Cliff Bleszinski is van mening dat eSports nog steeds wat werk te doen heeft

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 7 April 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Power On: The Story of Xbox | Chapter 2: The Valentine’s Day Massacre
Video: Power On: The Story of Xbox | Chapter 2: The Valentine’s Day Massacre

Inhoud

Major League Gaming (MLG) heeft een proefrun uitgevoerd van Gears of War 3 in eSports na de release. Voormalige game-directeur Epic Games Cliff Bleszinski is een grote fan van eSports. Hij heeft de afgelopen jaren de Raleigh MLG-evenementen bijgewoond en had gesprekken met Sundance DiGiovanni en anderen die betrokken zijn bij wat tegenwoordig een groot deel van de gamingcultuur is geworden. Met zijn tijd weg van ontwikkeling, raakte hij zelfs verslaafd Dota. Maar om eSports echt de volgende stap naar de mainstream te laten zetten, vindt Bleszinski dat er wat aanpassingen moeten worden gedaan. Hij biedt enig advies in dit exclusieve interview.


Wat vindt u van League of Legends die een NBA-stadion verkoopt, Staples Center, voor het LCS Wereldkampioenschap?

Het is absoluut ongelooflijk. Ik heb een persoonlijke relatie met dit soort dingen omdat ik op de Nintendo World Championships zat toen ik ongeveer 15 jaar oud was. Het heeft zo lang geduurd voordat het zover was, maar we wisten dat het vroeg of laat zou komen. Dat multiplayer-concurrerend gamen is een gemeenschap. Deze evenementen zijn in feite exposities op zich.

En dit zijn cybersporters. Die term was ongeveer tien jaar geleden nog belachelijk, maar de sleutel om te zien waar de dingen in het Westen gaan, is naar het oosten kijken. Kijk naar de StarCraft Toernooien van hoe vele jaren geleden en hoe ze in Korea speelden en hoe deze spelers rocksterren worden en iedereen heeft een gigantische endorsement deal. Iedereen heeft zo'n enthousiasme voor eSports, maar slechts enkelen hebben de formule echt gekraakt. De sleutel is om een ​​ongelooflijk geweldige gameplay-ervaring te maken en vervolgens te kijken of dit kan vertalen naar een eSport. Je kunt het niet zomaar forceren en zeggen: "Het wordt een eSport-spel."


Hoe denk jij over de staat van eSports vandaag?

Mijn belangrijkste ding over eSports is niet dat elke game gemakkelijk te volgen is. Ik begon er gewoon aan te beginnen Dota en ik kan het waarderen voor wat het is. Ik heb niet veel gespeeld Liga. Ik was vorig jaar in de MLG's in Raleigh en ik keek naar de Mortal Kombat spellen die worden gespeeld. Ik kan erachter komen wat er aan de hand is in het kijken StarCraft. Ik ben aan het kijken Liga en ik heb zoiets van: "Ik heb niets."

Het was zo'n diep gelaagde ervaring. Het was gewoon fantastisch voor competitief gamen, maar voor je buitenstaander - je krijgt geen persoon die het niet volledig begrijpt League of Legends ga zitten en kijk naar de wedstrijd daar. Ik denk dat Riot dat waarschijnlijk weet. Ik zou graag ergens in de buurt een manier vinden om een ​​eSport te hebben - of het nu camerawerk is, of uitzendkwaliteit, of wat dan ook - waar een persoon kan gaan zitten en het op prijs stellen. Kijk naar voetbal. Iemand die nooit een voetbal heeft gegooid, kan gaan zitten en een voetbalwedstrijd waarderen. Je kunt ook je vriend met een Saints-shirt naast je hebben die het je wil uitleggen, dan wordt het interessant.


U wilt dus dat eSports meer als echte sporten worden.

Ik heb het afgelopen jaar veel tijd doorgebracht aan de kust. Ik zat in een restaurant te eten en NASCAR zat op de achtergrond op de tv. Terwijl ik ernaar kijk, begin ik het erg interessant te vinden omdat deze jongens 200 mijl per uur rijden. Maar het is nog interessanter als je je realiseert dat er veiligheidsuitrusting in hun perifere zicht is. Ik wend me tot de man naast me en vraag hoe ze weten dat ze van rijstrook kunnen veranderen of dat iemand eraan komt en hij legt uit dat ze spotters hebben - mensen op de tribune die hen verbaal vertellen of het veilig is, of er nu iemand is of niet. Binnenkort.

Ten eerste vond ik dat een geweldig idee voor een videogame als co-op game-monteur, maar ten tweede omdat ik vertrouwde op de community en een vriendelijk persoon naast me om het een beetje uit te leggen. Vergelijkbare soorten dingen kunnen gebeuren in eSports met betrekking tot invloed. Er zijn sommige mensen die de spellen daadwerkelijk spelen. Ik denk dat watchability een van de belangrijkste dingen is die we echt moeten oplossen als het gaat om de meerderheid van eSports om het te helpen groeien. Als je mensen vertelde dat je het Staples Center tien jaar geleden met een menigte van videogames zou vullen, zouden ze je uit de kamer lachen. Ik vind het geweldig.

En ze deden het in iets meer dan een uur.

Ik heb vrienden met kinderen waarvan je weet dat ze daar spelen. Ze hebben de Liga verslaving, om zo te zeggen. Sommige kinderen spelen niet eens het spel. Ze zitten gewoon en bekijken er YouTube-filmpjes van. Dat ondersteunt mijn hypothese verder dat hoe beter je spel is, hoe meer YouTube-video's het kan opleveren. Het is een beetje grappig hoe dat werkt in 2013 en daarna.