Inhoud
- Wanneer krijg je nieuwe eigenaardigheden en wat is van invloed op of ze negatief of positief zijn?
- Negatieve eigenaardigheden verwijderen
- Vergrendelen in positieve eigenaardigheden
- Positieve eigenaardigheden
- Negatieve eigenaardigheden
- Neutrale eigenaardigheden
- Tegenstrijdige eigenaardigheden
Er zit voldoende RNG in Donkerste kerker om je meer dan een miljoen keer te neuken, en het grillsysteem van de game doet het best goed om zowel je personages te versterken als te verpesten als een van de grootste stat-modifiers van het spel.
Net als mensen in het echte leven, heeft elk partijlid dat je tegenkomt hun portie eigenaardigheden. Ze beginnen met minstens één positieve en één negatieve gril wanneer je ze in de Stage Coach ziet, en ze krijgen meer terwijl ze de gruwelen voor zich uitdrukken.
Deze gids gaat over Donkerste kerker's eigenaardigheden systeem, evenals lay-out alle positieve en negatieve eigenaardigheden van het spel voor u om te lezen en hopen dat u krijgt (of niet krijgt).
Wanneer krijg je nieuwe eigenaardigheden en wat is van invloed op of ze negatief of positief zijn?
Er zijn drie situaties waarin uw personages extra eigenaardigheden kunnen krijgen:
- Na een expeditie
- Tijdens interactie met curiosa tijdens expedities
- Bij het verlichten van stress bij de Hamlet
Het afmaken van een expeditie brengt verlichting, maar soms is die opluchting van korte duur - een of meer van uw personages kunnen een negatieve eigenaardigheid aannemen als deze voltooid is.
Er is geen manier om te voorkomen dat je personages eigenaardigheden krijgen, maar dat kan vergroot hun kansen om positieve eigenaardigheden te krijgen van expedities door hun stress laag te houden en het doel van de expeditie te voltooien.
Als je een expeditie voortijdig verlaat, nemen de personages die je hebt meegenomen vaker negatieve grillen. als jij het doel van een expeditie voltooien, je hebt een flat 45% kans om een positieve eigenaardigheid aan te nemen - en de kans op een negatieve is gebaseerd op het stressniveau van elk personage op het moment van voltooiing.
Ten slotte kan een personage maximaal 5 positieve eigenaardigheden en 5 negatieve eigenaardigheden hebben.Een vorige gril wordt overschreven als een personage een nieuwe grunt ontvangt, maar dit kan worden voorkomen door ze in te vergrendelen.
Negatieve eigenaardigheden verwijderen
Wil je een gril verwijderen? Dan is het tijd voor een reis naar het Sanatorium, waar ze negatieve grillen weg kunnen vagen en positieve berichten kunnen opsluiten (voor een flinke prijs die alleen maar stijgt als Resolve van een personage doet).
Je kunt een personage op het Sanatorium om een eigenaardigheid te verwijderen voor een vergoeding. Dit begint tegen een redelijke prijs - maar als een gril is afgedwongen en permanent gemaakt, zal het duurder zijn om te verwijderen.
EEN negatieve grillen kan permanent worden gemaakt als je te lang blijft etteren, of als een personage interactie heeft met een curiosum en een negatieve gril krijgt die het al had. Haar belangrijk om in een vroeg stadium af te rekenen met echt slopende grillen, voordat een personage er zwaar door wordt getroffen.
Sommige negatieve eigenaardigheden zijn zeker minder slopende dan andere. Het is vaak in uw beste belang om de minder-dan-verschrikkelijke mensen te laten etteren en permanent te maken om te voorkomen dat iets nog erger wordt.
Vergrendelen in positieve eigenaardigheden
Het lijkt erop dat het blokkeren van positieve grillen niet zoveel verschilt van het verwijderen van negatieve, omdat beide worden behandeld in het Sanatorium. Net als bij verwijderen kun je een gril laten intrekken voor een vergoeding. Maar het vergrendelen van positieve eigenaardigheden is aanzienlijk duurder dan het verwijderen van negatieven.
Je kunt maximaal drie positieve eigenaardigheden vergrendelen in het Sanitarium en je keuzes kunnen niet ongedaan worden gemaakt, dus kies verstandig.
Het vergrendelen van positieve eigenaardigheden heeft twee functies:
- Je zult gegarandeerd niet die eigenaardigheid overschreven krijgen door een andere wanneer je een nieuwe positieve gril krijgt
- De positieve gril zal niet worden gewist door zijn negatieve tegenhanger
Dat zijn twee redelijk goede redenen om het beste van het beste te vergrendelen. Een lijst met tegenstrijdige eigenaardigheden vindt u hieronder.
