Console versus gaming PC en dubbele punt; Ik kan het verschil nauwelijks meer onderscheiden

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 26 April 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Console versus gaming PC en dubbele punt; Ik kan het verschil nauwelijks meer onderscheiden - Spellen
Console versus gaming PC en dubbele punt; Ik kan het verschil nauwelijks meer onderscheiden - Spellen

Inhoud

Je weet hoe het nu gaat: de eindeloze klassenstrijd tussen de console-boeren en de PC-masterrace. Pc's zijn beter omdat ze betere grafische weergaven, meer games en aanpasbare wazoo hebben. Consoles zijn beter omdat ... eh ... pc-gamers zijn meanies. En dus gaan de argumenten, adnauseum.


Maar tegenwoordig is er veel minder verdeeld over de twee dan vroeger. Consoles beginnen steeds meer op pc's te lijken: ze hebben desktops met veel toepassingen, je kunt op internet surfen, je kunt meerdere taken tegelijkertijd uitvoeren, films kijken, enzovoort.

Nu is er * is * een verschil tussen pc's en consoles, maar op basis van wat ik de consoles van vandaag heb zien doen, vraag ik me af of dat verschil zal duren.

Wat is zelfs een console?

Het is vrij eenvoudig om te definiëren wat een computer is: het is iets dat berekent. Het woordenboek Merriam-Webster beschrijft een computer als "een elektronische machine die grote hoeveelheden informatie kan opslaan en bewerken". Raad eens welke consoles doen? Antwoord: beide dingen. Zoals pc's natuurlijk.

Een console die is ontworpen om games te spelen en een game-rig die is gebouwd om games te spelen, zijn slechts twee voorbeelden van hetzelfde: twee grote plastic dozen die op een tv kunnen worden aangesloten en games kunnen spelen.

Dit is de definitie van Merriam-Webster: "een elektronisch systeem dat verbinding maakt met een display (als een televisie) en voornamelijk wordt gebruikt voor het spelen van videogames." Volgens die definitie zijn een console die is ontworpen om games te spelen en een gaming-apparaat dat speciaal is gebouwd om games te spelen, slechts twee voorbeelden van hetzelfde: twee grote plastic dozen die op een scherm aansluiten en games spelen. Fundamenteel, is het verschil op zijn best nevelig. Gaming-pc's en -consoles doen hetzelfde werk.


Het beoogde gebruik is niet meer wat het was

Natuurlijk zullen pc-gamers er snel op wijzen dat pc's gemiddeld veel krachtiger zijn. Dat moeten ze zijn: ze moeten alles doen. Consoles daarentegen waren voor de langste tijd alleen bedoeld om welk spel dan ook in de gleuf te spelen. Wat de pc's scheidde van de consoles was de mogelijkheid voor pc's flexibele.

Op de E3 van dit jaar hebben zowel Sony als Microsoft één ding heel duidelijk gemaakt: ze willen dat hun systemen alles in onze huiskamer vervangen.

Niet meer. Op de E3 van dit jaar hebben zowel Sony als Microsoft één ding heel duidelijk gemaakt: ze willen dat hun systemen alles in onze huiskamer vervangen. Ze willen dat we naar hun consoles komen voor ons internet, televisie, films, muziek, nieuws, weer, zelfs onze pizzabezorging. Hun vermogen om games te spelen is niet de enige reden om een ​​console meer te hebben; consoles moeten ook flexibel zijn.


Fundamentele console-interface is veranderd

Als een direct gevolg van deze nieuwe mogelijkheden, wordt de manier waarop console-interfaces worden ontworpen ook gekopieerd van pc's. Dit is vooral merkbaar op de Xbox One, maar de trends liggen op alle nieuwe systemen: de menu's zijn nu desktops.

Alle applicaties zijn gerangschikt in knoppen, mappen, submappen, tabbladen, vensters, de werken. Alle dingen die we gewend zijn te zien op computers, nu op onze spelconsoles. Dit is niet echt verrassend in het geval van Microsoft, gezien hun agressieve inspanningen om een ​​alles-in-één netwerk tot stand te brengen tussen al hun apparaten, inclusief hun pc's. Maar Sony nam ook een hint aan en gebruikt dezelfde vierkante vensterindeling in hun PS4-menu's, en je kunt zelfs een kleine muiscursor gebruiken met het touchpad van de controller om je te verplaatsen. Het ondersteunt zelfs een toetsenbord en muis.

En, net als pc's, zijn beide consoles ontworpen om de kracht te hebben om meerdere applicaties tegelijkertijd te gebruiken, zelfs tijdens het spelen van games. Dit alles komt overeen met scenario's waarbij een schokkende hoeveelheid tijd aan gameconsoles wordt besteed geen spelletjes spelen. De mate van scheiding tussen gaming-pc's en consoles wordt steeds kleiner.

Wat nu?

Het enige belangrijke wat pc's en consoles nu scheidt, is de mogelijkheid om pc's aan te passen voor betere prestaties. Maar wie weet hoe lang dat gaat duren: als consolemakers al zoveel van pc's hebben gehaald, hoe lang zal het duren voordat Microsoft of Sony officiële hardware-upgrades gaat aanbieden? Microsoft heeft het al gedaan met hun Xbox Elite-controller: een on-market, officieel aanpasbare controller die ooit alleen mogelijk was met after-market-merken. Ik zeg je, het zal niet lang duren. Wellicht zijn we er al met Valve's Steam Machines.

Maar afgezien daarvan hebben we consoles die games spelen en toevallig applicaties doen, en pc's die applicaties draaien en toevallig games spelen. Dit is meer dan ooit een soort 'wit met zwarte strepen of zwart met witte strepen'. Wanneer is het belangrijk, wat is het verschil? Er is minder verdeeldheid onder gamers dan we denken.