Danmaku Unlimited 3 Review - Beheersing van de moderne dag Shmup

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 4 April 2021
Updatedatum: 26 Oktober 2024
Anonim
Danmaku Unlimited 3 Review - Beheersing van de moderne dag Shmup - Spellen
Danmaku Unlimited 3 Review - Beheersing van de moderne dag Shmup - Spellen

Inhoud

Het genre van shoot 'em ups (shmups) of schietspellen (STG) bestaat al sinds 1962. Dus het genre is in de afgelopen decennia aanzienlijk veranderd. Een ding dat nooit is veranderd, is dat het spelers uitdaagt als ze een highscore zoeken. Ze zijn hard als nagels en nauwelijks verwelkomend voor nieuwkomers. Dus komen we tot onze beoordeling van Danmaku Unlimited 3 (DU3).


Ontwikkeld door de Sunny Tam van Doragon Entertainment, blijft hij duwen wat we van shmups denken. Kan een titel die in 2017 werd uitgebracht de lat bepalen? Ontdek het hier in onze review.

Sta op uit uw sluimer Valkyria

Om effectief te schrijven over de ervaring van DU3, het was logischer om te schrijven vanuit de houding van iemand die niet bekend is met deze type spellen. Het doel van shmups is om door een aantal fasen te gaan (in dit geval 5) en het einde te bereiken. Onderweg moet de speler overleven en een highscore behalen - Eenvoudig ja? Welnu, we worden technisch.

Je verplaatst je schip met de gewenste controle (ik raad gamepad aan!). Je zal kogels afvuren of een sterkere straal gebruiken (die je vertraagt). Je hebt ook bommen, die vijandige kogels kunnen afvangen die gevangen zijn in de explosie.

Het spel kan gespeeld worden in de twee modes spirit-modus of graze-modus. De modi zijn meestal vergelijkbaar, maar hebben een aantal aanzienlijke mededelingen.


Spirit-modus is in principe een eenvoudige modus voor spelers om mee te beginnen. Dicht bij kogels vliegen zal ze "grazen". Dit voegt energie toe aan uw trance-meter. Wanneer een vijand wordt vernietigd en hun kogels nog steeds op het scherm staan, worden ze onschadelijke energie (ghost bullets) om te verzamelen.

Wanneer u genoeg verzamelt, kunt u de trance-modus openen. Dit gebeurt standaard in de spirit-modus. Trance-modus is een korte opstart waarbij alle wapens veel krachtiger zijn. Je schip gloeit en je vuurkracht is goudkleurig. Vernietigde schepen worden edelstenen als ze in trance worden vernietigd - deze edelstenen dragen bij aan je hoge score.

De Graze-modus is opnieuw hetzelfde, behalve enkele functies. Bommen worden automatisch gebruikt als het schip op het punt staat om schade op te lopen. Als er geen bommen zijn voor bescherming, verlies je een schip en dit kan leiden tot een game-over-scenario. Wanneer de meter vol is, gaat het schip grazen-hoog. Alleen tijdens grazen-hoog zullen vernietigde vijanden spookkogels achterlaten. Hierdoor kun je uiteindelijk de trance-modus activeren. Trance-modus kan handmatig worden geactiveerd.


De stormvogel kan falen als hij vlucht

Nu dat je de basis hebt dat wanneer het spel veel meer wordt. DU3 is een constante test om je beste score te verslaan. Vanaf de basis is de titel gebouwd met dit in gedachten. Fasen komen in fasen voor (het rijmen was niet opzettelijk). Je zult het opnemen tegen kleinere minderjarige vijanden, dan grotere meer dreigende schepen verschijnen, en uiteindelijk zul je de baas van die fase bereiken.

De regisseur is vaak een schip met veel vuurkracht. Terwijl je vecht of liever overleeft, zijn er een paar dingen waar je aan moet denken. De AI van de baas heeft verschillende aanvalspatronen, dus je moet je kunnen aanpassen om te winnen. Oh, heb ik al gezegd dat bazen ook het vermogen bezitten om in trance-modus te gaan? Het scherm wordt donker en pauzeert. Op dit moment worden ze erg agressief dus wees extra voorzichtig.

Bossgevechten bieden je ook kansen op bonuspunten. Als je de baas binnen een bepaalde tijdslimiet verslaat of dit foutloos doet, word je beloond. Dit is natuurlijk afhankelijk van welke moeilijkheid je speelt.

Method to the Madness

Het doel van een hoge score is om te opscheppen over rechten en aanvullende inhoud. Je score wordt gepresenteerd via het wereldwijde leaderboard. Het spel zal ook wapens en specials ontgrendelen, bijvoorbeeld als je een biljoen punten scoort in een playthrough. Dit is te doen, maar het kost je wat tijd.

Meer toevoegen aan de DU3 ervaring, is de tijd die je van de speler wordt gevraagd. Als een shmup is de tijd toewijding relatief gering. Je kunt een paar uur of minder opzij zetten om door het spel te spelen. In die tijd had je een nieuwe moeilijkheid overwonnen en een nieuwe prestatie ontgrendeld. Tijd is zo'n belangrijk onderdeel van de game-ervaring dat het voor ons relatief moeilijk te vinden is. Het is dus heel opvallend dat deze game met dit in gedachten is ontworpen.

Hier is een belangrijke opmerking over het spelen van shmups die je leert spelen met DU3. Met bullet hell-titels moet je natuurlijk overleven van een zeer waarschijnlijke game-over. Je focust niet noodzakelijkerwijs op het hele scherm. Je moet je concentreren op het gebied rondom je schip. Wanneer je je erop concentreert en focust, bereikt de highscore een nieuwe stratosfeer.

Bullet Hell Post Modern

Vanuit een visueel standpunt gesproken DU3 is mooi. De tijd en aandacht voor het spritewerk is heel duidelijk. Ik heb geen shooter gespeeld met dit soort details. Van elke kogel, straal, explosie en etc. valt het op. De 5 fasen zijn allemaal verschillende soorten luchtruimten en elk opmerkelijk vanwege het samenhangende kunstontwerp. Bullet Hell heeft er nog nooit zo goed uitgezien.

Het volgende indrukwekkende deel aan DU3 is de muziek van Blankfield. De muziek in het spel is hoge stijgende rock. Stages BGM's beginnen ofwel melodieus of ambient, maar dan wordt de gitaar ingeschakeld en wordt je verder geduwd. De meest passende muziek is wanneer je in de strijd bent met de regierol. Het indrukwekkend noemen van de muziek is het nog steeds het prijsgeven, het is fantastisch.

Over het geheel genomen DU3 is een uitstekende arcade-shooter van begin tot eind. Als ik nu één smet zou moeten noteren, dan is dat de moeilijkheid. Ondanks hoe goed het ontwerp is, zullen oorzakelijke spelers het nog steeds te moeilijk vinden. Het is echt een probleem.

De game heeft ook een verhaal en symboliek die je misschien mist als je niet oplet. De namen van de podia verwijzen naar muziek en luchtkwesties om er maar een paar te noemen. Je moet misschien een beetje onderzoek doen om te zien hoe alles bij elkaar komt. Ook dit is vrij onconventioneel als het gaat om games, waarbij je de berichten in namen en het vervolg van de fase alleen laat.

Als je geniet van arcade shooters en shmups in het algemeen, zoek dan niet verder. Danmaku Unlimited 3 is de beste weergave van het genre. Danmaku Unlimited 3 is nu beschikbaar voor Steam.

Opmerking: er is een recensie-exemplaar verstrekt door de ontwikkelaar.