Positieve eigenaardigheden
Deze lijst spreekt voor zich, behalve één bit: Eigenaardigheden met een asterisk (*) naast hun naam hebben geen negatieve tegenhanger om ze af te zetten van de eigenaardighedenlijst van een personage. Ze kunnen alleen handmatig worden verwijderd, of als een personage met 5 positieve eigenaardigheden een ander positief ontvangt en ze overschrijft.
spitsvondigheid | Effect |
---|---|
Armor Tinkerer * | -20% Goud om Armor bij de smid te upgraden |
Back Tracker * | Geen stress bij achteruit lopen |
uitgebalanceerd * | + 15% Verplaats resist |
Beast Hater | + 15% DMG vs. beesten -15% Stress vs. Beasts |
Beast Slayer | +10 ACC vs. Beasts +3 CRIT vs. Beasts |
Clotter | + 15% ontluchtingsresist |
Clutch Hitter | + 3% CRIT als de gezondheid 50% of minder is |
Corvid's Eye | +8 ACC + 8% Scouting kans |
Corvid's Grace | +6 DODGE + 25% Verplaats resist |
Corvid's veerkracht | + 33% Ziekteresistentie |
Cove avonturier | -20% Stress ontvangen in de Cove |
Cove Explorer * | + 20% Scouting Chance in the Cove |
Cove Scrounger * | + 10% Scouting Chance in the Cove |
Cove Tactician * | + 15% DMG in de Cove |
Dodelijk | + 1% CRIT |
Eagle Eye | + 3% CRIT voor Ranged Skills |
Vroege vogel | +2 SPD wanneer de fakkel boven de 75 is |
Eldritch Hater | + 15% DMG versus Eldritch -15% Stress versus Eldritch |
Eldritch Slayer * | +10 ACC versus Eldritch +3 CRIT vs. Eldritch |
Ontwijkend | +5 DODGE |
Snelle genezer * | + 10% Heelt vaardigheden tijdens kamperen |
fated * | 10% kans om van een Miss een Hit te maken |
Hard Noggin | + 15% Stun-resist |
Harde huid | + 10% PROT |
Healer's Gift * | + 20% genees vaardigheden tijdens kamperen |
Ononderdrukbaar | + 5% Virtue Chance |
Laatste adem | +1 SPD wanneer gezondheid minder is dan 50% |
Lurker | + 10% DMG als fakkel lager is dan 26 |
Man Slayer | +10 ACC vs. Humans +3 CRIT vs. Humans |
Mensheid Hater | + 15% DMG versus mensen -15% Stress vs. Mensen |
meditator * | Verbetert stressverlichting bij mediteren en kamperen |
Natuurlijk oog | +5 ACC voor Ranged Attacks |
Natuurlijke swing | +5 ACC |
Nachtuil | +2 SPD als fakkel onder 26 is |
Nymfomanie* | + 20% Stressvermindering van het bordeel |
Bewakend | +4 SPD in de eerste ronde van Combat +5 DODGE tijdens de eerste gevechtsronde |
Fotogekte | -20% Stress wanneer de fakkel boven de 75 is |
Precise Striker | + 3% CRIT op Melee-aanvallen |
Snelle reflexen | +2 SPD |
quickdraw | +4 SPD in de eerste ronde van Combat |
Veerkrachtig | + 10% Stresshealing |
robuust | + 15% Ziekteresistentie |
Ruïneert Avonturier | -20% Stress ontvangen in de ruïnes |
Ruins Explorer * | + 20% Souting Chance in the Ruins |
Ruïne Scrounger * | + 10% Scouting Chance in the Ruins |
Ruïnes Tactician * | + 15% DMG in de ruïnes |
Tweede wind | + 10% DMG wanneer gezondheid minder is dan 50% |
Ervaren Gokker | Verhoogde kans om te winnen tijdens het gokken |
Slugger | + 10% DMG op Melee-aanvallen |
vast | -10% Stress ontvangen |
Stout* | + 15% helende vaardigheden tijdens kamperen |
Stress sneller | Easts - 100% minder voedsel als stress 50 of meer is |
Dik Blooded | + 10% bacterieweerstand |
taai | + 10% Max. Gezondheid |
nimmer falend | + 10% DMG op Ranged-aanvallen |
Unholy Hater | + 15% DMG vs. Unholy -15% Stress vs. Unholy |
Unholy Slayer | +10 ACC vs. Unholy +3 CRIT vs. Unholy |
onverzettelijk | + 10% Death Blow-resist |
Warrens Adventurer | -20% Stress ontvangen in de Warrens |
Warrens Explorer * | + 20% Scouting Chance in the Warrens |
Warrens Scrounger * | + 10% Scouting Chance in the Warrens |
Warrens Tactician * | + 15% DMG in de Warrens |
strijder van het licht | + 10% DMG wanneer zaklamp boven de 75 is |
Weald Adventurer | -20% Stress ontvangen in de Weald |
Weald Explorer * | + 20% Scouting Chance in the Weald |
Weald Scrounger * | + 10% Scouting Chance in the Weald |
Weald-tacticus * | + 15% DMG in de Weald |
Wapen Tinkerer * | -20% Goud om wapens te upgraden |
