Inhoud
- De games van David Cage imiteren films door acteurs met bewegingsopnames te gebruiken
- David Cage's intense afhankelijkheid van knopprompts heeft veel gamers geërgerd
David Cage, hoofd van ontwikkelaar Quantic Dream, samen met schrijver en regisseur van Omikron: The Nomad Soul, Indigo Prophecy, Zware regen, en Verder dan twee zielen, is bekend geworden vanwege de filmische stijl van zijn games. Die drie titels zijn sterk afhankelijk van tussenfilmpjes en geven de speler ook keuzes die het verhaal veranderen. In een interview met Play Magazine, Cage zei dat hij verhalen wil vertellen met een "3D-script dat tijd, ruimte en interactiviteit omvat" in plaats van een "2D-script, zoals een film, die gewoon door tijd en ruimte beweegt."
Cage is geprezen om zijn schrijven, hij wint de BAFTA Games Award for Story en wordt een "genie" genoemd en een van de beste schrijvers in gaming door Warren Spector, mede-maker van Deus Ex, Systeem schok, en Dief. In het interview met Spelen, Cage verklaarde zijn overtuiging dat "videogames het meest fascinerende medium zijn dat de mensheid ooit heeft gecreëerd" maar "we hebben niets in games dat nergens in de buurt komt van een goede film in termen van verhaal en karakterisering."
De games van David Cage imiteren films door acteurs met bewegingsopnames te gebruiken
David Cage sprak zich ook uit tegen het 'beperkende idee van interactiviteit' van de game-industrie dat draait om 'fysieke acties uitvoeren, zoals schieten of springen, in loops'. Velen hebben betoogd dat de titels van David Cage meer film zijn dan videogames omdat ze afhankelijk zijn van snelle gebeurtenissen en contextgevoelige knopprompts om het grootste deel van het spel te verzinnen.
Als antwoord hierop zegt Cage:
Mijn personages hebben geen wapens of schieten elke persoon die ze ontmoeten. Ze leiden een normaal leven en doen alledaagse dingen. Ze hebben emoties en relaties. Voor mij is dit waar interactiviteit over gaat - het creëren van echte empathie tussen een speler en zijn karakter. Maar games zijn een conservatieve industrie. Het is moeilijk om hardcore spelers te overtuigen om deze nieuwe soorten interactiviteit te accepteren.
David Cage's intense afhankelijkheid van knopprompts heeft veel gamers geërgerd
David Cage is van mening dat videogames "de kracht hebben om je te laten denken op manieren die boeken en films niet hebben bereikt" en dat we ze "momenteel gebruiken als speelgoed, maar ze hebben de potentie om betekenisvol te zijn." Toch gelooft Cage dat games hun potentieel niet binnen zijn leven zullen bereiken, omdat de gamesindustrie niet ontvankelijk is voor 'verschillende creatieve richtingen'.