Classcraft verandert klaslokalen in een echte RPG

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 17 Juni- 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Classcraft, turn your class into a year long Role Playing Game
Video: Classcraft, turn your class into a year long Role Playing Game

Inhoud

Docenten hebben altijd hetzelfde probleem gehad: "Hoe houd ik mijn studenten verloofd? "


Met de uitvinding van smartphones en andere technologische vooruitgang worden onze aandachtsgebieden steeds kleiner, en aandacht schenken in de klas is meer een strijd geworden dan ooit tevoren.

Eén natuurkundeleraar nam echter het op zich om dit diepgewortelde dilemma te veranderen en creëerde een toepassing die het tij van onderwijs drastisch zou veranderen-- door het klaslokaal te veranderen in een echt rollenspel.

"Deel uitmaken van een team is één ding, overleven als een team is een andere." - Classcraft.com

Hoe speel je?

Zijn uitvinding, Classcraft, plaatst studenten in een van de drie klassen: Genezers, Warriors of Mages. Elke klas heeft, net als elke andere RPG, zijn eigen voordelen en voordelen, zodat studenten zijn / haar "krachten" kunnen gebruiken om zichzelf of vrienden verder te brengen.


De studenten zijn opgesplitst in teams van 5-6 door de leraar of Gamemaster, om ervoor te zorgen dat elke groep het evenwicht bevat. Het aspect overleven als team bevordert een sociaal aspect van het spel en werkt ook samen.

healers

Studenten die ervoor kiezen om genezers te zijn, zullen een balans creëren tussen kracht en overleving. Genezers beginnen met een maximum van 50 levenspunten (HP) en 35 actiepunten (AP).

  • Ardent Faith - Tijdens een examen kan een genezer de Gamemaster vragen of zijn / haar antwoord op een vraag juist is.
  • Genees 1 - Een teamgenoot wint 10 HP. (Kan jezelf opwerpen).
  • Gunst van de goden - De Genezer kan luisteren naar zijn / haar iPod tijdens het klasseren.
  • Genezende cirkel - Alle teamleden winnen 15 HP.

Warriors


De Warrior heeft het vermogen om schade voor anderen op te vangen, terwijl de aanval wordt geneutraliseerd. Krijgers beginnen met 80 levenspunten, beperkend een dood, maar met slechts 30 actiepunten, kunnen vaardigheden niet zo vaak gebruiken.

  • Hinderlaag - De Warrior kan een opdracht een dag later inleveren.
  • Bescherm 2 - De Warrior kan tot 20 schade oplopen voor zijn / haar teamgenoot terwijl hij slechts 65% van de schade ontvangt.
  • Jacht - De Warrior kan eten in de klas.
  • Frontaal - Wanneer twee Warriors deze kracht tegelijkertijd gebruiken, kan iedereen in het team een ​​taak een dag later inleveren.

Mages

De Mage loopt het risico om vaker dood te gaan dan zijn kameraden, met slechts 30 levenspunten, maar kan veel meer vaardigheden gebruiken met 50 actiepunten.

  • Onzichtbaarheid - De Mage kan te laat zijn voor de les. (Maximaal 2 minuten).
  • Mana-overdracht - Alle leden van het team, behalve Mages, krijgen 7 AP.
  • Time Warp - De Mage krijgt nog 8 minuten op een examen.
  • Fontein van Mana - Een teamlid, die geen Mage is, vult al zijn / haar AP aan.

Real Life risico en beloningen

Levenspunten (HP)

Al eerder genoemd, heeft elke student een bepaalde hoeveelheid HP. Acties zoals laat aankomen bij de les, onvolledig huiswerk, ruzie maken met de Gamemaster (de leraar), enz. zal resulteren in een HP-penalty.

Wanneer spelers sterven, moet hij / zij de Doodsdobbelsteen en lijden de getoonde straf. Enkele voorbeelden zijn detentie op zaterdagmorgen, een straf van 5 minuten op een examen, het kopiëren van 5 pagina's tekst, enz.

Nivelleren (XP)

Studenten zullen ervaringspunten verzamelen na het uitvoeren van bepaalde, positieve taken zoals het correct beantwoorden van vragen, het helpen van andere studenten met vaardigheden, hard werken in de klas, etc.

Bij het winnen van 1,000 XP, zullen spelers een level omhoog gaan, wat kan worden gebruikt extra krachten kopen inclusief een hint op een examen krijgen, late papers inleveren, enz. Spelers zullen hun AP gebruiken om deze krachten te gebruiken.

Random World-evenementen

Veteranen van welk Role Playing Game zijn al bekend met het concept van Wereldevenementen, waarbij spelers meestal samen moeten gaan om een ​​baas te verslaan, een serie speurtochten te voltooien of een ander willekeurig avontuur voor het voordeel van de speler.

In Classcraft treden deze gebeurtenissen eenmaal aan het begin van elke klas op en kunnen ze nuttig, grappig of zelfs schadelijk zijn. Iedereen wordt gedwongen zich te onderwerpen aan deze evenementen en creëert een intrigerend element om op tijd in de klas te zijn.

Sommige van deze evenementen omvatten:

  • The Chant of the Master - De speler met de minste XP kiest een nummer dat de Gamemaster moet zingen.
  • Wond - De speler met de meeste HP verliest 20 HP.
  • Energie boost - Iedereen heeft goed geslapen en voelt zich energiek en krijgt 20 AP.
  • Schande over de Mages - De Mages schamen zich voor hun fouten en moeten blijven zitten tot de bel.

Hoe het programma werkt

De leraar wordt de Gamemaster en kan Classcraft online gebruiken, die op elk scherm aan de voorkant van elk klaslokaal kan worden geprojecteerd.

Tijdens de les kunnen studenten elke actie die hij / zij zou willen uitvoeren, roepen, terwijl de leraar ze toepast op de toepassing. Volgens de website, game management duurt slechts ongeveer 5 minuten, terwijl aandacht en participatie van studenten, eenvoudiger klassenbeheer en andere voordelen ruimschoots opwegen tegen de nadelen.

De website pronkt met het vermogen om in elk klaslokaal te worden gebruikt, ongeacht het onderwerp. Het platform is volledig webgebaseerd wat game management eenvoudiger dan ooit maakt. Op deze manier kan elke student zijn / haar voortgang in het spel controleren, evenals de status van andere spelers.

Classcraft klinkt geweldig! Meld me aan!

Leraren kunnen zich hier gratis aanmelden voor Classcraft, met andere beschikbare aankoopopties.

Studenten kunnen de mogelijkheid hebben om pas zijn / haar avatar aan en ontgrendel huisdieren met de Freemium-optie, via iTunes-aankopen. Voor $ 2 per student kunnen leraren extra stimulansen vrijmaken voor goed gedrag van studenten.

Geïnteresseerde studenten kunnen zijn / haar leraren aanmoedigen om dit programma te implementeren door het onder hun aandacht te brengen.

Echt, wie zou in het echte leven geen Mage willen zijn?