Voormalig IGN-redacteur, Jeremy Conrad, heeft Twitter over een belangrijk onderwerp over Infinity Ward's Call of Duty Ghosts, en nee, het is niet dat het op 1080p werkt opgeschaald van 720p.
Conrad zegt dat de game frame rate (fps) problemen heeft bij het draaien op de next-gen console van Microsoft, de Xbox One. Dit probleem doet zich niet alleen voor bij de Xbox One, zoals het lijkt te gebeuren op Sony's PlayStation 4, maar de laatste draait het op native 1080p.
Mensen zeggen dat 720p geen big deal is in vergelijking met 1080p, maar een FPS-daling van 60 naar 50 is reden om het niet te kopen (PS de 720p-game heeft slechtere drops)
- Jeremy Conrad (@ManaByte) 5 november 2013Het probleem met de framesnelheid is helemaal niet nieuw, omdat dit eerder is genoemd. Ten eerste noemde de executive producer van Infinity Ward, Mark Rubin, dat Call of Duty Ghosts zou draaien op native 1080p op Sony's PlayStation 4, terwijl hij op 1080p opgeschaald was van 720p op Microsoft's Xbox One, omdat het nodig was om dit te doen bij 60 fps ... iets dat niet zo goed leek te werken.
Maar het eindigde hier niet, omdat Major Nelson zo ongeveer reageerde op wat Rubin had gezegd, en verklaarde dat de resolutie aan ontwikkelaars lag, omdat de Xbox One alles met native 1080p bij 60 fps kon draaien, iets dat niet helemaal juist lijkt , zoals Call of Duty Ghosts is niet de enige game die draait op 720p, aangezien dat is bevestigd Val der titanen draait ook op 720p.
Zou dit kunnen betekenen dat Microsoft iets gemist heeft op de Xbox One?