Tekens en dubbele punt maken; Een case study in Tybalt en Trehearne

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 6 September 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Tekens en dubbele punt maken; Een case study in Tybalt en Trehearne - Spellen
Tekens en dubbele punt maken; Een case study in Tybalt en Trehearne - Spellen

Guild Wars 2 heeft een aantal geweldige schrijvers. Ik respecteer echt het team dat de game maakt. Ze hebben geweldige personages geschreven en één waar veel spelers van houden, wordt Tybalt Leftpaw genoemd. Hij is vertederend, grappig en lieve.


Er is echter een personage dat consistente en gepassioneerde haat krijgt. Deze man, Trehearne, wordt beschouwd als irriterend, egocentrisch en saai.Ik wil je vertellen wat de een zo goed maakt en de andere zo slecht, maar ik wil zeker weten dat niet iedereen Tybalt aanbidt en niet iedereen verafschuwt Trehearne. Dit zijn generalisaties van wat ik mensen in de gemeenschap en mijn eigen mening heb zien zeggen.

Treahearne. Mensen houden niet van hem. Sommigen zeggen dat het de stem is. Anderen zeggen dat het de kunst is van zijn niet-onderscheidende outfit. Ben ik het niet mee eens. Ik denk dat het fundamentele probleem met Trehearne is dat je jaloers op hem wordt. Op level 50 duikt hij uit je niemandsland je verhaal binnen en elk ander niet-speler personage in het spel vergeet plotseling dat je bestaat en praat met zachtaardige Trehearne alsof hij de meest interessante persoon ter wereld is. Het is vooral irritant omdat je eerder een leuke tijd hebt gehad, de wereld hebt gered met je vrienden - en dan plotseling zijn je vrienden weg en speel je tweederangs tegen Trehearne en zijn elitaire houding.


Er was eens een ander personage dat je verhaal bewaakte. Haar naam was Kormir. Mensen ondervroegen die verhalende zet, maar er was niet zo veel haat voor Kormir als voor Trehearne. De reden is dat we Kormir vanaf de eerste tussenscène van het spel zien. Haar machtsuitbreiding is geleidelijk. Trehearne, aan de andere kant, verschijnt nadat er vele missies voorbij zijn gegaan en je al tientallen uren hebt gespeeld om je verhaal over te nemen.

Sommigen zullen beweren dat de reden waarom de ontwikkelaars van Guild Wars 2 besloten om Trehearne de centrale speler in hun eindspel te laten zijn, in tegenstelling tot dat de speler het centrale personage is, is dat ze iemand in een toekomstige game of uitbreiding moeten aanwijzen als de persoon die de draak versloeg.


Het kan niet de speler zijn omdat we allemaal verschillende namen hebben. Dit is echter dwaas, omdat ze eerder deze verhaallijn hebben overwonnen. Jora was een belangrijk personage in Gilde oorlogen die consequent in Lore wordt genoemd als een grote held van de norn. Overal zijn beelden en verhalen aan haar gewijd, maar ze heeft bijna geen haat. Ze deed het op dezelfde manier als Kormir. Zij was het eerste personage dat je in de game hebt ontmoet. Ze is lang, mooi en belangrijk vanaf de eerste dag, dus het valt jou niet lastig als het verhaal over haar gaat. Ze verdient het. Trehearne doet dat niet.

Terwijl iedereen een hekel heeft aan Trehearne, is er een personage dat zijn tegenpool is. In 20 levels en slechts een paar missies betovert de Charr Lightbringer zich volledig voor het personage. Hij doet het heel eenvoudig met humor. Hij is de mentor van de speler. Hij probeert niet beter te zijn dan de speler, omdat hij al zo is gepositioneerd. In plaats daarvan praat hij gewoon met de gamer zoals elke goede leraar dat zou doen: met een grijns en een schouderklopje. Hij grapt met je over zijn angsten, zijn fysieke misvormingen en zijn liefde voor appels. Hij is grappig omdat hij gebrekkig is.

Met Tybalt zal je lachen en zul je huilen omdat hij je metgezel is. Hij voelt zich als je broer zoals hij je grapt.

Wat ik zie als het verschil tussen Tybalt's grootheid en het falen van Trehearne is dat Tybalt vroeg in het verhaal verschijnt om je te helpen, terwijl Treahearne aan het einde van het verhaal opduikt met zijn eigen persoonlijke doelen - geheel los van de wensen van de speler. Wanneer ontwerpers personages maken, moeten ze overwegen of de persoon een tegenstander of vriend is. Als vriend, moeten ze precies op de tegenovergestelde manier handelen zoals Trehearne deed. Ze moeten samenwerken en met de speler chatten. Ze moeten krediet geven waar het krediet verschuldigd is. Ze moeten gewoon een beetje eigenzinnig zijn. Dan zullen we hen liefhebben en accepteren.