Maker van Madden Football Lancering van een nieuw Indie Sports Network

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 15 April 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
The inside story, FERRARI LAFERRARI. All details.
Video: The inside story, FERRARI LAFERRARI. All details.

Robin Antonick is een beetje een legende in de game-industrie. Met Trip Hawkins creëerde hij het origineel John Madden Football in 1988. Madden Football is sindsdien uitgegroeid tot de meest succesvolle franchisegame voor sportvideo's in de geschiedenis en heeft Electronic Arts ingebouwd in de moloch die het tegenwoordig is.


Dus toen hij vanochtend een nieuw Indie Sports Network (of ISN) aankondigde met brancheveteraan Robert Lindsey, trok het enige aandacht. Sportgames (Madden in het bijzonder) hebben weinig gedaan om te innoveren op de gameplay-afdeling en hebben vooral vertrouwd op exclusieve licenties van die specifieke sportmerken. Antonick wil dat veranderen.

"Het industriemodel voor sportgames stagneert, met een gemiddelde jaarlijkse investering van $ 60 voor een nieuwe reeks minimale iteratieve verbeteringen, jaar na jaar. Ik wilde de boel al heel lang opschudden door de creatieve kracht en waarde in de handen van de spelers zelf te leggen, "

ISN heeft zijn zinnen gezet op populaire sporten zoals voetbal, honkbal en hockey ... maar hun eerste inzending zal gericht zijn op basketbal, met Grudge Match: Street Basketball. Ze beschrijven het spel als een competitieve, arcade-achtige gameplay met een grote nadruk op het creëren van je eigen personages en teams met het potentieel om gesponsord te worden en het Pro-niveau te bereiken. Er lijkt ook een sportschool / trainingselement in het spel te zijn dat niveaus en statistieken voor je spelers zou kunnen betekenen ... maar wordt momenteel alleen "Basketbal IQ" genoemd.


"Wij zijn van mening dat liefhebbers van sportgames iets meer willen; dat, als echte fans, het beter is om je eigen verhaal te spelen en te creëren in plaats van de glorie van iemand anders opnieuw te beleven, "

ISN is van plan de titel te ontwikkelen met behulp van een Kickstarter-campagne van $ 500.000. De platforms die ze hebben aangekondigd zijn PC, Mac, Linux (wat betekent dat Steam OS waarschijnlijk is), en vreemd genoeg ... OUYA. Zoals we met veel Kickstarter-campagnes hebben gezien, met strekkingsdoelen, zal veel daarvan zeker veranderen. Opgemerkt moet worden dat ze met de Grudge Match Kickstarter profiteren van het FreeTheGames Fund, dat ontwikkelaars helpt door beloftes te matchen in ruil voor getimede exclusiviteit op het OUYA-platform.

Dus wat denken jullie? Kunnen sportgames succesvol zijn zonder de branding van professionele sportteams? Pogingen om een ​​nieuw Mutant Football League-spel met Kickstarter te financieren vielen vorige maand erg achter bij het doel. Als dit klinkt als iets waarin u geïnteresseerd bent, doneer dan nu aan hun Kickstarter-campagne.