Inhoud
- Het begon net als een vervanging voor een Gameboy. Maar het is groter gegroeid dan dat
- Mobiele games zijn in dezelfde mate geëvolueerd en verbeterd in kwaliteit als de hardware waarop ze worden gebruikt
Als je denkt aan hardcore gamers, zie je ze niet met een iPad.
Wanneer de meeste mensen denken aan hardcore gamers, denken ze aan individuen die hun vrije tijd besteden aan massieve spelsessies en de nieuwste AAA-titel met religieuze vurigheid voltooien. Wat is echter belangrijker voor dit artikel, wat is het platform dat vaak wordt gezien als de belangrijkste keuze van de hardcore gamer?
Terecht maakt de standaard hardcore gamer gebruik van een van de vier keuzes: een pc (Macs zijn zeer zeldzaam in deze categorie), Xbox, Playstation of Nintendo. Voor een millennial zoals ik, is dit zeer waar. Ik besteed elke week tientallen uren lang jammen op mijn Xbox One.
Ik kocht onlangs een EA Access-account voor mezelf en geniet van het gratis vermoorden van Rebels met Star Wars: Battlefront. Het afgelopen jaar merkte ik echter dat ik meer en meer naar mijn iPad ging als ik op zoek was naar die gamefix. Ik kocht oorspronkelijk een iPad helemaal terug in 2010 of 2011 toen de eerste generatie uitkwam. Ik heb het gekocht om te gebruiken in plaats van een Gameboy of PSP (die ik beide op een bepaald moment bezat). Het was een goede keuze, zoals elke tablet- of iPad-gebruiker kan bevestigen. Het doet gewoon veel meer dan games spelen. Sindsdien, of het nu mijn eerste iPad, mijn telefoon of mijn meest recente iPad Air-aankoop was, heb ik deze gebruikt om games te spelen.
Het begon net als een vervanging voor een Gameboy. Maar het is groter gegroeid dan dat
Sinds de release van de 1e Infinity Blade, games op het iOS-apparaat zijn echt in kwaliteit toegenomen. Titels die nu verschijnen, zoals de eerder genoemde serie, de Dead Trigger series en nog veel meer exclusieve mobiele games hebben zowel mijzelf als miljoenen andere gebruikers over de hele wereld verrukt.
Ik heb echter ontdekt dat ik aan het spelen ben Madden Mobile in plaats van kopen Madden 17. Ik had mijn eerste smaak van Star Wars: Knights of the Old Republic niet op een Xbox of via Steam, maar op mijn iPad. Ik heb net zoveel uren gespeeld FIFA games op mijn iPad zoals ik die op mijn Xbox heb. Ik heb zelfs helemaal een aankoop van de nieuwste aflevering van de Gitaar Held franchise en wachtte in plaats daarvan af voor de iOS-versie om de prijs te verlagen naar $ 9,99 en het vrolijk te spelen, zonder de gitaarcontroller en gewoon met aanraken. Nu speel ik in plaats van lange autoritten en pendelen PES Club Manager zoveel als ik speel FIFA 16 carrièremodus (ik heb niet de behoefte gevoeld om voor te springen FIFA 17, voornamelijk vanwege mijn volledig irrationele angst om te spelen FIFA spel zonder Leo Messi op de cover. Ik ben een Barça-fan, dus kijk maar eens). Ik vind het eigenaardig, maar niet zo verrassend als het ooit was geweest.
Mobiele games zijn in dezelfde mate geëvolueerd en verbeterd in kwaliteit als de hardware waarop ze worden gebruikt
Ik denk dat het waarschijnlijk te maken heeft met de hoeveelheid tijd, moeite en geld die wordt geïnvesteerd in games voor iOS en Android (en andere denk ik, maar dit zijn de grote namen waar de overgrote meerderheid van het geld zit). Vergelijk games die vandaag zijn uitgebracht, zoals Galaxy on Fire 3: Manticore, met mobiele games die oorspronkelijk zijn uitgebracht en je merkt veel dingen op.
Een daarvan is duidelijk: de kwaliteit van de afbeeldingen. Anders dan in het begin, zorgt de verwerkingskracht van moderne smartphones en tablets ervoor dat game-ontwikkelaars de grafische weergave van hun games naar bijna vergelijkbare niveaus kunnen duwen met moderne AAA-spellen. Ik kon het bovenstaande gemakkelijk zien GOF spel dat pas een paar jaar geleden uitkwam voor de Xbox 360 en dat beschouwd kan worden als behoorlijk fatsoenlijk grafisch detail.
Een andere belangrijke innovatie is de evolutie van de productie van mobiele games. Bijvoorbeeld; er zijn steeds meer games die gebruikmaken van volledige tussenfilmpjes, tientallen voice-over artiesten en een dozijn of meer mensen in de ontwikkelteams.
Er wordt veel meer geïnvesteerd en er wordt veel tijd besteed aan het maken van mobiele games dan aan het begin van het decennium de norm was. Net als de telefoons en tablets waarmee ze worden aangedreven, hebben mobiele games een lange weg afgelegd van eenvoudige puzzels met een lage resolutie tot volledig onderdompelend entertainment van AAA-kwaliteit dat net zo religieus kan worden gespeeld als het nieuwste en beste deel van Grand Theft Auto. Ze hebben zelfs veel klassiekers GTA games geporteerd naar app-winkels!