Darkest Dungeon & colon; Complete gids voor eigenaardigheden en hun effecten

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 24 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Darkest Dungeon & colon; Complete gids voor eigenaardigheden en hun effecten - Spellen
Darkest Dungeon & colon; Complete gids voor eigenaardigheden en hun effecten - Spellen

Inhoud

Er zit voldoende RNG in Donkerste kerker om je meer dan een miljoen keer te neuken, en het grillsysteem van de game doet het best goed om zowel je personages te versterken als te verpesten als een van de grootste stat-modifiers van het spel.


Net als mensen in het echte leven, heeft elk partijlid dat je tegenkomt hun portie eigenaardigheden. Ze beginnen met minstens één positieve en één negatieve gril wanneer je ze in de Stage Coach ziet, en ze krijgen meer terwijl ze de gruwelen voor zich uitdrukken.

Deze gids gaat over Donkerste kerker's eigenaardigheden systeem, evenals lay-out alle positieve en negatieve eigenaardigheden van het spel voor u om te lezen en hopen dat u krijgt (of niet krijgt).

Wanneer krijg je nieuwe eigenaardigheden en wat is van invloed op of ze negatief of positief zijn?

Er zijn drie situaties waarin uw personages extra eigenaardigheden kunnen krijgen:

  • Na een expeditie
  • Tijdens interactie met curiosa tijdens expedities
  • Bij het verlichten van stress bij de Hamlet

Het afmaken van een expeditie brengt verlichting, maar soms is die opluchting van korte duur - een of meer van uw personages kunnen een negatieve eigenaardigheid aannemen als deze voltooid is.


Er is geen manier om te voorkomen dat je personages eigenaardigheden krijgen, maar dat kan vergroot hun kansen om positieve eigenaardigheden te krijgen van expedities door hun stress laag te houden en het doel van de expeditie te voltooien.

Als je een expeditie voortijdig verlaat, nemen de personages die je hebt meegenomen vaker negatieve grillen. als jij het doel van een expeditie voltooien, je hebt een flat 45% kans om een ​​positieve eigenaardigheid aan te nemen - en de kans op een negatieve is gebaseerd op het stressniveau van elk personage op het moment van voltooiing.

Ten slotte kan een personage maximaal 5 positieve eigenaardigheden en 5 negatieve eigenaardigheden hebben.Een vorige gril wordt overschreven als een personage een nieuwe grunt ontvangt, maar dit kan worden voorkomen door ze in te vergrendelen.

Negatieve eigenaardigheden verwijderen

Wil je een gril verwijderen? Dan is het tijd voor een reis naar het Sanatorium, waar ze negatieve grillen weg kunnen vagen en positieve berichten kunnen opsluiten (voor een flinke prijs die alleen maar stijgt als Resolve van een personage doet).


Je kunt een personage op het Sanatorium om een ​​eigenaardigheid te verwijderen voor een vergoeding. Dit begint tegen een redelijke prijs - maar als een gril is afgedwongen en permanent gemaakt, zal het duurder zijn om te verwijderen.

EEN negatieve grillen kan permanent worden gemaakt als je te lang blijft etteren, of als een personage interactie heeft met een curiosum en een negatieve gril krijgt die het al had. Haar belangrijk om in een vroeg stadium af te rekenen met echt slopende grillen, voordat een personage er zwaar door wordt getroffen.

Sommige negatieve eigenaardigheden zijn zeker minder slopende dan andere. Het is vaak in uw beste belang om de minder-dan-verschrikkelijke mensen te laten etteren en permanent te maken om te voorkomen dat iets nog erger wordt.

Vergrendelen in positieve eigenaardigheden

Het lijkt erop dat het blokkeren van positieve grillen niet zoveel verschilt van het verwijderen van negatieve, omdat beide worden behandeld in het Sanatorium. Net als bij verwijderen kun je een gril laten intrekken voor een vergoeding. Maar het vergrendelen van positieve eigenaardigheden is aanzienlijk duurder dan het verwijderen van negatieven.

Je kunt maximaal drie positieve eigenaardigheden vergrendelen in het Sanitarium en je keuzes kunnen niet ongedaan worden gemaakt, dus kies verstandig.

Het vergrendelen van positieve eigenaardigheden heeft twee functies:

  • Je zult gegarandeerd niet die eigenaardigheid overschreven krijgen door een andere wanneer je een nieuwe positieve gril krijgt
  • De positieve gril zal niet worden gewist door zijn negatieve tegenhanger

Dat zijn twee redelijk goede redenen om het beste van het beste te vergrendelen. Een lijst met tegenstrijdige eigenaardigheden vindt u hieronder.

