Darkest Dungeon Provisioning Guide

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 5 Februari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Provisions and You: Darkest Dungeon Guide
Video: Provisions and You: Darkest Dungeon Guide

Inhoud

Elk aspect van Donkerste kerker is bedoeld om je naar de absolute rand van je grenzen te duwen. Je zult je gezondheid, je geestelijke gezondheid en ja, zelfs je pocketboek grondig getest hebben.


Een goede bevoorrading vóór een zoektocht kan het verschil zijn tussen overleving en rampspoed, maar in elk gebied moeten verschillende benodigdheden van tevoren worden gekocht. Hieronder leggen we uit hoe u op de juiste manier voor elk gebied kunt zorgen en hoe die voorzieningenstrategieën kunnen veranderen, of u nu meer gefocust bent op overleven of op het ophalen van meer buit naar huis.

Merk op dat de bepalingen onder elk afzonderlijk gebied gericht zijn op de specifieke wezens en curiosa van dat gebied, maar er zijn kleine uitzonderingen. Bijvoorbeeld, verbanden zijn niet zo nuttig in de ruïnes (voor het grootste deel) als het skelet en necromancer-vijanden die exclusief zijn voor de ruïnes meestal geen bloeding veroorzaken, maar je kunt nog steeds generieke vijanden tegenkomen, zoals straatrovers of de fanaticus die hebben wel bloeduitstortingen.

Er is ook een speciale bepaling toegevoegd aan de DLC van "Crimson Court" om te overwegen: Bloed kan alleen worden gevonden door vijanden te bevechten in gebieden waar momenteel een besmettingsniveau bestaat, wat betekent dat je daar een poosje moet blijven om je rooster levend te houden. Dit betekent ook dat er meer helden zullen worden vervloekt met vampirisme, wat resulteert in een spiraal van cyclus die steeds meer bloed nodig heeft.


Overleven in Donkerste kerker

Dit zijn de basisbehoeften voor bijna elke expeditie, of ze nu kort, gemiddeld of lang zijn (zie de onderstaande paragrafen voor specifieke informatie over wat je wilt voor elk afzonderlijk deel van het spel).

Als je weinig geld hebt en prioriteiten moet stellen om te overleven, sla dan de bepalingen over die je helpen met curiosa, omdat je gewoon geen interactie kunt hebben met die curiosa, maar sla in het algemeen niet over om ten minste één schop mee te brengen, omdat het de potentiële schade en stress niet waard is.

kort

  • Toorts x 5 - Als je er de voorkeur aan geeft altijd een voordeel te hebben in een gevecht en goud over hebt, doen extra fakkels nooit pijn, dus koop er nog een paar
  • Voedsel x 8 - Dit is de minimale hoeveelheid voedsel om te voorzien, waar je nooit honger zult verliezen en misschien nog wel een of twee spijzen hebt voor kleine genezing tussen gevechten
  • Curio-voorzieningen / schop x 2 - 3 (bekijk elke specifieke sectie voor welke items nuttig zijn in die kerker)

Medium

  • Toorts x 10
  • Voedsel x 16 - Vergeet niet dat u een uitstekende gezondheids- en stressvermindering kunt krijgen als u tijdens het kamperen acht maaltijden gebruikt
  • Curio-voorzieningen / schop x 4 - 5

Lang

  • Toorts x 14
  • Voedsel x 24
  • Curio-voorzieningen / schop x 8 - 10


Zoiets eenvoudigs - om te sterven voor een stuk brood

Buit

Voor een hoge buit, hoge gevaarrun, wilt u zoveel mogelijk ruimte in uw inventaris om al die buit terug te brengen. Eerst en vooral, sloot de fakkels volledig af bij de bevoorrading, omdat je zo veel mogelijk in het donker wilt zijn om de kans op schatten te vergroten.

Als je je in het bijzonder hebberig voelt, verlaag dan de hoeveelheid voedsel uit de onderstaande missierichtlijnen, maar zorg ervoor dat je dat doet niet beknibbelen op de curio-bepalingen, omdat curiosa een betere buit maken als u hun bijbehorende items gebruikt.

You Want Room For Shinies Like This!

Binnenplaats

Extreem noodzakelijke voorzieningen:

  • Bloed - Breng zoveel mogelijk mee zonder dat je vervloekte helden thuis wegkwijnen. Alle expedities van de binnenplaats na de eerste hoofdqueeste bevatten absoluut enorme labyrinten kamers gevuld met vijanden die je helden zullen besmetten met een vloek

  • Verbanden - Veel muggen / vampiervijanden veroorzaken bloedingen, en ze kunnen worden gebruikt op de Curie van de Pile of Bones. Als u echter een partij op basis van Flagellant gebruikt, zijn deze niet zo nodig.

  • Schep - Er zijn botstapels vergelijkbaar met het puin in de ruïnes, evenals verschillende curiosa die betere resultaten bieden bij het gebruik van de schop

Enigszins nuttige voorzieningen:

  • Zaklampen - De binnenplaats gebruikt niet dezelfde mechanische toorts als de andere delen van het spel, dus deze zijn niet vereist. Ze bieden echter een bonus voor de nauwkeurigheid en kunnen worden gebruikt op Cocoons en Thronging Hives voor stressvermindering en het vinden van schatten.

