Inhoud
Ik speelde Dark Souls 3 een tijdje en nog steeds je hoofd krabben met het proberen wapenschaling te begrijpen? Verbijsterd over hoe wapens nooit zo effectief lijken als je wilt? Deze gids heeft betrekking op u.
Om te beginnen, laten we eerst een paar eenvoudige dingen bespreken, zoals wat wapen schalen is.
Wat is wapenschalen?
Schalen met wapens is verbonden met iets waar je waarschijnlijk al bekend mee bent; ze zijn gekoppeld aan de eigenschappen van je personage. Er zijn veel karakterattributen, zeker, maar schaalvergroting is zeker alleen van toepassing op een klein deel van hen.
Zie bovenstaande afbeelding? Kracht, afstemming, uithoudingsvermogen, vitaliteit en geluk zijn niet echt de eigenschappen waar je je zorgen om moet maken. De enige kenmerken die van toepassing zijn op het schalen van wapens zijn kracht, behendigheid, intelligentie en vertrouwen.
Heb het?
Nu is het belangrijk om te proberen de afbeeldingen te onthouden naast de vier kenmerken die van toepassing zijn op het schalen van wapens, omdat ze de sleutel zijn om te herkennen welk wapen van toepassing is op welk attribuut. De gespierde arm geeft sterkte aan, de hand duidt op behendigheid, het boek geeft intelligentie aan en de ster geeft geloof aan.
Wanneer je in het spel bent en naar het wapengedeelte van de inventaris kijkt, zou je dit scherm moeten opmerken.
(Klik om te vergroten bovenstaande afbeelding)
Het gebied omgeven door een rood vak, in de sectie "Attribute Bonus", toont de vier attributen van vroeger. Let op de vier afbeeldingen? Dit zijn de afbeeldingen uit het eerder genoemde character attribute scherm.
Doorgaan met het analyseren van deze sectie, naast de vier afbeeldingen die attributen aangeven, zul je een letter opmerken naast een of meer van de attributen (in de bovenstaande afbeelding zijn er twee naast sterkte en vingergevoeligheid). Dit zijn schaalcijfers.
Scaling grading is extreem eenvoudig en werkt op dezelfde manier als schoolcijfers, met een kleine uitzondering. Er zijn er zes, beginnend met E, de bedelaar van schalen, naar S, de opperste overloper van schalen. Echt, het is zo simpel als dat.
Een andere simplistische manier om te bepalen of het wapen al dan niet effectief is, is het opmerken van de vereiste om het te hanteren (het "kenmerkvoorwaarde"). Een eis met een hoge sterkte geeft bijvoorbeeld vaak aan dat het wapen goed is geschaald.
De letters zijn indicatief voor het type wapen dat het is. Je hebt waarschijnlijk wel eens gehoord over krachtwapens en handigheidswapens; ze zijn simpelweg bekend omdat ze zich goed schalen.
De onderstaande tabel geeft enkele wapens aan die op bepaalde attributen zijn gericht en daarom goed schalen; elke schaal schaalt naar een individuele eigenschap het beste. Die zijn blauw gemarkeerd:
In de regel schalen grote, langzame wapens zoals hamers en greatswords het best met kracht; kleine, snelle wapens schalen beter met behendigheid; staven, of magische apparatuur, schalen het best met intelligentie; en klokkengelui en talismannen scoren het best met geloof. Bovendien kunnen wapens zich af en toe relatief goed schalen met twee attributen; het langzwaard is er een van. Dit is waar de term "kwaliteitsopbouw" vandaan komt uit de Donkere zielen gemeenschap.
Om uw aanvalsefficiëntie te maximaliseren, moet u het attribuut vergroten dat het beste past bij het wapen dat u kiest. Als je de dolk zou hanteren, zou je natuurlijk je handigheid tijdens het spelen consequent moeten vergroten. Het is zo simpel.
Gedurende het spel kun je wapenverbeteringsmaterialen verzamelen die, als er genoeg worden gebruikt voor upgrades, de efficiëntie van scaling dramatisch kunnen verbeteren. Afhankelijk van het wapen, kan de schaal een voor een verschillende graden stijgen. Het op deze manier verbeteren van wapens is over het algemeen effectiever met betrekking tot schade dan het egaliseren van attributen, maar als je wapenverbetering combineert en het juiste attribuut voor de wapens bij elkaar schaalt, zijn je overlevingskansen veel groter.
Dus, in samenvatting:
- Attributen die scaling-efficiëntie aangeven, zijn onder andere sterkte, behendigheid, intelligentie en vertrouwen.
- Wapens in het inventarisscherm bevatten de afbeeldingen van de vier attributen ter referentie.
- Scaling grading gaat van E naar S. E is de slechtste, S is de beste.
- Het verhogen van het attribuut met de hoogste scaling-score zal de aanvalsefficiëntie verhogen.
- Materialen voor wapenverbetering verbeteren de schaalbaarheid en kunnen ook af en toe de schaalkwaliteit verbeteren.
Veel succes daar met de nieuwe kennis die je hebt opgedaan. Hopelijk geeft dit je een voorsprong tegen de ondoden horde en die dreigende bazen.