Positieve eigenaardigheden

Deze lijst spreekt voor zich, behalve één bit: Eigenaardigheden met een asterisk (*) naast hun naam hebben geen negatieve tegenhanger om ze af te zetten van de eigenaardighedenlijst van een personage. Ze kunnen alleen handmatig worden verwijderd, of als een personage met 5 positieve eigenaardigheden een ander positief ontvangt en ze overschrijft.

spitsvondigheid Effect
Armor Tinkerer * -20% Goud om Armor bij de smid te upgraden
Back Tracker * Geen stress bij achteruit lopen
uitgebalanceerd * + 15% Verplaats resist
Beast Hater + 15% DMG vs. beesten
-15% Stress vs. Beasts
Beast Slayer +10 ACC vs. Beasts
+3 CRIT vs. Beasts
Clotter + 15% ontluchtingsresist
Clutch Hitter + 3% CRIT als de gezondheid 50% of minder is
Corvid's Eye +8 ACC
+ 8% Scouting kans
Corvid's Grace +6 DODGE
+ 25% Verplaats resist
Corvid's veerkracht + 33% Ziekteresistentie
Cove avonturier -20% Stress ontvangen in de Cove
Cove Explorer * + 20% Scouting Chance in the Cove
Cove Scrounger * + 10% Scouting Chance in the Cove
Cove Tactician * + 15% DMG in de Cove
Dodelijk + 1% CRIT
Eagle Eye + 3% CRIT voor Ranged Skills
Vroege vogel +2 SPD wanneer de fakkel boven de 75 is
Eldritch Hater + 15% DMG versus Eldritch
-15% Stress versus Eldritch
Eldritch Slayer * +10 ACC versus Eldritch
+3 CRIT vs. Eldritch
Ontwijkend +5 DODGE
Snelle genezer * + 10% Heelt vaardigheden tijdens kamperen
fated * 10% kans om van een Miss een Hit te maken
Hard Noggin + 15% Stun-resist
Harde huid + 10% PROT
Healer's Gift * + 20% genees vaardigheden tijdens kamperen
Ononderdrukbaar + 5% Virtue Chance
Laatste adem +1 SPD wanneer gezondheid minder is dan 50%
Lurker + 10% DMG als fakkel lager is dan 26
Man Slayer +10 ACC vs. Humans
+3 CRIT vs. Humans
Mensheid Hater + 15% DMG versus mensen
-15% Stress vs. Mensen
meditator * Verbetert stressverlichting bij mediteren en kamperen
Natuurlijk oog +5 ACC voor Ranged Attacks
Natuurlijke swing +5 ACC
Nachtuil +2 SPD als fakkel onder 26 is
Nymfomanie* + 20% Stressvermindering van het bordeel
Bewakend +4 SPD in de eerste ronde van Combat
+5 DODGE tijdens de eerste gevechtsronde
Fotogekte -20% Stress wanneer de fakkel boven de 75 is
Precise Striker + 3% CRIT op Melee-aanvallen
Snelle reflexen +2 SPD
quickdraw +4 SPD in de eerste ronde van Combat
Veerkrachtig + 10% Stresshealing
robuust + 15% Ziekteresistentie
Ruïneert Avonturier -20% Stress ontvangen in de ruïnes
Ruins Explorer * + 20% Souting Chance in the Ruins
Ruïne Scrounger * + 10% Scouting Chance in the Ruins
Ruïnes Tactician * + 15% DMG in de ruïnes
Tweede wind + 10% DMG wanneer gezondheid minder is dan 50%
Ervaren Gokker Verhoogde kans om te winnen tijdens het gokken
Slugger + 10% DMG op Melee-aanvallen
vast -10% Stress ontvangen
Stout* + 15% helende vaardigheden tijdens kamperen
Stress sneller Easts - 100% minder voedsel als stress 50 of meer is
Dik Blooded + 10% bacterieweerstand
taai + 10% Max. Gezondheid
nimmer falend + 10% DMG op Ranged-aanvallen
Unholy Hater + 15% DMG vs. Unholy
-15% Stress vs. Unholy
Unholy Slayer +10 ACC vs. Unholy
+3 CRIT vs. Unholy
onverzettelijk + 10% Death Blow-resist
Warrens Adventurer -20% Stress ontvangen in de Warrens
Warrens Explorer * + 20% Scouting Chance in the Warrens
Warrens Scrounger * + 10% Scouting Chance in the Warrens
Warrens Tactician * + 15% DMG in de Warrens
strijder van het licht + 10% DMG wanneer zaklamp boven de 75 is
Weald Adventurer -20% Stress ontvangen in de Weald
Weald Explorer * + 20% Scouting Chance in the Weald
Weald Scrounger * + 10% Scouting Chance in the Weald
Weald-tacticus * + 15% DMG in de Weald
Wapen Tinkerer * -20% Goud om wapens te upgraden