Negatieve eigenaardigheden
spitsvondigheid | Effect |
---|---|
Ablutomania | 40% kans om fontein curiositeiten te bekijken |
bloedarm | -10% Bleedresist |
Automatonophobia | + 20% stress versus mensen |
Bad Gambler | Verminderde kans om te winnen tijdens het gokken |
bloeddorstig | 35% kans om curiosa voor martelwerktuigen te inspecteren |
Kalmte | -15% DMG in de eerste ronde van Combat |
Claustrofobie | + 20% Stress in gangen |
Onhandig | -5 DODGE |
gedwongen | 20% kans om alle curio-types te inspecteren |
Corvid's Blindness | -10 ACC wanneer de fakkel boven de 50 is |
De eetlust van Corvid | + 33% kans om voedselcuriosa te bekijken |
Corvid's nieuwsgierigheid | + 27,5% kans om alle curio-typen te inspecteren |
Cove Phobe | + 20% Stress wanneer je in de Cove bent |
Nieuwsgierig | 20% kans om alle curio-types te inspecteren |
Dacnomania | 40% kans om curiosa van martelwerktuigen te inspecteren |
Dark Temptation | 40% kans om onheilige curiosa te inspecteren |
Demonomania | 40% kans om onheilige curiosa te inspecteren |
dag- | -2 SPD als fakkel onder 26 is |
Dud Hitter | -3% CRIT wanneer gezondheid minder is dan 50% |
eigendunk | 40% kans om spiegelcuriosa te bekijken Zal bevindingen stelen |
Angst voor beesten | + 15% stress versus beesten -10 ACC versus beesten |
Angst voor Eldritch | + 15% Stress versus Eldritch -10 ACC versus Eldritch |
Angst voor de mensheid | + 15% stress versus mensen -10 ACC versus mensen |
Angst voor Unholy | + 15% Stress versus Unholy -10 ACC versus Unholy |
Flawed Release | -3% CRIT op Ranged Skills |
Breekbaar | -10% Max. Gezondheid |
Schuldig geweten | 35% kans om heilige curiosa te bekijken |
Hagiomania | 40% kans om heilige curiosa te bekijken |
Hieromania | 35% kans om heilige curiosa te bekijken |
Hylomania | 40% kans om schattencuriositeiten te inspecteren |
Kleptomaan | 35% kans om heilige curiosa te bekijken Zal bevindingen stelen |
Lui oog | -5 ACC voor Ranged-aanvallen |
Lichtgevoelig | -10% DMG wanneer zaklamp boven de 75 is |
Lygophobia | + 20% Stress als de fakkel onder de 26 is |
kwikmiddel | + 5% Affliction-kans |
Mist de plek | -1% CRIT |
Necromania | 40% kans om curiosa van lijken te bekijken |
Nerveus | + 10% stress |
Nachtblindheid | -10% DMG als fakkel onder de 26 is |
nachtelijk | -2 SPD als fakkel boven de 75 is |
Off Guard | -4 SPD op de eerste ronde van Combat -5 DODGE op de eerste ronde van Combat |
Paranormania | 40% kans om curiosa te inspecteren die misschien spookachtig zijn |
Phengophobia | + 20% Stress wanneer de fakkel boven de 75 is |
Plutomania | 40% kans om schattencuriositeiten te inspecteren |
Ruïneert Phobe | + 20% Stress in de ruïnes |
Ruminator | -10% Stress Healing ontvangen |
Satanophobia | + 20% Stress versus Unholy |
scattering | -5% DMG op Ranged-aanvallen |
gruwelfilm | -10% Stun-resist |
Ziekelijk | -10% Ziekteresistentie |
Sitiomania | 40% kans om voedselcuriosa te inspecteren |
Trage reflexen | -1 SPD |
Slowdraw | -4 SPD op de eerste ronde van Combat |
Zacht | -5% Max. Gezondheid |
Stress Eater | Eet 100% meer voedsel wanneer stress 50 of meer is |
Thanatophobia | + 20% Stress als gezondheid minder dan 50% is |
De Yips | -5 ACC |
Gescheurde rotator | -5% DMG op Melee-aanvallen |
Warrens Phobe | + 20% Stress in de Warrens |
Zwakke greep | -3% CRIT op Melee-aanvallen |
Zwakke grip op het leven | -10% Death Blow-resist |
Weald Phobe | + 20% stress in de Weald |
winded | -1 SPD als gezondheid minder dan 50% is |
Zoophobia | + 20% stress versus beesten |
Thin Blooded | -10% Bestand tegen verdamping |
Tuckered Out | -10% DMG bij minder dan 50% gezondheid |
Neutrale eigenaardigheden
Deze "neutrale" eigenaardigheden zijn negatiever dan positief. Ze zijn allemaal gerelateerd aan wat een personage wel of niet zal doen in de stad, en vaak maken ze het beheren van de stressverlichting van je personages ingewikkelder dan nodig is.
