Salt And Sanctuary & colon; 2D Dark Souls

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 10 Februari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Salt And Sanctuary & colon; 2D Dark Souls - Spellen
Salt And Sanctuary & colon; 2D Dark Souls - Spellen

Inhoud

"Is dit Donkere zielen!?”


Na ongeveer een uur spelen van dit spel, zult u ongetwijfeld precies dezelfde gedachte hebben gehad. Zout en heiligdom is een spel ontwikkeld door Ska Studios. Veel mensen noemen het een 2D Dark Souls, en om een ​​goede reden!

Het deelt veel gelijkenissen met die franchise. Van vreugdevuren tot in-game valuta, Zout en heiligdom is een spel diep geïnspireerd door de Souls serie, maar een die zich op vele, vele manieren onderscheidt van die reeks.

Zout en heiligdom kwam bijna een jaar geleden uit, maar het viel tot voor kort op mijn radar. Dit zijn mijn eerste indrukken na een beetje gameplay!

grafiek

SaS heeft een unieke 2D-kunststijl die een perfect griezelige sfeer creëert. Het donkere kleurenpalet en de zeer goed verzorgde personagemodellen geven het een zanderig gevoel, zelfs als het vrij basic lijkt te zijn. Het bloed en de gore in dit spel is (in mijn boek) een groot pluspunt omdat het echt helpt de esthetiek van het spel naar een nieuw, donker niveau te brengen.


gameplay

De bedieningselementen zijn eenvoudig te begrijpen en naar wens in te stellen (ik speelde met een controller). De strijd is snel en brutaal moeilijk (zeker als je valstrikken aan de mix toevoegt).

Hoewel ik graag wat meer aanvalsvariatie zou willen zien (er zijn eigenlijk maar drie aanvalstypes per wapen), en de rolling mechanic kan wat werk gebruiken, het doet niet veel af aan het spel.

De personageaanpassing is zeer goed gedaan voor een 2D-spel. De skill tree is ook absoluut humungous, dus er is veel aanpassingsruimte voor spelers die willen spelen, bijvoorbeeld een rogue of een krijger of een magiër.

Uit mijn onderzoek is er lokale coöperatie (en lokale PvP), maar ik moet het nog proberen. Helaas is er geen online co-op of PvP, hoewel er een "bericht" en "fantoom" -systeem is (zoals in Donkere zielen), waarmee spelers de donkere en ziekelijke wereld kunnen doorkruisen.


Setting & Story

Deze game heeft een erg donkere setting en maakt het vanaf het allereerste begin duidelijk. Je bent een zeeman die is schipbreuk geleden op een gevaarlijk, mysterieus eiland.

Zodra je aankomt, wordt je gevraagd om te kiezen tussen drie verschillende religies, die uiteindelijk het uiterlijk van je heiligdom bepalen (equivalent van a Donkere zielen vreugdevuur), waar je zout kunt uitgeven (equivalent van zielen in Donkere zielen) om te stijgen! Ze bieden ook buffs die spelers in verschillende situaties tijdens het spel helpen.

Geluid

De soundtrack voor SaS is erg goed gedaan, hoewel het soms een beetje lijkt alsof het een verscheidenheid aan nummers mist. Het omgevingsgeluid is echter perfect voor de toon van het spel en het voegt een zeer spookachtige sfeer toe aan al je crawlen in de kerker. De gevechtsgeluidseffecten zijn helder en duidelijk, maar behoorlijk herhalend.

Er is ook geen stem in deze game, maar naar mijn mening is dat helemaal niet slecht. De vijanden in het spel hebben ook een zeer beperkte catalogus van (maar nog steeds goed uitgevoerde) geluiden, hoewel de bazen allemaal uniek zijn (tot nu toe!).

globaal

Zout en heiligdom heeft een geweldige visuele stijl en algemene visuele esthetiek. De spelmechanica is leuk, maar (nog) niet ingewikkeld. Het heeft een vloeiend vechtsysteem (hoewel het gebrek aan aanvalsopties niet zo groot is) en is even brutaal moeilijk als de Souls-serie kan zijn. De setting en sfeer zijn allebei super, en hoewel het geluid in de game wat afwisseling mist, is het nog steeds erg goed gedaan!

Over het algemeen is het absoluut een spel dat ik tot nu toe zou aanbevelen en het geld zeker waard!

Bekijk de epische trailer!

Wat denk je over Zout en heiligdom? Wat denk je dat het goed doet, en wat denk je dat het beter zou kunnen doen? Laat het ons weten in de comments hieronder!

Onze beoordeling 8 Salt And Sanctuary is een geweldige, 2D Side-scrolling RPG met Dark Souls-level moeilijkheidsgraad. Dit zijn mijn eerste indrukken bij het verkrijgen van de game. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean