis om ze effectief te gebruiken tegen andere spelers op hoog niveau.
Deck: Bowler, Electro Wizard, Baby Dragon, Tornado, Poison, Graveyard, Knight, Skeletons
Een van de huidige topdekken op deze niveaus is het Splashyard-dek (hierboven), dat de dodelijke combinatie Poison + Graveyard bevat, maar met een paar varianties. Ten eerste hebben we Splashyard met Bowle.
De Bowler, Electro Wizard en Baby Dragon-combo kunnen een aantal uitstekende push-back bieden tegen inkomende troepen terwijl ze hun weg banen naar de toren, vooral met Tornado om vijanden naar de perfecte positie te brengen. Maar de echte destructieve kracht hier is de 9-Elixir-combinatie van Graveyard + Poison Spell. Graveyard zal de toren van een tegenstander decimeren, terwijl Poison voor alle bedreigingen voor de opgeroepen skeletten zorgt. Skeletten zijn er om te verdedigen tegen grote enkelvoudige bedreigingen en Knight functioneert als een goedkope tank om de troepen van je tegenstander van je toren of andere eenheden te houden.
We zien ook veel Splashyard met Night Witch en Executioner.
Deck: Tornado, Beul, Baby Dragon, Night Witch, Graveyard, Poison, Skeletons, Ice Golem / Knight
Tornado in combinatie met Beul is hier de belangrijkste verdedigende kracht, waarbij Baby Dragon ook die rol invult als dat nodig is. Waar dit spel dodelijk wordt, is dat Night Hitch en Graveyard in één keer op het veld verschijnen, waarbij je tegenstanders dwingt hun Zap-spreuk te gebruiken om er een te pakken, terwijl de andere een zware aanval op hun toren neerlegt.
De Graveyard + Poison-combo is hier ook net zo dodelijk. Skeletten en ijs Golem / Knight worden gebruikt om vijandige troepen te kleden weg van je torens en troepen. De keuze tussen Ice Golem en Knight is echt afhankelijk van of je de voorkeur geeft aan een lagere of hogere verdediging.
Ten slotte gaan we over een ander vaak gezien kaartspel op hogere niveaus genaamd Hog Exenado of Hog Tornado.
Deck: Hog Rider, Knight / Ice Golem, Lightning, Beul, Tornado, Valkyrie, Skeletten, Log
Hog Rider is de rusher van de belangrijkste toren hier, terwijl Knight of Ice Golem fungeert als jouw tank en om de aandacht van Hog Rider af te trekken. Nogmaals, deze keuze is afhankelijk van je voorkeur voor verdediging versus kosten. Bliksem zal worden gebruikt om de verdedigingen van je tegenstanders te doorbreken om Hog Rider te laten rennen. Beul + Tornado is hier je ultieme verdedigingsmanoeuvre, terwijl skeletten kanvliegers en Valkyrie en Log omgaan met de menigte die de troepen van de vijand bestuurt.
Dit is geenszins een uitgebreide lijst van haalbare kaarten in Clash Royale, maar het zou meer dan genoeg moeten zijn om je te helpen een solide voet aan de grond te krijgen in elke arena. Onthoud ook dat als ontwikkelaar Supercell nieuwe kaarten en balancing tweaks blijft toevoegen, de favoriete decks en strategieën ook zullen veranderen; dus zorg ervoor dat je terugkomt naar GameSkinny voor Clash Royale gidsen, tips en nieuws.
Heb je een sterk deck voor een specifieke arena? Kun je eventuele verbeteringen voor deze decklijsten bedenken? Laat het ons hieronder weten.