spitsvondigheid | Effect |
---|---|
Deviant smaken | Ik kan het bordeel niet bezoeken |
Enlightened | Zal alleen mediteren voor spanningsverlichting |
trouweloos | Can not Pray of Flagellate for Stress relief |
zelfkastijder | Zal alleen flagellaten voor spanningsverlichting |
speler | Zal alleen gokken voor stressvermindering |
God vrezend | Zal alleen bidden om stressverlichting |
Bekende Cheat | Ik kan de gokhal niet bezoeken |
Love Interest | Zal alleen het bordeel voor stressvermindering bezoeken |
Resolutie | Kan de bar voor stressverlichting niet bezoeken |
pimpelaar | Zal alleen de bar bezoeken voor stressvermindering |
Unquiet Mind | Kan niet mediteren voor spanningsverlichting |
Getuige | Kan niet bidden om stressverlichting |
Tegenstrijdige eigenaardigheden
Dit zijn eigenaardigheden die niet tegelijkertijd kunnen worden uitgevoerd - en dat zijn er nogal wat. Dus hoe werken ze?
Laten we zeggen dat een personage "Natural Swing" heeft, dat een mooie +5 ACC toekent, maar een expeditie beëindigt en het tegenovergestelde daarvan, "The Yips", ontvangt.
In deze situatie worden "Natural Swing" en zijn mooie +5 ACC verwijderd en in plaats daarvan heb je "The Yips" en zijn -5 ACC in de negatieve categorie van dat personage.
Positieve gril | Negatieve gril |
---|---|
Beast Hater | Angst voor beesten |
Beast Slayer | Zoophobia |
Clotter | bloedarm |
Clutch Hitter | Dud Hitter |
Corvid's Eye | Corvid's Blindness |
Corvid's Grace | De eetlust van Corvid |
Corvid's veerkracht | Corvid's nieuwsgierigheid |
Cove avonturier | Cove Phobe |
Dodelijk | Mist de plek |
Eagle Eye | Flawed Release |
Vroege vogel | nachtelijk |
Eldritch Hater | Angst voor Eldritch |
Ontwijkend | Onhandig |
Hard Noggin | gruwelfilm |
Harde huid | Zacht |
Ononderdrukbaar | kwikmiddel |
Laatste adem | winded |
Lurker | Nachtblindheid |
Man Slayer | Automatonophobia |
Mensheid Hater | Angst voor de mensheid |
Natuurlijk oog | Lui oog |
Natuurlijke swing | De Yips |
Nachtuil | dag- |
Bewakend | Off Guard |
Fotogekte | Phengophobia |
Precise Striker | Zwakke greep |
Snelle reflexen | Trage reflexen |
Veerkrachtig | Ruminator |
robuust | Ziekelijk |
Ruïneert Avonturier | Ruïneert Phobe |
Tweede wind | Tuckered Out |
Ervaren Gokker | Bad Gambler |
Slugger | Gescheurde rotator |
vast | Nerveus |
Stress sneller | Stress Eater |
Dik Blooded | Thin Blooded |
taai | Breekbaar |
nimmer falend | scattering |
Unholy Hater | Angst voor Unholy |
Unholy Slayer | Satanophobia |
onverzettelijk | Zwakke grip op het leven |
Warrens Adventurer | Warrens Phobe |
strijder van het licht | Lichtgevoelig |
Weald Adventurer | Weald Phobe |
Het lijkt misschien dat er veel te onthouden is over eigenaardigheden, maar je komt zoveel personages tegen (en verliest) dat je je favorieten gaat onthouden en op slot doet, en hoopt op het goede, anders. Dat is natuurlijk, tenzij je boven de Normale modus speelt. Als je nieuw bent Donkerste kerker, doe gewoon je best. Het spel probeert je op meer manieren te bereiken dan alleen de eigenaardigheden van je personages.
Als je nog steeds een beetje hulp nodig hebt, kun je de rest van ons bekijken Donkerste kerker gidsen om dit straffende spel te overleven.