  • Geneeskrachtige kruiden - Gebruik deze op de voedselbakken bieden grote hoeveelheden voedsel als u bijna op is

  • antivenom - Een handjevol vijanden en curiosa kan bloedvergieten veroorzaken

The Blood - I Must Have It!

Inham

Extreem noodzakelijke voorzieningen:

  • Geneeskrachtige kruiden - Veel wezens, valstrikken en curiosa veroorzaken hier ziekten en debacles, mits deze veilig zijn
  • Verbanden - Verschillende visvijanden veroorzaken bloedschade

Enigszins nuttige voorzieningen:

  • Heilig water - Als je de Fish Idol curio tegenkomt, reinigt dit het voor een damage buff

Niet erg nuttige voorzieningen:

  • Loper - Je zult hier zelden opgesloten kisten tegenkomen

Wil je echt doodbloeden van een vishaak?

ruïnes

Extreem noodzakelijke voorzieningen:

  • Keys - Er zijn vaak vergrendelde kisten in vijandige kamers
  • Heilig water - Verschillende curiosa in de Ruïnes bieden betere of uitsluitend positieve resultaten bij het gebruik van deze voorziening
  • shovels - Puin wordt vaak aangetroffen in de ruïnes, en je feestje zal zowel gezondheid verliezen als stress krijgen als je met blote handen moet doorbreken

Enigszins nuttige voorzieningen:

  • Geneeskrachtige kruiden - Handig voor de curiosa van Iron Maiden, maar verder niet zo nuttig in de ruïnes
  • Extra eten - Nuttig op middellange en lange missies, in tegenstelling tot de Warrens of Weald, bieden maar heel weinig van de curiosa voedsel als een beloning

Niet erg nuttige voorzieningen:

  • antivenom - In tegenstelling tot de Cove, behandelen de meeste vijanden hier geen schade door verdorvenheid en weinig van de curiosa vereisen het gebruik van deze voorziening
  • Verbanden - De curiosa hier behandelen geen bleed-schade en er zijn minder algehele damage-over-time effecten in de Ruins

A Ruins Explorer's beste vriend

Warrens

Extreem noodzakelijke voorzieningen:

  • Geneeskrachtige kruiden - Een hoop curiosa geven hier betere resultaten als ze eerst met kruiden worden gereinigd, en meerdere bieden zelfs eten aan, zodat je die voorziening kunt beknibbelen
  • Verbanden - Veel vijanden veroorzaken bloedingseffecten in de Warrens

Enigszins nuttige voorzieningen:

  • Heilig water - Een handvol minder gevonden curiosa zoals het Eldritch-altaar vereist Heilig Water

Niet erg nuttige voorzieningen:

  • Toorts - Hoewel je natuurlijk wat fakkels mee moet nemen, zijn de gangen hier eigenlijk korter, zodat je minder fakkels kunt plaatsen

Altijd duivelsvarkensvlees reinigen voor het eten!

dicht woud

Extreem noodzakelijke voorzieningen:

  • antivenom - Veel vijanden, vallen en curiosa veroorzaken schade tijdens het reizen met de Weald

Enigszins nuttige voorzieningen:

  • Geneeskrachtige kruiden - Gebruik dit op het Beest Karkas biedt veel eten, en op de hogere baas-veldslagen hier, moet je de debatten van de Heks tegengaan
  • Verbanden - Een handvol vijanden veroorzaakt hier bloeden en curiosa zoals het Eerie Spiderweb geven betere resultaten met het gebruik van Bandages
  • Heilig water - Als je een Lastige Schilder tegenkomt, verwijdert Holy Water een willekeurige negatieve gril

Niet erg nuttige voorzieningen:

  • Loper - Kisten zijn hier zeldzaam. Bespaar je geld en neem in plaats daarvan het belangrijkere Antivenom op

Alles in het bos wil u vergiftigen!

Donkerste kerker

Extreem noodzakelijke voorzieningen:

  • antivenom - Veel vijanden in dit laatste deel van het spel veroorzaken bacterievuur
  • Verbanden - Veel vijanden in dit laatste deel van het spel veroorzaken een bloeding

Enigszins nuttige voorzieningen:

  • Heilig water - Hoewel er geen curiositeiten zijn die dit vereisen, kunnen de buffs van Holy Water (ervan uitgaande dat je niet met vampirisme wordt vervloekt) nuttig zijn tegen veel van de vijanden hier

Niet erg nuttige voorzieningen:

  • Schep - Je zult geen puin tegenkomen dat je doorgang blokkeert, dus voorzieningen die hier zijn, zijn hier vrij nutteloos
  • Loper - Er zijn hier geen curiositeiten die een sleutel nodig hebben, verspil dus geen geld!

Maak je klaar om te bloeden als je ziet wat er onder de mantel zit!

Dat is alles wat je moet weten om je team van kanonnenvoer te bevoorraden voordat je vreselijk wordt gedood door monsters!

Hebt u nog andere tips en trucs voor voorzieningen? Laat ons weten wat we in de comments hebben gemist!

En zorg ervoor dat je onze andere bekijkt Donkerste kerker gidsen. Hier zijn enkele om u op weg te helpen:

  • Donkerste kerker Curios Guide
  • Donkerste kerker Boss Gids
  • Donkerste kerker "Crimson Court" DLC: gids voor nieuwe curiosa en prestaties
  • Donkerste kerker "Crimson Court" Boss Guide