Negatieve eigenaardigheden

spitsvondigheid Effect
Ablutomania 40% kans om fontein curiositeiten te bekijken
bloedarm -10% Bleedresist
Automatonophobia + 20% stress versus mensen
Bad Gambler Verminderde kans om te winnen tijdens het gokken
bloeddorstig 35% kans om curiosa voor martelwerktuigen te inspecteren
Kalmte -15% DMG in de eerste ronde van Combat
Claustrofobie + 20% Stress in gangen
Onhandig -5 DODGE
gedwongen 20% kans om alle curio-types te inspecteren
Corvid's Blindness -10 ACC wanneer de fakkel boven de 50 is
De eetlust van Corvid + 33% kans om voedselcuriosa te bekijken
Corvid's nieuwsgierigheid + 27,5% kans om alle curio-typen te inspecteren
Cove Phobe + 20% Stress wanneer je in de Cove bent
Nieuwsgierig 20% kans om alle curio-types te inspecteren
Dacnomania 40% kans om curiosa van martelwerktuigen te inspecteren
Dark Temptation 40% kans om onheilige curiosa te inspecteren
Demonomania 40% kans om onheilige curiosa te inspecteren
dag- -2 SPD als fakkel onder 26 is
Dud Hitter -3% CRIT wanneer gezondheid minder is dan 50%
eigendunk 40% kans om spiegelcuriosa te bekijken
Zal bevindingen stelen
Angst voor beesten + 15% stress versus beesten
-10 ACC versus beesten
Angst voor Eldritch + 15% Stress versus Eldritch
-10 ACC versus Eldritch
Angst voor de mensheid + 15% stress versus mensen
-10 ACC versus mensen
Angst voor Unholy + 15% Stress versus Unholy
-10 ACC versus Unholy
Flawed Release -3% CRIT op Ranged Skills
Breekbaar -10% Max. Gezondheid
Schuldig geweten 35% kans om heilige curiosa te bekijken
Hagiomania 40% kans om heilige curiosa te bekijken
Hieromania 35% kans om heilige curiosa te bekijken
Hylomania 40% kans om schattencuriositeiten te inspecteren
Kleptomaan 35% kans om heilige curiosa te bekijken
Zal bevindingen stelen
Lui oog -5 ACC voor Ranged-aanvallen
Lichtgevoelig -10% DMG wanneer zaklamp boven de 75 is
Lygophobia + 20% Stress als de fakkel onder de 26 is
kwikmiddel + 5% Affliction-kans
Mist de plek -1% CRIT
Necromania 40% kans om curiosa van lijken te bekijken
Nerveus + 10% stress
Nachtblindheid -10% DMG als fakkel onder de 26 is
nachtelijk -2 SPD als fakkel boven de 75 is
Off Guard -4 SPD op de eerste ronde van Combat
-5 DODGE op de eerste ronde van Combat
Paranormania 40% kans om curiosa te inspecteren die misschien spookachtig zijn
Phengophobia + 20% Stress wanneer de fakkel boven de 75 is
Plutomania 40% kans om schattencuriositeiten te inspecteren
Ruïneert Phobe + 20% Stress in de ruïnes
Ruminator -10% Stress Healing ontvangen
Satanophobia + 20% Stress versus Unholy
scattering -5% DMG op Ranged-aanvallen
gruwelfilm -10% Stun-resist
Ziekelijk -10% Ziekteresistentie
Sitiomania 40% kans om voedselcuriosa te inspecteren
Trage reflexen -1 SPD
Slowdraw -4 SPD op de eerste ronde van Combat
Zacht -5% Max. Gezondheid
Stress Eater Eet 100% meer voedsel wanneer stress 50 of meer is
Thanatophobia + 20% Stress als gezondheid minder dan 50% is
De Yips -5 ACC
Gescheurde rotator -5% DMG op Melee-aanvallen
Warrens Phobe + 20% Stress in de Warrens
Zwakke greep -3% CRIT op Melee-aanvallen
Zwakke grip op het leven -10% Death Blow-resist
Weald Phobe + 20% stress in de Weald
winded -1 SPD als gezondheid minder dan 50% is
Zoophobia + 20% stress versus beesten
Thin Blooded -10% Bestand tegen verdamping
Tuckered Out -10% DMG bij minder dan 50% gezondheid

