'Verdomd' horrorspel heeft één stukje advies - Run & period;

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 6 April 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
'Verdomd' horrorspel heeft één stukje advies - Run & period; - Spellen
'Verdomd' horrorspel heeft één stukje advies - Run & period; - Spellen

Inhoud

Ooit afgevraagd hoe het zou zijn om opgesloten te zijn in een donker oud verlaten gebouw met vier andere mensen en geen uitweg? En als je merkt dat er ook iets anders bij jou in de buurt is geweest. Iets wat je niet echt kon uitleggen; wilde bijna niet uitleggen. Je kon het soms horen. Piano's die op de een of andere manier alleen speelden. Voetstappen toen niemand daar was. Het onaardse geluid van een wezen net aan de rand van je perimeter. Erger nog, wat als je je niet kon verdedigen tegen dit ding?


Het enige dat je nog hoeft te doen is rennen en rennen als een gek.

Damned probeert dit exact dezelfde scenario te bereiken, behalve één stap beter. Gemaakt door 9heads Game Studios, wat interessant is als indie game-ontwikkelaar in Brazilië, verdoemde voegt een ongewoon element toe aan het spel door een speler toe te staan ​​om ook de rol van het monster (of geest) op zich te nemen en hun vrienden op te sporen. Het is een gerandomiseerde online game met zowel coöperatieve als competitieve gameplay. Het is momenteel alleen beschikbaar voor pc, maar Aymar Pescador Jr. - de programmeur - zei in een e-mail dat als ze "het gevoel hebben dat veel mensen graag op consoles spelen of zelfs op Mac / Linux, we Damned voor andere platforms kunnen vrijgeven."

Damned vindt plaats in een spookhotel uit de jaren 1920 dat is verlaten vanwege het extreme geweld dat is opgetreden tijdens eerdere bezigheden en de nu vermoedens van bovennatuurlijke gebeurtenissen binnen zijn muren.


Als overlevende is het jouw doel om aan deze antieke gevangenis te ontsnappen.

De manier om dit te doen verandert elke keer dat je speelt. 9heads Game legt uit: "... in een gameplay moet je misschien de lift hoger zetten en meenemen, in een andere gameplay (in hetzelfde stadium), moet je misschien de deur naar de bovenste verdiepingen openen, in een derde gameplay je enige uitweg kan naar beneden gaan naar de kelder. '

Je bent uitgerust met een zaklamp om je te helpen navigeren, maar deze zegen is een vermomde vloek; het laat het monster ook toe om je locatie te zien.

Als het monster, is je enige wens om de overlevenden die binnenin vastzitten te doden om je lust naar bloed te stillen.

Speel als het monster, je kunt twee vormen aannemen - fysiek en etherisch. In de etherische vorm kun je overlevenden niet zien en kunnen ze je niet zien. Je kunt ze echter achtervolgen, wat hun angst en paniek kan vergroten. Je kunt ze opsporen en ze een beetje slordig maken. Uiteindelijk zullen ze een fout maken en kunt u uw zet doen.


In je fysieke vorm kun je alles zien en horen, bovennatuurlijke krachten bezitten en zaklampen opmerken. Dit alles stelt je in staat om de moord te plegen. Je moet snel zijn, want dit duurt niet lang. Je krijgt een moment in deze vorm om aan te vallen, maar de energie die nodig is om je fysieke manifestatie bij te houden, wordt uiteindelijk te veel. Je moet terugschakelen. Regenereren.

Op dit moment is de game een project op indiegogo.com en vraagt ​​hij per 1 juli $ 54.000. Het zit momenteel op $ 651, dus het heeft nog veel te doen.

Dit hoofddoel omvat:

  • 4 verschillende overlevenden (de spelers zullen kunnen kiezen met wie ze willen spelen);
  • 1 monster, met een zeer unieke set van vaardigheden, vaardigheden en mechanica;
  • De gehele eerste verdieping;
  • 1 spelmodus (4 overlevenden x monster).

De ontwikkelaars hebben ook extra bedragen ingesteld die het spel nog verder kunnen verbeteren, inclusief dingen zoals nieuwe monsters, extra verdiepingen en nieuwe spelmodi, onder andere. Er zal eerst een alfaversie van de game beschikbaar zijn.

"Er was eens een huis, een vrolijk huis, er is iets ergs gebeurd, nu zit het helemaal alleen."

Psychologisch is er altijd een diepe angst ergens vast te zitten. Mensen kunnen een vreselijk vreemd en misschien zelfs verontrustend gedrag vertonen. De plot van het spel doet denken aan The Haunting - een film uit 1999. In de film bestuderen ze letterlijk de menselijke angst, vooral binnen een groepsscenario. Behalve de draai is dat in deze film het spookverhaal dat ze gebruiken om deze angst te injecteren uiteindelijk echt wordt.

Verdomme speelt de angst uit om gevangen en weerloos te zijn, en wie weet waar dat toe kan leiden. Misschien spelen we Damned, misschien komen we gewoon kijken hoe goed we onze vrienden kennen - en wijzelf.