Crowfall MMO Details Revealed - Throne War PC MMO

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 22 April 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
FFXIV становится популярнее WOW? Спасет ли Crowfall релиз? /Новости ММОРПГ/
Video: FFXIV становится популярнее WOW? Спасет ли Crowfall релиз? /Новости ММОРПГ/

Inhoud

Over de nacht, Crowfall werd uiteindelijk op Kickstarter aan de wereld ontmaskerd met een mooie introductievideo van 7 minuten en een geweldige beschrijving die ons laat zien waar de game over gaat. De ontwikkelaars hebben hun ideeën eindelijk in het wild onthuld en het verspreidt zich als een lopend vuurtje. Crowfall speelt uniek in de RPG- en Strategiegenres op een manier die we nog nooit eerder hebben gezien voor een MMO.


Hun Kickstarter-doel van $ 800.000 lijkt misschien wat uitgestrekt, maar er is geen minuut dat dat geen toename van hun beloofde geld oplevert. In dit tempo lijkt het waarschijnlijk dat ze hun doel vandaag zullen bereiken.

Essentially Crowfall bereikt deze Throne War MMO via drie hoofdconcepten: tijd, vernietiging en kracht.

Time - Eternal Heros, Dying Worlds

In Crowfall, je personages zijn persistent, maar de campagnewerelden niet. Spelers heten allemaal Crows en ze reizen van de ene Campaign-wereld naar de volgende om deel te nemen aan een War of the Gods.

Campaignwerelden gaan ongeveer een tot drie maanden mee, of totdat aan een winnende voorwaarde is voldaan. Gedurende de tijd zal de wereld fietsen alsof het leeft met seizoenen en de natuur en de dood. Door de loop van de Campagne wordt de wereld steeds duisterder omdat het wordt geconsumeerd door een horde ondoden die de Honger worden genoemd.


Aan het einde van de winter eindigt een campagne en zal de wereld voor altijd offline gaan. Spelers kunnen terugreizen naar de door eeuwige koninkrijken geregeerde landen die voor altijd blijven bestaan, maar een aanzienlijk gebrek aan middelen hebben om hun buit te verdelen en plannen te maken voor de volgende campagne.

Vernietiging - alles verandert

Crowfall is een op Voxel-gebaseerde game waarmee je de wereld kunt veranderen zoals je wilt. Maak je wapens, harnassen, beveilig een lopend fort, smeed je door spelers gemaakte (of anderszins?) Allianties en verover de werelden van Crowfall.

CrowfallDe campagnewerelden worden procedureel gegenereerd, dus er zal nooit een tekort aan werelden zijn en je moet nooit tweemaal in dezelfde wereld vallen. Ik vraag me af hoever de procedurele generatie zal gaan en hoe diep het campagnes zou kunnen creëren in deze stervende werelden.


Macht - Uw koninkrijk is uw zetel van macht

In tegenstelling tot de Campagnes zijn de Eeuwige Koninkrijken permanent en volledig beheerd en eigendom van spelers. Konijnen konden, als ze dat wilden, hun koninkrijk in provincies verdelen en andere spelers toestaan ​​om over die landen te regeren.

Terwijl de koninkrijken enorm zijn, met bergen, meren, rivieren, oude ruïnes en monsterlijke kampen, maar ze hebben heel weinig middelen. Om middelen te verzamelen, moet je naar de campagnewerelden reizen.

Crowfall - Throne War PC MMO

Crowfall wordt beschreven als "Game of Thrones voldoet aan EVE Online"Hoewel dit een heel mooie vergelijking is, gaf het me een erg sterke traditionele Kerkers en draken voelen. In Kerkers en draken, je hebt deze epische campagnewerelden die voortdurend veranderen en dynamisch zijn, die buitengewoon goed wordt weergegeven Crowfallhet campagnesysteem. Dit zou niet goed werken in een MMO zonder de werelden tijdelijk te maken, en de ontwikkelaars doen geweldig werk om uit te leggen waarom dat in de video hierboven staat.

Wilt u meer weten over Crowfall?

Ze hebben een mooie en gedetailleerde pagina gemaakt Crowfallofficiële website die het spel redelijk goed beschrijft. Het is interessant om te lezen, met veel links naar YouTube-clips voor degenen die een beter beeld willen krijgen.

Nu dat je wat hebt gezien Crowfall te bieden heeft, wat denk je? Is dit de nieuwe start die de MMO nodig heeft of zal dit een andere worden Elder Scrolls Online?