Neutrale eigenaardigheden

Deze "neutrale" eigenaardigheden zijn negatiever dan positief. Ze zijn allemaal gerelateerd aan wat een personage wel of niet zal doen in de stad, en vaak maken ze het beheren van de stressverlichting van je personages ingewikkelder dan nodig is.

spitsvondigheid Effect
Deviant smaken Ik kan het bordeel niet bezoeken
Enlightened Zal alleen mediteren voor spanningsverlichting
trouweloos Can not Pray of Flagellate for Stress relief
zelfkastijder Zal alleen flagellaten voor spanningsverlichting
speler Zal alleen gokken voor stressvermindering
God vrezend Zal alleen bidden om stressverlichting
Bekende Cheat Ik kan de gokhal niet bezoeken
Love Interest Zal alleen het bordeel voor stressvermindering bezoeken
Resolutie Kan de bar voor stressverlichting niet bezoeken
pimpelaar Zal alleen de bar bezoeken voor stressvermindering
Unquiet Mind Kan niet mediteren voor spanningsverlichting
Getuige Kan niet bidden om stressverlichting

Tegenstrijdige eigenaardigheden

Dit zijn eigenaardigheden die niet tegelijkertijd kunnen worden uitgevoerd - en dat zijn er nogal wat. Dus hoe werken ze?

Laten we zeggen dat een personage "Natural Swing" heeft, dat een mooie +5 ACC toekent, maar een expeditie beëindigt en het tegenovergestelde daarvan, "The Yips", ontvangt.

In deze situatie worden "Natural Swing" en zijn mooie +5 ACC verwijderd en in plaats daarvan heb je "The Yips" en zijn -5 ACC in de negatieve categorie van dat personage.

Positieve gril Negatieve gril
Beast Hater Angst voor beesten
Beast Slayer Zoophobia
Clotter bloedarm
Clutch Hitter Dud Hitter
Corvid's Eye Corvid's Blindness
Corvid's Grace De eetlust van Corvid
Corvid's veerkracht Corvid's nieuwsgierigheid
Cove avonturier Cove Phobe
Dodelijk Mist de plek
Eagle Eye Flawed Release
Vroege vogel nachtelijk
Eldritch Hater Angst voor Eldritch
Ontwijkend Onhandig
Hard Noggin gruwelfilm
Harde huid Zacht
Ononderdrukbaar kwikmiddel
Laatste adem winded
Lurker Nachtblindheid
Man Slayer Automatonophobia
Mensheid Hater Angst voor de mensheid
Natuurlijk oog Lui oog
Natuurlijke swing De Yips
Nachtuil dag-
Bewakend Off Guard
Fotogekte Phengophobia
Precise Striker Zwakke greep
Snelle reflexen Trage reflexen
Veerkrachtig Ruminator
robuust Ziekelijk
Ruïneert Avonturier Ruïneert Phobe
Tweede wind Tuckered Out
Ervaren Gokker Bad Gambler
Slugger Gescheurde rotator
vast Nerveus
Stress sneller Stress Eater
Dik Blooded Thin Blooded
taai Breekbaar
nimmer falend scattering
Unholy Hater Angst voor Unholy
Unholy Slayer Satanophobia
onverzettelijk Zwakke grip op het leven
Warrens Adventurer Warrens Phobe
strijder van het licht Lichtgevoelig
Weald Adventurer Weald Phobe

Het lijkt misschien dat er veel te onthouden is over eigenaardigheden, maar je komt zoveel personages tegen (en verliest) dat je je favorieten gaat onthouden en op slot doet, en hoopt op het goede, anders. Dat is natuurlijk, tenzij je boven de Normale modus speelt. Als je nieuw bent Donkerste kerker, doe gewoon je best. Het spel probeert je op meer manieren te bereiken dan alleen de eigenaardigheden van je personages.

Als je nog steeds een beetje hulp nodig hebt, kun je de rest van ons bekijken Donkerste kerker gidsen om dit straffende spel te overleven.